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Suppongo che questo titolo non possa sorprendere nessuno. Che lo sviluppo dell'iPhone/iPod Touch ripaghi è noto già da un mese. Se ne dubiti, prendi come esempio il gioco Trism che ha sviluppato per iPhone l'unica persona, imposta il prezzo a $ 4.99 e in 2 mesi gli ha guadagnato più di $ 250.000! Non voglio nemmeno pensare a quanto ha guadagnato il gioco Super Monkey Ball (prezzo 9.99 dollari), che ha venduto più di 20 unità in 300.000 giorni. Ma SMB è considerato un gioco di categoria superiore, è stato accompagnato da un grande clamore e non una sola persona ci ha lavorato.

Per molto tempo Apple ha bloccato le applicazioni che non trovava utili e non necessarie. Da quando Apple ha leggermente allentato questa politica, ci sono state molte app "stupide". Uno di questi è, ad esempio iFart Mobile od Gioele Virgola. Non è niente di più di questo selezioni il suono di una scoreggia e quando viene cliccato verrà riprodotto. In alternativa, puoi impostare i tempi e ingannare questa app su un amico. Naturalmente, l'applicazione ha trovato il suo gruppo target e iFart Mobile è diventato piuttosto popolare.

L'obiettivo del successo non era solo corretta fissazione dei prezzi a $ 0.99, ma promosso anche attraverso i forum della comunità. Poi non restava che presentare la domanda è arrivata più in alto possibile nella classifica e così divenne più visibile. È riuscita a farlo in tempi relativamente brevi grazie al fatto che è stata inclusa nelle applicazioni di intrattenimento. Ad esempio, una nuova applicazione nella categoria giochi ha molte più difficoltà, poiché è una categoria molto popolare tra gli sviluppatori (ma anche tra gli utenti). Allora, come è andata questa app?

L'autore ha pubblicato il completo vendite per singoli giorni:

12.12. – 75 download – #70 intrattenimento
13.12. – 296 download – #16 intrattenimento
14.12. – 841 download – #76 in totale, #8 intrattenimento
15.12. – 1510 download – #39 in totale, #5 intrattenimento
16.12. – 1797 download – #22 in totale, #3 intrattenimento
17.12. – 2836 download – #15 in totale, #3 intrattenimento
18.12. – 3086 download – #10 in totale, #3 intrattenimento
19.12. – 3117 download – #9 in totale, #2 intrattenimento
20.12. – 5497 download, – #4 in totale, #2 intrattenimento
21.12. – 9760 download – #2 in totale, #1 intrattenimento
22.12. – 13274 download – N. 1 in assoluto

Questo è un ottimo esempio di come le vendite aumentano man mano che l'app sale sulla scala. E ancora più incredibile è l'aumento delle vendite se l'app arriva tra le prime 10 app. I numeri sono assolutamente incredibili, per un'applicazione così semplice che in realtà non fa nulla. iFart Mobile, per esempio in un solo giorno (22.12.) ha dimostrato, detratto il 30% della commissione di Apple, guadagnare l'enorme cifra di $ 9198. In totale, addirittura più di 10mila dollari in 29 giorni di saldi!

Penso che basterebbe già per qualche regalo di Natale, ma questa applicazione è al culmine delle vendite in questo momento, quindi questo reddito non è sicuramente definitivo. E quante ore possono essere necessarie per programmare un'applicazione del genere? Qualche ora?

Ma Joel non è l'unico blogger a condividere i suoi risultati. Un altro è per esempio Graham Dawson, che ha condiviso il suo risultati dalle vendite di app sull'Appstore australiano. Dawson ha programmato l'app Meteo di Oz, che mostra le previsioni del tempo per l'Australia. Le sue intuizioni chiave sono:

  • Arrivare al numero uno nell'Appstore australiano significa vendite giornaliere di oltre 300 unità
  • Essere nella TOP10 significa vendere quotidianamente 100 unità
  • Per un eventuale TOP20 sono necessari 50 pz

Questi risultati riguardano le app a pagamento. Le app gratuite richiederanno un numero maggiore di download al giorno. Presenta anche i risultati dell'Appstore australiano su un grafico.

E l'ultima persona che vorrei presentarvi lo è Lars Bergstrom. Questo è ad esempio alla base della popolare applicazione WiFinder. Grazie alle vendite giornaliere di 275 pezzi/giorno ha raggiunto l'11° posto nell'Appstore del Regno Unito e con un numero giornaliero di download di 750 pezzi/giorno ha raggiunto il 3° posto nell'Appstore tedesco. Puoi vedere nel grafico che questi due mercati sono relativamente piccoli rispetto al mercato statunitense. Ma comunque, penso che questi siano numeri decenti.

Naturalmente, questi numeri erano correlati WiFinder quando era ancora un'app a pagamento. Dopo che è diventata un'app scaricabile gratuitamente, i dati appaiono completamente diversi. WiFindera ha raggiunto il 58esimo posto nella classifica delle app gratuite dell'Appstore statunitense. Per questo aveva bisogno di circa 5-6mila download al giorno. Nel complesso nel mondo con WiFinderu in questo giorno scaricate 40 unità al giorno. Questo, tanto per cambiare, dovrebbe essere un'indicazione di come stanno le cose il mercato delle app per iPhone è enorme.

Perché ho scritto un articolo del genere qui? Forse perché questo potrebbe essere l'impulso giusto per chi stava decidendo se provare o meno a programmare con l'iPhone. E forse tra qualche settimana o mese potrò rivedere la sua candidatura qui! Mi renderebbe davvero felice :) 

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