Apple ha un rapporto piuttosto strano con la scena dei giochi, che è cambiata in modo irriconoscibile negli ultimi 15 anni. Quando Steve Jobs tornò alla Apple, aveva un rapporto piuttosto condiscendente con i giochi, pensando che a causa loro nessuno avrebbe preso sul serio il Mac. E anche se in passato ci sono stati alcuni titoli esclusivi su Mac, per esempio Maratona, Apple non ha reso lo sviluppo molto semplice per gli sviluppatori di giochi. Ad esempio, OS X includeva driver OpenGL obsoleti fino a poco tempo fa.
Ma con iPhone, iPod touch e iPad tutto è cambiato e iOS è diventata la piattaforma di gioco mobile più utilizzata senza che Apple lo volesse. Ha superato più volte Nintendo, il più grande player nel campo dei dispositivi portatili, mentre Sony con PSP e PS Vita è rimasta al terzo posto. All'ombra di iOS, entrambe le società hanno tenuto a galla i giocatori più accaniti che, a differenza dei giocatori occasionali, cercano giochi sofisticati e necessitano di un controllo preciso con i pulsanti fisici, che un touchscreen non può fornire. Ma queste differenze si stanno attenuando sempre più velocemente e quest’anno potrebbe essere l’ultimo chiodo nella bara dei palmari.
La piattaforma di gioco mobile di maggior successo
Alla WWDC di quest'anno, Apple ha introdotto diverse innovazioni in iOS 7 e OS X Mavericks che potrebbero avere un impatto importante sul futuro sviluppo di giochi per queste piattaforme. Il primo è senza dubbio supporto del controller di giocoo l'introduzione di uno standard attraverso un quadro sia per gli sviluppatori che per i produttori di driver. È stata l'assenza di un controllo preciso che ha impedito a molti giocatori hardcore di avere un'esperienza di gioco perfetta, e in generi come FPS, corse automobilistiche o avventure d'azione, il touch screen semplicemente non può sostituire un controller fisico preciso.
Ciò non significa che non possiamo più fare a meno di un controller per giocare a questi giochi. Agli sviluppatori verrà comunque richiesto di supportare i controlli touch puri, tuttavia, il cambio di controller porterà il gioco a un livello completamente nuovo. I giocatori avranno a disposizione due tipi di controllori – il tipo di custodia che trasforma un iPhone o iPod touch in una console in stile PSP, l'altro tipo è un classico controller di gioco.
Un'altra nuova funzionalità è l'API Kit dello sprite. Grazie ad esso, lo sviluppo di giochi 2D sarà notevolmente più semplice, poiché offrirà agli sviluppatori una soluzione già pronta per il modello fisico, l'interazione tra particelle o il movimento degli oggetti. Lo Sprite Kit può far risparmiare agli sviluppatori forse mesi di lavoro, consentendo anche ai creatori che in precedenza non avevano creato giochi di pubblicare il loro primo gioco. Grazie a ciò Apple rafforzerà la sua posizione in termini di offerta di giochi e molto probabilmente le fornirà altri titoli esclusivi.
Una novità un po' sottovalutata è l'effetto parallasse che possiamo vedere nella schermata iniziale. iOS 7, che crea l'impressione di profondità. È lo stesso effetto su cui Nintendo ha costruito il suo palmare 3DS, ma in questo caso i giocatori non avranno bisogno di hardware speciale, solo di un dispositivo iOS supportato. Ciò rende più semplice per gli sviluppatori creare ambienti pseudo-XNUMXD che attirano ancora di più i giocatori nel gioco.
Torniamo al Mac
Le novità di Apple nel panorama gaming non si limitano però ai dispositivi iOS. Come accennato in precedenza, i controller di gioco MFi non sono solo per iOS 7, ma anche per OS X Mavericks, il framework che consente la comunicazione tra giochi e controller ne fa parte. Sebbene attualmente esistano numerosi gamepad e altri controller per Mac, ogni singolo gioco supporta driver diversi ed è molto spesso necessario utilizzare driver modificati per un gamepad specifico per comunicare con il gioco. Finora mancava uno standard, proprio come su iOS.
Per sviluppare applicazioni grafiche, gli sviluppatori necessitano dell'API appropriata per comunicare con la scheda grafica. Mentre Microsoft scommette su DirectX proprietario, Apple supporta lo standard del settore OpenGL. Il problema con i Mac è sempre stato che OS X includeva una versione molto obsoleta, sufficiente per applicazioni più impegnative come Final Cut, ma per gli sviluppatori di giochi la vecchia specifica OpenGL può essere molto limitante.
