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Apple ha un rapporto piuttosto strano con la scena dei giochi, che è cambiata in modo irriconoscibile negli ultimi 15 anni. Quando Steve Jobs tornò alla Apple, aveva un rapporto piuttosto condiscendente con i giochi, pensando che a causa loro nessuno avrebbe preso sul serio il Mac. E anche se in passato ci sono stati alcuni titoli esclusivi su Mac, per esempio Maratona, Apple non ha reso lo sviluppo molto semplice per gli sviluppatori di giochi. Ad esempio, OS X includeva driver OpenGL obsoleti fino a poco tempo fa.

Ma con iPhone, iPod touch e iPad tutto è cambiato e iOS è diventata la piattaforma di gioco mobile più utilizzata senza che Apple lo volesse. Ha superato più volte Nintendo, il più grande player nel campo dei dispositivi portatili, mentre Sony con PSP e PS Vita è rimasta al terzo posto. All'ombra di iOS, entrambe le società hanno tenuto a galla i giocatori più accaniti che, a differenza dei giocatori occasionali, cercano giochi sofisticati e necessitano di un controllo preciso con i pulsanti fisici, che un touchscreen non può fornire. Ma queste differenze si stanno attenuando sempre più velocemente e quest’anno potrebbe essere l’ultimo chiodo nella bara dei palmari.

La piattaforma di gioco mobile di maggior successo

Alla WWDC di quest'anno, Apple ha introdotto diverse innovazioni in iOS 7 e OS X Mavericks che potrebbero avere un impatto importante sul futuro sviluppo di giochi per queste piattaforme. Il primo è senza dubbio supporto del controller di giocoo l'introduzione di uno standard attraverso un quadro sia per gli sviluppatori che per i produttori di driver. È stata l'assenza di un controllo preciso che ha impedito a molti giocatori hardcore di avere un'esperienza di gioco perfetta, e in generi come FPS, corse automobilistiche o avventure d'azione, il touch screen semplicemente non può sostituire un controller fisico preciso.

Ciò non significa che non possiamo più fare a meno di un controller per giocare a questi giochi. Agli sviluppatori verrà comunque richiesto di supportare i controlli touch puri, tuttavia, il cambio di controller porterà il gioco a un livello completamente nuovo. I giocatori avranno a disposizione due tipi di controllori – il tipo di custodia che trasforma un iPhone o iPod touch in una console in stile PSP, l'altro tipo è un classico controller di gioco.

Un'altra nuova funzionalità è l'API Kit dello sprite. Grazie ad esso, lo sviluppo di giochi 2D sarà notevolmente più semplice, poiché offrirà agli sviluppatori una soluzione già pronta per il modello fisico, l'interazione tra particelle o il movimento degli oggetti. Lo Sprite Kit può far risparmiare agli sviluppatori forse mesi di lavoro, consentendo anche ai creatori che in precedenza non avevano creato giochi di pubblicare il loro primo gioco. Grazie a ciò Apple rafforzerà la sua posizione in termini di offerta di giochi e molto probabilmente le fornirà altri titoli esclusivi.

Una novità un po' sottovalutata è l'effetto parallasse che possiamo vedere nella schermata iniziale. iOS 7, che crea l'impressione di profondità. È lo stesso effetto su cui Nintendo ha costruito il suo palmare 3DS, ma in questo caso i giocatori non avranno bisogno di hardware speciale, solo di un dispositivo iOS supportato. Ciò rende più semplice per gli sviluppatori creare ambienti pseudo-XNUMXD che attirano ancora di più i giocatori nel gioco.

Torniamo al Mac

Le novità di Apple nel panorama gaming non si limitano però ai dispositivi iOS. Come accennato in precedenza, i controller di gioco MFi non sono solo per iOS 7, ma anche per OS X Mavericks, il framework che consente la comunicazione tra giochi e controller ne fa parte. Sebbene attualmente esistano numerosi gamepad e altri controller per Mac, ogni singolo gioco supporta driver diversi ed è molto spesso necessario utilizzare driver modificati per un gamepad specifico per comunicare con il gioco. Finora mancava uno standard, proprio come su iOS.

Per sviluppare applicazioni grafiche, gli sviluppatori necessitano dell'API appropriata per comunicare con la scheda grafica. Mentre Microsoft scommette su DirectX proprietario, Apple supporta lo standard del settore OpenGL. Il problema con i Mac è sempre stato che OS X includeva una versione molto obsoleta, sufficiente per applicazioni più impegnative come Final Cut, ma per gli sviluppatori di giochi la vecchia specifica OpenGL può essere molto limitante.

