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Quando esplori la categoria Musica nell'App Store, nelle prime posizioni troverai per lo più giochi musicali molto semplici come chitarra, batteria, ocarina, ecc. Beat Maker 2.

Innanzitutto va detto che l'intera applicazione è in inglese, quindi se non capisci questa lingua, investire in BeatMaker non è una buona idea.

Inizi

Quando avviamo l'applicazione e creiamo un nuovo progetto, arriviamo alla visualizzazione di base, la cosiddetta Vista dello studio. Al centro dello schermo vediamo tutti gli strumenti che stiamo aggiungendo e i pacchetti di effetti (Autobus FX). In basso vediamo una barra che mostra tutti gli strumenti con la possibilità di aggiungerne altri, e dopo aver cliccato sul "cubo" a sinistra, appare una barra per controllare la riproduzione, la registrazione, il tempo della canzone e il metronomo. Nella barra superiore, alle nostre spalle, vediamo l'icona per tornare alla schermata base presente, simile alla barra di controllo della riproduzione, sempre e ovunque nell'applicazione; icone per il sequenziatore, il mixer, il laboratorio campioni, la condivisione, la gestione del progetto e l'icona delle informazioni per la RAM disponibile e lo stato della batteria. Poiché BeatMaker richiede sempre più hardware del dispositivo con più campioni e riproduzione di suoni, per questo motivo è disponibile solo su iPhone 3 GS e successivi e iPod Touch 3a generazione e successivi.

Quindi sceglieremo il primo strumento, che molto probabilmente lo sarà Macchina per batteristi, scegliamo, per gli standard mobili, una libreria di campioni abbastanza ricca e ci troviamo nell'ambiente dello strumento, il cui elemento principale sono i 16 pad visibili sui 128 disponibili. Ora è sufficiente esaminare quale pad produce quale suono e utilizzando la barra nascosta nella parte inferiore del display per avviare la registrazione delle percussioni.

Non appena saremo soddisfatti del risultato, passiamo allo strumento successivo, ovvero la tastiera, dove potremo registrare una melodia sullo strumento nuovamente selezionato dalla libreria. Torneremo quindi alla schermata iniziale (Vista dello studio) e lo useremo per mettere insieme le registrazioni sequencer. In esso vediamo le nostre sezioni registrate, ciascuna su una nuova riga. Possiamo spostarli, copiarli ed estenderli.

Dove finisce il semplice divertimento

Tuttavia, non puoi fare a meno di notare che durante questa procedura non abbiamo nemmeno toccato con le dita la maggior parte delle icone. Usare Beatmaker 2 per riprodurre e produrre rumore (per quanto consentito dalle capacità di riproduzione del dispositivo) è come usare Photoshop per ritagliare e ridurre le foto.

Esplorando il programma, scopriremo presto che le sue possibilità sono molto ampie. Una delle cose più interessanti è la grande modificabilità di tutti gli strumenti, soprattutto per quanto riguarda il suono, ma anche in una certa misura l'aspetto. Sii un esempio Macchina per batteristi:

Abbiamo a disposizione un totale di 128 pad, divisi in otto gruppi contrassegnati dalle lettere AH. Per ciascun gruppo di pad, possiamo scegliere l'intero set di campioni dalla libreria predefinita del programma, oppure utilizzare i nostri, che otteniamo alla libreria tramite ftp dal computer, oppure possiamo caricarli direttamente nel programma, senza lasciando lo strumento. Lì possiamo modificare qualsiasi campione, sia la sua lunghezza che il suo suono (volume, panorama, accordatura, riproduzione all'indietro, ecc.), il cosiddetto Laboratorio di campioni. Possiamo anche copiare e spostare i campioni sui pad dove ne abbiamo bisogno. I parametri del suono possono essere regolati all'interno di un singolo pad o in blocco.

Effetti, Mixer, Sequencer...