[do action=”citation”]I Mac sono finalmente macchine da gioco.[/do]
L'attuale versione del sistema operativo OS X Mountain Lion include OpenGL 3.2, rilasciato a metà del 2009. Mavericks invece arriverà con la versione 4.1, che, sebbene sia ancora indietro rispetto all'attuale OpenGL 4.4 di luglio di quest'anno, è ancora progressi (tuttavia, la grafica integrata della scheda Intel Iris 5200 supporta solo la versione 4.0). Inoltre, diversi sviluppatori hanno confermato che Apple sta lavorando direttamente con alcuni studi di gioco per migliorare insieme le prestazioni grafiche di OS X Mavericks.
Infine, c'è la questione dell'hardware stesso. In passato, al di fuori delle linee Mac Pro top di gamma, i Mac non includevano le schede grafiche più potenti disponibili e sia i MacBook che gli iMac sono dotati di schede grafiche mobili. Tuttavia, anche questa tendenza sta cambiando. Ad esempio, l'Intel HD 5000 inclusa nell'ultimo MacBook Air può gestire un gioco graficamente intenso Bioshock Infinite anche a dettagli più alti, mentre l'Iris 5200 dell'iMac entry-level di quest'anno può gestire la maggior parte dei giochi più impegnativi a dettagli elevati. I modelli superiori con la serie Nvidia GeForce 700 offriranno quindi prestazioni senza compromessi per tutti i giochi disponibili. I Mac sono finalmente macchine da gioco.
Grande evento di ottobre
Un altro possibile ingresso di Apple nel mondo dei videogiochi è nell'aria. Per un tempo più lungo specula su una nuova Apple TV, che dovrebbe sia chiarire le acque stagnanti dei set-top box sia finalmente offrire la possibilità di installare applicazioni di terze parti tramite l'App Store. Non solo riceveremmo applicazioni utili per una migliore esperienza di visione dei film su Apple TV (ad esempio, da unità di rete), ma il dispositivo diventerebbe improvvisamente una console di gioco.
Tutti i pezzi del puzzle si incastrano: supporto per controller di gioco in iOS, un sistema che può essere trovato anche in forma modificata su Apple TV, un nuovo potente processore A64 a 7 bit in grado di gestire facilmente giochi impegnativi come Infinity Blade III in Risoluzione Retina e, soprattutto, migliaia di sviluppatori che aspettano solo l'opportunità di portare i loro giochi su altri dispositivi iOS. Sony e Microsoft non metteranno in vendita le loro console prima di novembre, cosa accadrebbe se Apple le battesse entrambe di un mese con l'Apple TV da gioco? L’unica cosa che Apple deve affrontare è lo spazio di archiviazione, che scarseggia sui suoi dispositivi mobili. I 16 GB di base non sono sufficienti, soprattutto quando i giochi più grandi su iOS stanno attaccando il limite di 2 GB.
Se volessimo titoli in scala GTA 4, 64 GB dovrebbero essere la base di riferimento, almeno per Apple TV. Dopotutto, la quinta parte richiede 36 GB, Bioshock Infinite solo 6 GB in meno. Dopotutto, Infinito Calvo III ci vogliono un gigabyte e mezzo e una porta parzialmente ritagliata X-COM: nemico sconosciuto occupa quasi 2 GB.
E perché tutto deve svolgersi a ottobre? Ci sono diverse indicazioni. Innanzitutto c'è l'introduzione dell'iPad, che è il dispositivo, come ha notato Tim Cook l'anno scorso, su cui gli utenti giocano più spesso. Inoltre, esiste un'ipotesi parzialmente fondata secondo cui Apple è lenta ha in stock la nuova Apple TV, che potrebbe essere presentato qui.
[do action="quote"]Apple ha un enorme potenziale per rivoluzionare il mercato delle console grazie al suo ecosistema unico con un incredibile supporto agli sviluppatori.[/do]
Tuttavia, la situazione relativa ai controller di gioco è la più interessante. A giugno, durante la WWDC, divenne chiaro che l'azienda Logitech e Moga stanno preparando i loro controller secondo le specifiche MFi di Apple. Tuttavia, da allora ne abbiamo visti parecchi trailer di Logitech e ClamCase, ma nessun vero driver. Apple sta ritardando la loro introduzione in modo da poterli rivelare insieme a iPad e Apple TV, o mostrare come funzionano su OS X Mavericks, che dovrebbe vedere la luce poco dopo il keynote?