[do action=”citation”]I Mac sono finalmente macchine da gioco.[/do]

L'attuale versione del sistema operativo OS X Mountain Lion include OpenGL 3.2, rilasciato a metà del 2009. Mavericks invece arriverà con la versione 4.1, che, sebbene sia ancora indietro rispetto all'attuale OpenGL 4.4 di luglio di quest'anno, è ancora progressi (tuttavia, la grafica integrata della scheda Intel Iris 5200 supporta solo la versione 4.0). Inoltre, diversi sviluppatori hanno confermato che Apple sta lavorando direttamente con alcuni studi di gioco per migliorare insieme le prestazioni grafiche di OS X Mavericks.

Infine, c'è la questione dell'hardware stesso. In passato, al di fuori delle linee Mac Pro top di gamma, i Mac non includevano le schede grafiche più potenti disponibili e sia i MacBook che gli iMac sono dotati di schede grafiche mobili. Tuttavia, anche questa tendenza sta cambiando. Ad esempio, l'Intel HD 5000 inclusa nell'ultimo MacBook Air può gestire un gioco graficamente intenso Bioshock Infinite anche a dettagli più alti, mentre l'Iris 5200 dell'iMac entry-level di quest'anno può gestire la maggior parte dei giochi più impegnativi a dettagli elevati. I modelli superiori con la serie Nvidia GeForce 700 offriranno quindi prestazioni senza compromessi per tutti i giochi disponibili. I Mac sono finalmente macchine da gioco.

Grande evento di ottobre

Un altro possibile ingresso di Apple nel mondo dei videogiochi è nell'aria. Per un tempo più lungo specula su una nuova Apple TV, che dovrebbe sia chiarire le acque stagnanti dei set-top box sia finalmente offrire la possibilità di installare applicazioni di terze parti tramite l'App Store. Non solo riceveremmo applicazioni utili per una migliore esperienza di visione dei film su Apple TV (ad esempio, da unità di rete), ma il dispositivo diventerebbe improvvisamente una console di gioco.

Tutti i pezzi del puzzle si incastrano: supporto per controller di gioco in iOS, un sistema che può essere trovato anche in forma modificata su Apple TV, un nuovo potente processore A64 a 7 bit in grado di gestire facilmente giochi impegnativi come Infinity Blade III in Risoluzione Retina e, soprattutto, migliaia di sviluppatori che aspettano solo l'opportunità di portare i loro giochi su altri dispositivi iOS. Sony e Microsoft non metteranno in vendita le loro console prima di novembre, cosa accadrebbe se Apple le battesse entrambe di un mese con l'Apple TV da gioco? L’unica cosa che Apple deve affrontare è lo spazio di archiviazione, che scarseggia sui suoi dispositivi mobili. I 16 GB di base non sono sufficienti, soprattutto quando i giochi più grandi su iOS stanno attaccando il limite di 2 GB.

Se volessimo titoli in scala GTA 4, 64 GB dovrebbero essere la base di riferimento, almeno per Apple TV. Dopotutto, la quinta parte richiede 36 GB, Bioshock Infinite solo 6 GB in meno. Dopotutto, Infinito Calvo III ci vogliono un gigabyte e mezzo e una porta parzialmente ritagliata X-COM: nemico sconosciuto occupa quasi 2 GB.

E perché tutto deve svolgersi a ottobre? Ci sono diverse indicazioni. Innanzitutto c'è l'introduzione dell'iPad, che è il dispositivo, come ha notato Tim Cook l'anno scorso, su cui gli utenti giocano più spesso. Inoltre, esiste un'ipotesi parzialmente fondata secondo cui Apple è lenta ha in stock la nuova Apple TV, che potrebbe essere presentato qui.

[do action="quote"]Apple ha un enorme potenziale per rivoluzionare il mercato delle console grazie al suo ecosistema unico con un incredibile supporto agli sviluppatori.[/do]

Tuttavia, la situazione relativa ai controller di gioco è la più interessante. A giugno, durante la WWDC, divenne chiaro che l'azienda Logitech e Moga stanno preparando i loro controller secondo le specifiche MFi di Apple. Tuttavia, da allora ne abbiamo visti parecchi trailer di Logitech e ClamCase, ma nessun vero driver. Apple sta ritardando la loro introduzione in modo da poterli rivelare insieme a iPad e Apple TV, o mostrare come funzionano su OS X Mavericks, che dovrebbe vedere la luce poco dopo il keynote?

Ci sono molti suggerimenti per l'evento del gioco del 22 ottobre, e forse anche un invito alla stampa che potremmo vedere tra cinque giorni rivelerà qualcosa. Tuttavia, grazie al suo ecosistema unico con un incredibile supporto da parte degli sviluppatori, Apple ha un enorme potenziale per sconvolgere il mercato delle console e portare qualcosa di nuovo: una console per giocatori occasionali con giochi poco costosi, qualcosa che l'ambiziosa OUYA non è riuscita a fare. Il solo supporto per i controller di gioco non farà altro che rafforzare la posizione tra i palmari, ma con l'App Store per Apple TV sarebbe una storia completamente diversa. Sarà davvero interessante vedere cosa inventerà Apple questo mese.

Fonte: Tidbits.com
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