Il primo AutoCAD per Macintosh è stato rilasciato nel 1982. L'ultima versione, AutoCAD Release 12, è stata rilasciata il 12 giugno 1992 e il supporto è terminato nel 1994. Da allora, Autodesk, Inc. ha ignorato il Macintosh per sedici anni. Anche il team di progettazione Apple è stato costretto a utilizzare l'unico sistema supportato, Windows, per i propri progetti.
Autodesk, Inc. annunciato il 31 agosto AutoCAD 2011 per Mac. "Autodesk non poteva più ignorare il ritorno del Mac", ha affermato Amar Hanspal, vicepresidente senior, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Le prime informazioni sulle prossime novità arrivano dalla fine di maggio di quest'anno. Apparso screenshot e video dalla versione beta. Oltre cinquemila persone hanno effettuato il test qui. La nuova versione del software di progettazione e costruzione 2D e 3D ora funziona in modo nativo su Mac OS X. Utilizza tecnologie di sistema, i file possono essere sfogliati con Cover Flow, implementa i gesti Multi-Touch per i notebook Mac e supporta la panoramica e lo zoom per Magic Mouse e il Magic Trackpad.
AutoCAD per Mac offre inoltre agli utenti una facile collaborazione multipiattaforma con fornitori e clienti con il supporto del formato DWG. I file creati nelle versioni precedenti si apriranno senza problemi in AutoCAD per Mac, afferma l'azienda. Un'ampia API (interfaccia di programmazione dell'applicazione) e opzioni di personalizzazione flessibili facilitano i flussi di lavoro, lo sviluppo semplice di applicazioni, librerie personalizzate e impostazioni individuali di programmi o desktop.
Autodesk ha promesso di rilasciare l'applicazione mobile AutoCAD WS tramite l'App Store nel prossimo futuro. È progettato per iPad, iPhone e iPod touch. Si stanno prendendo in considerazione anche versioni per tablet con un diverso sistema operativo. (Quali tablet? ndr). Permetterà agli utenti di modificare e condividere i propri progetti AutoCAD in remoto. La versione mobile sarà in grado di leggere qualsiasi file AutoCAD, sia che sia stato creato su PC o Macintosh.
AutoCAD for Mac richiede un processore Intel con Mac OS X 10.5 o 10.6 per funzionare. Sarà disponibile a ottobre. Se sei interessato, puoi preordinare il software dal 1° settembre sul sito del produttore per 3 dollari. Studenti e insegnanti possono ottenere la versione gratuita.
Risorse: www.macworld.com a www.nytimes.com
Sarei piuttosto interessato a come verrà risolto il rendering HW su Mac, perché OpenGL è praticamente morto e non so se DX sarà disponibile su MacOS.
tardi ma comunque…..avrebbero potuto pubblicarlo mentre ero ancora a scuola e ne avevo davvero bisogno ma almeno
OpenGL non è sicuramente morto
Honza: Da quando OpenGL è morto? :-) ... ma tu sei più un troll normale, quindi fai le valigie
Non sono una persona che si sviluppa nel campo della CG da 12 anni, ad esempio questo è il mio lavoro http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Ma probabilmente sei un forno. Open GL è morto da quando hanno praticamente messo fine alla grafica in silicio e il progetto congiunto Fanheit con mS è caduto sotto DX10. Tutte le opzioni avanzate di shader, materiale 3D, calcoli ausiliari sulla GPU (è necessario CUDA) non sono state implementate in OpenGL da molto tempo.
È bello che tu lo faccia per vivere, ma non sai molto di OpenGL. OpenGL è vivo e vegeto, in via di sviluppo, e c'è anche OpenCL (qualcosa come il tuo CUDA), che è implementato in Mac OS X 10.6.
Bene, mostrami un'estensione in max o maya che possa utilizzare gli shader HW su openGL, non sto parlando di anteprime, ma di output.
