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Apple ha confermato l'acquisto di un'altra società. Questa volta si tratta della società britannica iKinema, che si è concentrata sugli effetti speciali nei film.

Apple era interessata all'azienda britannica iKinema soprattutto per le sue tecnologie avanzate nel campo del rilevamento del movimento. Allo stesso tempo, tra i clienti britannici figuravano grandi nomi come Disney, Fox e Tencent. I dipendenti ora rafforzeranno le varie divisioni di Apple, in particolare quelle focalizzate sulla realtà aumentata e Animoji/Memoji.

Un rappresentante di Apple ha rilasciato al Financial Times la dichiarazione generale standard:

"Apple acquista di tanto in tanto aziende più piccole e di solito non riveliamo lo scopo dell'acquisto o i nostri prossimi piani."

La società iKinema ha creato un software per film, ma anche per giochi per computer, in grado di scansionare l'intero corpo in modo molto accurato e quindi trasferire questo movimento reale su un personaggio animato. L'acquisizione sottolinea quindi ulteriormente gli sforzi di Apple nel campo della realtà aumentata, dei giochi per computer, della cattura interattiva dei volti per Animoji/Memoji. Probabilmente verranno anche rinforzati team coinvolti nello sviluppo di visori o occhiali AR.

I clienti di iKinema includevano Microsoft e Fox

L'azienda britannica ha sviluppato prodotti per i principali attori dell'industria cinematografica e tecnologica. Tuttavia, dopo essere stato acquistato da Apple, il sito web è parzialmente inattivo. Tuttavia, originariamente conteneva riferimenti a società tecnologiche come Microsoft, Tencent, Intel, Nvidia, società cinematografiche Disney, Fox, Framestore e Foundry o studi di sviluppo di giochi tra cui Sony, Valve, Epic Games e Square Enix.

Uno degli ultimi film in cui iKinema ha contribuito con la sua tecnologia è Thor: Ragnarok e Blade Runner: 2049.

All’inizio di quest’anno, Tim Cook ha annunciato che la società aveva acquistato 6-20 piccole aziende e startup negli ultimi 25 mesi. La maggior parte di questi argomenti avevano a che fare con la realtà aumentata.

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