Ci sono molti suggerimenti per l'evento del gioco del 22 ottobre, e forse anche un invito alla stampa che potremmo vedere tra cinque giorni rivelerà qualcosa. Tuttavia, grazie al suo ecosistema unico con un incredibile supporto da parte degli sviluppatori, Apple ha un enorme potenziale per sconvolgere il mercato delle console e portare qualcosa di nuovo: una console per giocatori occasionali con giochi poco costosi, qualcosa che l'ambiziosa OUYA non è riuscita a fare. Il solo supporto per i controller di gioco non farà altro che rafforzare la posizione tra i palmari, ma con l'App Store per Apple TV sarebbe una storia completamente diversa. Sarà davvero interessante vedere cosa inventerà Apple questo mese.
Articolo meraviglioso! Mi piacerebbe davvero che accadesse. Vorrebbe davvero un altro BOOM, ma non con i ciarlatani cinesi o coreani, ma come solo Apple sa fare! :D
Un'imprecisione: il Nintendo 3DS ha un'immagine 3D reale grazie alla barriera di parallasse: un'immagine diversa per ciascun occhio. L'effetto 3D su iPhone è solo uno spostamento prospettico degli strati in base all'inclinazione del telefono.
Ho studiato un po' i dati trapelati con OS X 10.9... Per quanto riguarda l'OpenGL 4.1 che contiene, direi che è più simile all'OpenGL 4.1 di Apple :) Ha un codice leggermente diverso da quello classico (ad esempio con Win ) - puoi vedere che i compagni hanno lavorato in Apple.
Sono il proprietario di un iMac del 2012 (fine) con nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, ecc. (sotto Win8) con impostazioni massime (SSAA/SSAO disattivato) e risoluzione 2560×1440. Bomba! Se gli iMac di Apple permettessero di sostituire la GPU (passerebbe a quella classica - magari underclockata - e aumenterebbe il supporto della GPU a più di qualche pezzo (ufficialmente) e ci sarebbe la possibilità di sostituire la GPU, sarebbe un'ottima soluzione , macchina senza compromessi che sarebbe stata sul mercato non aveva concorrenza nemmeno tra i classici PC da gioco! :D
Dimentica di cambiare la GPU o addirittura di usarne una classica. Dove lo avrebbero messo? Con cosa lo raffredderebbero? Nella classe superiore il mobile è sufficiente, e quello classico sta scomparendo proprio perché la maggior parte delle persone ora acquista a casa un laptop invece del classico PC.
Sarebbe interessante. Per ora è solo un pio desiderio. Sarebbe bello se OSX potesse eseguire applicazioni iOS sia per i giochi che per la politica dei prezzi dello store Mac, che è comunque molto strana :)
"Sony e Microsoft non metteranno in vendita le loro console prima di novembre, cosa accadrebbe se Apple le battesse entrambe di un mese con l'Apple TV da gioco?"
Anche in questo caso qualcuno sta davvero paragonando mele e pere :-) ... PS4 e XOne (e sostanzialmente anche PS3 e X360) con le loro prestazioni e qualità dei giochi, possono mettersi in tasca qualsiasi iVec in tutta tranquillità... Ancora una volta, è necessaria una visione un po' obiettiva della questione anziché iFanatismo.
Perché mele e pere? Che dire del Nintendo Wii, che ha battuto entrambe le console, aveva lo stesso obiettivo: una console di gioco per giocatori occasionali. Gli iVec hanno prestazioni sufficienti, basta guardare Infinity Blade III o Real Racing 3. Se l'Apple TV da gioco prenderà piede, i grandi sviluppatori di giochi lo prenderanno sicuramente e non mancheranno giochi per console di qualità. Non sto dicendo che scambierei la mia PS3 con questa, ma se non hai bisogno di giocare all'ultimo GTA o Halo e vuoi risparmiare, è più probabile che tu scelga una Apple TV.
Perché fondamentalmente finisci con un dispositivo specializzato solo per giocare con iThings, che hanno un uso molto più ampio. A differenza di Nintendo, PS3 e X360 non sono per giocatori occasionali ma per giocatori hardcore. Principalmente la loro performance è davvero altrove. Personalmente, non penso che, anche se l'A7 è un hardware molto bello, non sarai in grado di usarlo per realizzare un titolo di così alta qualità come, ad esempio, Last of Us su PS3, ecc. (e non si tratta solo della grafica, ma anche dell'area, dell'intelligenza artificiale, ecc. non hanno ancora il dispositivo).