Esistono anche diversi modi per riprodurre e registrare. A ciascuno strumento (ovvero a ciascuna traccia audio) è possibile applicare 3 dei 10 effetti sonori disponibili. L'elenco include: Reverb, Ritardo, Coro, Overdrive, Equalizzatore e altro ancora. Gli effetti possono anche essere raggruppati in gruppi separati (di tre), cosiddetti Autobus FX, che influenzano più strumenti contemporaneamente. Gli effetti possono essere controllati in due modi. Il primo è una semplice impostazione dei cursori e dei regolatori nelle posizioni desiderate, il secondo avviene utilizzando il cosiddetto Controller incrociato X/Y, quando il grado in cui un dato effetto influisce sul suono risultante viene regolato al volo muovendo il dito lungo gli assi X e Y. Questo metodo è più conveniente per un uso più dinamico dell'effetto.

Dalla schermata principale (Vista dello studio) è ulteriormente accessibile Mixer, in cui mescoliamo i volumi e il panorama delle tracce audio all'interno degli strumenti. IN Sequenziatore tutto il lavoro con tracce audio registrate all'interno dell'intero progetto è raggruppato insieme. Possiamo anche creare nuove tracce, in una griglia precisa, dove non suoniamo le singole note, ma le "disegniamo". Inoltre, possiamo regolare separatamente vari parametri del suono per ciascuna nota. Esportiamo anche la canzone dal Sequencer, come file wav o midi. Lo otteniamo dal dispositivo utilizzando l'opzione Sharing accessibile dalla schermata iniziale. È possibile utilizzare il server ftp e caricare su Soundcloud. È possibile importare brani dall'iPod a Beatmaker e con Pasteboard possiamo condividere file su iOS con applicazioni che supportano questa opzione.

Oltre ai suoni disponibili nella libreria per impostazione predefinita e a quelli che carichiamo nell'applicazione, possiamo scaricare campioni o anche interi set di campioni dal computer tramite ftp al dispositivo, siamo limitati solo dai formati supportati.

Interfaccia utente

L'interfaccia utente si presenta molto carina e anche usabile, dopo qualche errore non è affatto difficile capire come funziona anche senza manuale. È disponibile sul sito Web del produttore ed è abbastanza completo. Con il recente importante aggiornamento alla versione 2.1 è stato aggiunto un ambiente modificato per l'iPad, che si basa notevolmente sulla versione per smartphone, ma allo stesso tempo sfrutta anche i vantaggi di un display più grande, non si può parlare semplicemente di espandere l'applicazione a una superficie più grande.

Con programmi altrettanto complessi, non è importante solo il software stesso, ma anche la comunità ad esso associata. Anche a questo punto Beatmaker può ricevere un punteggio elevato sul sito Into non è un problema trovare un manuale completo, diversi video tutorial e una breve guida su come iniziare a navigare nel programma. Naturalmente c'è anche una pagina su Facebook dove puoi porre domande se non sai come affrontare qualcosa.

Come ho già detto, Beatmaker è un'applicazione ad uso intensivo di hardware, come si riconosce dal rapido consumo della batteria durante la "riproduzione". Il produttore consiglia di riavviare il dispositivo prima dell'avvio per liberare RAM, anche se non l'ho mai fatto, non ho riscontrato blocchi o arresti anomali dell'app sull'iPhone 3 GS. In combinazione con programmi easy è stato possibile utilizzare in una certa misura il multitasking.

Uno studio di registrazione può davvero stare nelle tue tasche?

Come dice già lo "slogan" del produttore, Beatmaker 2 è principalmente uno studio sonoro portatile, più che alla creazione vera e propria e all'acquisizione di suoni, è destinato all'elaborazione di quelli disponibili nella libreria. Penso che GarageBand sia il software di confronto più vicino e, soprattutto, più conosciuto, che, d'altra parte, è più focalizzato sul gioco stesso. Non che Beatmaker non possa farlo, ma eccelle in una direzione leggermente diversa. In un confronto diretto delle opzioni di gioco con GarageBand, non offre una selezione così ricca di strumenti. Non ho trattato qui tutte le possibilità di questo software e ammetto di non essere molto esperto nel "campo", ma anche da principiante sono in grado di comprendere Beatmaker e sfruttare le sue possibilità, che hanno i loro limiti, ma non discuto con l'affermazione del produttore secondo cui si tratta dello studio musicale mobile più avanzato nell'attuale App Store.

BeatMaker 2 – $ 19,99
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