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Il CES di quest'anno a Las Vegas, Nevada, ha portato molti nuovi prodotti, ma ha mostrato al mondo che la realtà virtuale sta gradualmente entrando nella pelle delle persone comuni, che in precedenza non avevano registrato questo elemento chiave per approfondire le esperienze visive. Insieme agli sviluppatori di giochi e alle aziende di hardware, questa tecnologia può lasciare un segno notevole.

È quindi un po’ sorprendente che una delle aziende più grandi e tradizionalmente all’avanguardia si stia affacciando al mercato della realtà virtuale. Stiamo parlando di Apple, che per ora nel campo della realtà virtuale lascia solo piccolissimi accenni di avere qualcosa in programma...

"La realtà virtuale è qualcosa come il successore dei giochi per PC", ha rivelato il co-fondatore del famoso produttore mondiale di laptop da gioco Alienware Frank Azor in una dichiarazione congiunta con Palmer Luckey, il fondatore di Oculus, uno dei più importanti attori del settore il campo della realtà virtuale finora.

Entrambi i signori hanno le loro ragioni per tale affermazione, certamente supportate dalla pratica. Secondo Azor i giochi legati alla realtà virtuale rappresentano lo stesso impulso di vendita che avevano i giochi per PC vent'anni fa. "Tutto ciò che creeremo sarà sviluppato pensando alla realtà virtuale", ha rivelato Azor, che, oltre ad Alienware, è anche a capo della divisione XPS di Dell.

La rivoluzione dei giochi avvenuta a metà degli anni Novanta del secolo scorso ha completamente aggirato l'azienda attualmente più preziosa al mondo: Apple. Da allora l'azienda ha sviluppato e costruito gradualmente il suo nome prestigioso, tra l'altro, anche nel settore dei giochi e in particolare sulla piattaforma iOS, che sta vivendo periodi di successo nel campo dei giochi. Nonostante questo, però, non è sulla stessa lunghezza d'onda degli sviluppatori che hanno regalato al mondo giochi leggendari, cult e famosi sia su PC che su console di gioco. Soprattutto, onestamente, il Mac semplicemente non basta per i giocatori appassionati, soprattutto per il motivo sopra menzionato, ovvero l'"addormentarsi" del boom dei giochi.

Ora resta nell'aria la domanda su quanto tempo impiegherà Apple per includere prodotti che supportano la realtà virtuale nel suo portafoglio. Che si tratti di un'esperienza di gioco o di una varietà di viaggi e simulazioni creative, la realtà virtuale è probabilmente il prossimo passo nel mondo della tecnologia, e non sarebbe bene per Apple addormentarsi come ha fatto nel settore dei giochi.

Non ci sono dubbi sul significativo vantaggio del californiano Oculus, divenuto famoso in questo settore soprattutto grazie allo stellare team di sviluppo guidato dal già citato Palmer Luckey e dal programmatore John Carmack, che hanno aiutato il leggendario gioco 3D Doom dal 1993 alla fama. . Il suo visore Rift diventa una guida quando si tratta di discutere di realtà virtuale. Ma anche altri nomi stanno cercando di imporsi in questa lotta.

Google entra nel mercato con il suo ecosistema Jump, che intende aiutare soprattutto i registi e consente di girare video online a 360 gradi. Microsoft sta lentamente iniziando a distribuire kit per sviluppatori per quanto previsto l'auricolare HoloLens. Valve e HTC stanno investendo nella produzione dell'HTC Vive, che dovrebbe essere un concorrente diretto dell'Oculus Rift. Ultimo ma non meno importante, Sony sta portando avanti anche la sua divisione PlayStation, il che significa che questo colosso giapponese si concentrerà su un'esperienza di gioco davvero brillante. Del resto anche Nokia si sta muovendo nel campo della realtà virtuale. E quindi Apple è logicamente assente da questo elenco.

Ognuna di queste aziende dovrà lavorare duro per rendere il proprio prodotto il migliore possibile. Non sono necessari solo sviluppatori di terze parti, ma anche una combinazione di hardware e software di qualità.

Come è tipico per Apple, è sempre entrata nel mercato solo con prodotti "maturi", sofisticati e raffinati. Per lui non era importante essere il primo, ma soprattutto fare a correttamente. Allo stesso tempo, l’anno scorso ha dimostrato con più di un prodotto che questo mantra di vecchia data non è più così valido. Potrebbe essere stato tutto brillante in superficie, ma soprattutto sul fronte del software non è stato esente da problemi e bug che devono essere corretti nel 2016.

Pertanto, molti si chiedono se Apple debba elaborare una propria idea di realtà virtuale il prima possibile, anche se potrebbe non avere ancora il prodotto completamente pronto. Ad esempio, Microsoft ha fatto lo stesso con HoloLens. Ha mostrato la sua visione un anno fa continuando a svilupparla, e solo quest'anno possiamo aspettarci il primo utilizzo serio e reale quando le cuffie raggiungeranno gli sviluppatori.

Questo genere di cose non è solitamente nello stile di Apple, ma gli esperti ritengono che più tardi entrerà nel mondo della realtà virtuale, peggiori saranno le cose per lei. Come accennato in precedenza, i più grandi player stanno lottando per la loro quota nel mercato della realtà virtuale e sarà fondamentale quale piattaforma offra le condizioni più attraenti e interessanti per gli sviluppatori. Fino a quando Apple non introduce la sua piattaforma, non è interessante per la comunità degli sviluppatori.

Esiste però un altro scenario, ovvero che Apple non parteciperebbe affatto alla realtà virtuale e, come diverse tecnologie e tendenze in precedenza, la ignorerebbe completamente, ma considerando quanto fondamentale e vasto dovrebbe essere il settore della realtà virtuale (secondo l'azienda Trattica si prevede di vendere 2020 milioni di visori VR entro il 200), non è così probabile. Dopotutto, anche l'acquisizione di aziende cambio di faccia o metaio suggeriscono che Apple si sta dilettando nella realtà virtuale, anche se queste acquisizioni sono apparentemente l’unico indicatore finora.

La realtà virtuale non è solo una questione di gioco. Apple potrebbe essere interessata, ad esempio, alle simulazioni del mondo reale, che si tratti di viaggi o di altri usi pratici. Alla fine, può rivelarsi un vantaggio che i suoi ingegneri possano studiare a lungo i prodotti concorrenti, perché se non lo fanno per troppo tempo, Apple può finalmente inventare il suo raffinato prodotto VR, che fondamentalmente sarà parlare del gioco.

Il 2016 è senza dubbio l'anno in cui la fruizione della realtà virtuale potrebbe essere portata a un livello completamente diverso. Aziende come Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve e Sony stanno spingendo la tecnologia. Non è ancora noto se Apple esplorerà anche questo angolo, ma se vuole rimanere al livello tecnologico, probabilmente non dovrebbe perdere la realtà virtuale.

Fonte: La Verge
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