Né ATI né Nvidia sono in grado di fornire supporto consultivo per GL (anche queste estensioni CL non sono standardizzate su nessuna di queste schede)
L'ho guardato ora, Open GLSL, cioè shader hw sotto Open GL, attualmente supporta solo Softimage, e questo se ci sono driver per loro, che, ad esempio, con ATI non sono standard con Nvidia, solo con la scheda Quatro. Quindi mi dispiace (prima che mi accusi di nuovo di trollare).
nvidia della serie quatro, è come una specie di scheda quad?.. forse quadro, semmai mi aspetterei che chi ne sa qualcosa sappia come si chiamano quelle carte
Beh, ovviamente è un errore di battitura, in ogni caso, in realtà ha quattro buffer in modo da poter fornire un'immagine fluida per ciascun occhio, soprattutto durante la proiezione stereo (2x buffer anteriore/posteriore). Ciò non cambia il fatto che OpenGL sta davvero lentamente scomparendo dalla scena e DX sta iniziando a sostituirlo in soluzioni professionali, il che è un peccato, ma sfortunatamente è così.
Sai se hanno intenzione di realizzare 3D Studio Max anche per Mac? mi farebbe molto piacere E probabilmente non solo io...
Non voglio battere il toro, ma tutti i sistemi Win AutoCad e persino Inventor (progettazione 3D di parti) non funzionano nativamente in Open GL e DX è presente solo come opzione in profondità nelle impostazioni????
Penso che sia solo per motivi pubblicitari per le scuole. Quando ho iniziato a lavorare nel CAD nel 96, la maggior parte dei diversi sistemi CAD supportava almeno 4 o più sistemi operativi diversi, principalmente UNIX. Successivamente è tornato utile perché è costoso sviluppare software su così tante piattaforme. Penso che Mac sarà per molto tempo una fortezza inespugnabile in questo campo.
Io l'annuncio non faceva pubblicità, la mela sta crescendo molto, soprattutto tra i giovani. Negli ultimi 5 anni in cui ho studiato architettura, il numero di utenti Apple nella scuola è circa triplicato (non conto gli iPhone). Dal supporto di CAD competitivi, so che recentemente molte persone stanno studiando architettura. eseguire CAD in virtualizzazione (anche se ovviamente le virtualizzazioni non sono ancora costruite per questo). Quindi Autodesk fa il primo passo sotto forma di AutoCAD, vediamo se continua e se anche la concorrenza si ispira a quello..
Beh, è un circolo vizioso. Sia MAX che Maya hanno almeno il 50% dei clienti nel settore dei giochi, ma non si gioca molto sui Mac. Negli Stati Uniti, dove i bambini se la cavano meglio, la maggior parte delle persone gioca su console. Tuttavia, tutti i DEV-Kit per console sono disponibili su PC. i giochi sono principalmente per PC, quindi lo sviluppo viene effettuato anche su PC. Dato che sui Mac giochi poco, non c'è un progresso così veloce nell'hw 3D, e quindi non ci sono nemmeno strumenti di consulenza che possano usarlo, e così via. Non vedo molta via d'uscita, forse a causa del motore multipiattaforma dell'iPhone, alla fine apparirà qualcosa di meglio, ma l'iPhone stesso è completamente diverso dalle attuali schede DX11 sul PC.
Lavoro su un Mac con Archicad e Cinema 4D, lo trovo molto soddisfacente. Chi puoi confrontare (non ho mai lavorato con loro): Autocad e 3D Studio sono migliori? E in cosa?
Non vedevo davvero l'ora che uscisse... Purtroppo Amar Hanspal mi ha fatto incazzare vietando (letteralmente) l'installazione di aCAD su vecchi apple... Ho un macbook di tre anni fa, ArchiCAD per me funziona bene, quindi Non so quale sia il problema... Dice che la mia grafica (Intel 950 GML) non è supportata (debole).
Se qualcuno ha un'idea per un hack, come convincere il software e il signor Hanspal che ho una grafica migliore e quindi consentire l'installazione di AutoCAD, per favore fatemelo sapere...
tieni per te i consigli del tipo "compra un nuovo macbook"... non ho davvero bisogno di niente di più potente di così, e non posso nemmeno parlare di malfunzionamenti con il mio :)