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Più prometti a qualcuno, peggio può essere in cambio. I ragazzi di Gearbox Software hanno promesso molto nel caso di Borderlands per iOS e, secondo le recensioni finora, hanno centrato l'obiettivo. Ora vediamo di persona come è andato effettivamente il primo Borderlands mobile.

Quando il forum ufficiale di Gearbox Software ha fatto trapelare un trailer del Leggende di Borderlands, il prossimo gioco per iOS, ha preso d'assalto Internet. "Ti lascerà a bocca aperta", si legge. Gli sviluppatori hanno promesso uno sparatutto strategico che include missioni generate casualmente, migliaia di armi diverse e un sistema strategico di copertura dai nemici. Poi ci sono 36 abilità e abilità uniche e infine la migliore: possiamo giocare nei panni degli eroi preferiti della prima parte. Insomma, tutto lasciava intendere che dal mondo di Borderlands dovevamo aspettarci un grande gioco, anche se di genere diverso rispetto ai "grandi" giochi precedenti. Quindi cosa potrebbe essere andato storto? La risposta inizia ad emergere dopo pochi minuti.

Dopo un'introduzione impressionante, veniamo accolti da un tutorial che ci permette di toccare con mano le funzioni e gli elementi principali. Ci troviamo in una sorta di arena chiusa, dove quattro eroi della prima parte della serie Borderlands aspettano con impazienza. Sono il berserker Brick, l'elementale Lilith, il soldato Roland e il cecchino Mordecai. A differenza degli altri giochi della serie, non controlleremo un solo eroe, ma tutti e quattro contemporaneamente. La cosa divertente è che ogni personaggio ha i suoi vantaggi e svantaggi, quindi dovremo combinare abilmente le loro abilità.

Ad esempio, Brick eccelle con un'enorme forza bruta ma ha una portata molto limitata, mentre Mordecai può coprire un'intera arena ma non può sopravvivere a un attacco corpo a corpo prolungato da parte dei nemici. Pertanto, è necessario posizionare correttamente i personaggi e anche cronometrare bene l'uso delle abilità. Anche questi sono unici per ogni eroe, ma condividono una caratteristica comune: hanno un tempo di recupero, quindi possiamo usarli solo una volta alla volta.

Una volta che avremo preso dimestichezza con i controlli, i nemici inizieranno gradualmente ad attaccarci. In ogni arena verranno divise in quattro grandi ondate, dopodiché passeremo alla schermata successiva. Ognuna delle attività generate casualmente ha da tre a cinque di queste schermate dell'arena e, a volte, alla fine può esserci un boss davvero duro. Per aver completato l'attività, otteniamo una ricompensa sotto forma di denaro, che possiamo spendere nella macchina per acquistare armi ed equipaggiamento migliori.

Questo, in poche parole, è tutto ciò che Legends può offrirci. E proprio qui abbiamo il primo dei problemi che accompagnano il gioco: i combattimenti sono ripetitivi e stancano dopo un po'. Ottieni un compito generato casualmente che ovviamente non si adatta a nessuna storia più ampia: spari ad alcuni nemici ricorrenti, raccogli denaro e magari avanzi al livello successivo. Non c'è nulla che ci spinga; è uno scatto infinito e dopo un po' noioso, per il quale pagherai fino a 5,99 euro. Naturalmente si tratta di una cifra molto bassa rispetto ai grandi titoli della serie, ma grazie all'enorme numero di utenti, su iOS ci sono molti ottimi giochi con un prezzo decisamente più conveniente.

In breve, in termini di qualità, la versione mobile non può essere affatto paragonata a quella console. Le prime due parti di Borderlands intrattengono con la possibilità di esplorare mappe di grandi dimensioni, NPC stravaganti e ambienti affascinanti. Non c'è niente in Legends. La bella grafica c'è (anche se i dispositivi più recenti farebbero sicuramente qualcosa di più tollerabile), i compiti sono generati casualmente e quindi non hanno significato, e il principio di gioco di uno sparatutto strategico semplicemente non ha tutto il peso.

Oltre a tutto ciò, è anche possibile che lasci il gioco per la frustrazione la prima volta che lo avvii. La ragione di ciò è la difficoltà poco bilanciata, che è sorprendentemente alta nella prima missione e diminuisce rapidamente nel tempo. Nelle fasi successive del gioco, respingere anche le orde di nemici più grandi è un gioco da ragazzi, e solo i boss restano una vera sfida. Naturalmente, questo fatto non aumenta affatto l'attrattiva e il livello di giocabilità.

La cosa più frustrante del gioco sono i problemi tecnici che lo accompagnano. In teoria, controllare i personaggi dovrebbe funzionare molto facilmente: selezioniamo l'eroe con un tocco e con il secondo lo mandiamo nel luogo desiderato sulla mappa. Tuttavia, in questo caso, la teoria è molto lontana dalla pratica. Nella confusione che può facilmente crearsi in un'arena con un numero maggiore di nemici, spesso risulta difficile scegliere un personaggio. E anche se avesse successo, potrebbe non obbedire affatto al nostro comando a causa di una cattiva individuazione del percorso. Gli eroi rimangono bloccati sugli ostacoli, sui loro colleghi e nemici, o semplicemente resistono ostinatamente e si rifiutano di muoversi. Puoi immaginare quanto sia disgustoso controllare il gioco nel momento della battaglia più dura. È fastidioso. Davvero fastidioso.

Sfarfallii momentanei di divertimento mediocre si alternano regolarmente con attacchi di rabbia per i controlli goffi e l'ottusità dell'IA. Se questo è ciò che dovrebbe essere un gioco di relax, fa esattamente il contrario. Se con questa creazione gli sviluppatori volessero indurre i giocatori ad acquistare Borderlands 2, li chiamiamo Suicidi dell'anno.

Cosa aggiungere in conclusione? Borderlands Legends ha semplicemente fallito. Una serie di patch potrebbero forse trasformarlo in un gioco mediocre, ma nemmeno quelle riuscirebbero a salvare il concetto esaurito. Preferiamo lasciare questo titolo solo ai fan più accaniti della serie, consigliamo a tutti gli altri di provare l'originale Borderlands su PC o su una delle console. Ti aspetta un grande gioco, che nemmeno questo grido vergognoso potrà oscurare.

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