Nintendo segue la strada del grande gameplay, sono giapponesi, giocattoli, cosa che nessun altro può fare. Non aspettarti che iThings diventi qualcosa come Nintendo. Non hai gli sviluppatori per realizzare un titolo del genere (per i soldi a cui vengono venduti i giochi per dispositivi mobili). E se qualcuno potesse davvero fare un titolo del genere, non costerebbe un soldo, ma un litro...
Xbox non sta cercando di essere un centro multimediale universale? Sono le app che renderebbero l'Apple TV qualcosa di simile a una Xbox.
Per quanto riguarda Last of Us e giochi simili enormi, dove sono i limiti? Basta guardare Infinity Blade III, la grafica della console è qui e per quanto riguarda le dimensioni, dipende solo dagli sviluppatori, l'A7 ha abbastanza potenza per questo, è tutta una questione di ottimizzazione e spazio di archiviazione sufficiente (Apple può risolvere questo problema combinandolo con nuvola). Quindi, se gli sviluppatori decidono di sviluppare grandi titoli per Apple TV, o almeno di trasferire titoli per console da Xbox 360 e PS3, nulla impedisce ad Apple di avere allo stesso tempo una propria console e un centro multimediale a tutti gli effetti.
L'XCom attualmente venduto dovrebbe essere uguale a PC e MAC e costa circa 1/3 del prezzo. Secondo me il problema è che le vendite tramite iTunes Store sono così grandi che ripaga anche con meno soldi ;-).
Questo è La gente lo compra a 300.000 su console, ma lo compra a 700.000 su uno store, e quindi i risultati e i costi sono gli stessi ;-).
ciao vorrei chiedere, ho un retina da 13 pollici e vorrei giocare a fifa 14, secondo voi vale la pena cercarlo o scaricarlo da qualche parte? come lo gestirà la grafica e, se sì, dove posso trovare il gioco?
Dipende dal tipo di grafica che hai ;-). Consiglio di guardare Steam, lì dice quali schede grafiche sono supportate da Apple.
Personalmente spero che con il nuovo OSX (con supporto grafico esteso) le cose migliorino ;-).
PS: Diablo III deve essere accoppiato in Air senza problemi ;-).
La mia opinione è che l'AppleTV da gaming possa competere al massimo con le console OUYA e MOJO, il paragone con la PS3 e altre console di tipo simile è secondo me sbagliato…… In più penso che se un gioco d'azione con Infinity Blade III ma con una mappa più grande girava sull'A7, la possibilità di movimento, quindi il telefono traballava in mano o ci sarebbe un mostro "Caricamento" in agguato in ogni angolo, il che non va bene
Ho un iPad 2 e ci gioco anche con giochi graficamente carini ;-).
La grafica sull'iPad è ancora scarsa rispetto alle console classiche (lo ammetto), ma non sono così preoccupato per la grafica. Non ho bisogno di milioni di nuvole semitrasparenti che esplodono.
Se ho un gioco che si può giocare sull'iPad e poi lo accendo a casa sulla TV, mi accontenterò di una grafica migliore.
L'iPad 5 con processore x64 e risoluzione più alta potrebbe avere una grafica abbastanza decente sulla TV.
Inoltre un gioco come XCom, che costa 9€ in vendita per iPad, avrebbe gli stessi contenuti (anche se capisco che probabilmente con una grafica peggiore) di quelli su PC o MAC con un prezzo di 40-50€, quindi perché pagare di più? ;-)
Anche Heroes 6 era carino graficamente, ma per il resto la logica e lo stile del gioco sono rimasti gli stessi per 10 anni, quindi non mi dispiace per la grafica peggiore e mi piace quel tipo di strategia ;-).
Sono anche un sostenitore del gameplay... ma non ci sono molte persone così, ora quando guardo i "giochi mobili" tutti puntano sulle migliori prestazioni possibili e sulla grafica più bella... e il gameplay è qua e là .... Purtroppo
È vero che l'80% dei giochi gratuiti sono ricchi di grafica senza un accenno di giocabilità o addirittura senza un accenno di attacco e divertimento. Cerco di non sceglierti ;-).
D'altra parte, anche i giochi come XCom avranno così tante prestazioni da restringere la grafica, quindi sarebbe fantastico se ci fosse una grafica eccellente da abbinare al buon gioco. Ma non è una condizione, più importante è la forma divertente, l'originalità, la giocabilità, ma anche la stabilità del gioco.
Prova Eroi casuali ;-).