La tecnologia AirPlay è uno dei maggiori vantaggi per ottenere una Apple TV. Il protocollo audio e video wireless ha sempre più senso, soprattutto con l'arrivo di OS X Mountain Lion su Mac. Nonostante ciò, la maggior parte degli sviluppatori e degli utenti non ha ancora scoperto il potenziale che nasconde.
Anche prima del WWDC di quest'anno, si ipotizzava che Apple potesse svelare un SDK per creare app di terze parti per Apple TV. Alla conferenza stampa è seguita una doccia fredda, perché sui software per gli accessori TV non si è fatta parola. L'interfaccia utente è stata ridisegnata per entrambe le ultime generazioni a febbraio e la forma attuale è molto più vicina a iOS come lo conosciamo da iPhone o iPad.
Esistono diversi motivi per cui agli sviluppatori non è stata data l'opportunità di sviluppare applicazioni per Apple TV. Prima di tutto, è una limitazione hardware. Mentre il l'ultima generazione ha ancora solo 8 GB di memoria, anch'essa non accessibile all'utente, segno chiaro che Apple non ha ancora intenzione di aprire Apple TV ad applicazioni di terze parti. Le app semplicemente non dovrebbero essere installate da nessuna parte, poiché quegli 8 GB sono riservati al buffering durante lo streaming di video, il sistema operativo, ecc. In teoria, potresti eseguire app dal cloud, ma non siamo ancora arrivati a quel punto. Un altro indicatore è che sebbene la Apple TV di terza generazione includa un processore A5, uno dei core dell'unità di calcolo è spento, apparentemente Apple non aveva previsto la necessità di utilizzare più potenza di elaborazione.
L'ultimo argomento è il controllo di Apple TV. Sebbene il telecomando Apple sia un pratico controller compatto, è praticamente inutilizzabile, ad esempio, per controllare una categoria di applicazioni meno promettente: i giochi. Un'altra opzione per controllare il dispositivo è qualsiasi dispositivo iOS con l'applicazione appropriata. Ma questa applicazione sostituisce solo il telecomando Apple e il suo ambiente è adattato ad esso, quindi non è ancora adatta per controllare applicazioni o giochi più complessi.
Ma c'è una caratteristica che molte persone finora trascurano, ed è AirPlay Mirroring. Anche se è pensato principalmente per rispecchiare tutto ciò che accade sui dispositivi iOS, ha alcune opzioni avanzate che solo una manciata di sviluppatori sono stati in grado di utilizzare finora. Due caratteristiche sono fondamentali: 1) La modalità può utilizzare l'intera larghezza dello schermo TV, non è limitata dalle proporzioni 4:3 o dalla risoluzione dell'iPad. L'unica limitazione è un output massimo di 1080p. 2) L'immagine non è necessariamente speculare all'iPad/iPhone, potrebbero esserci due schermi completamente diversi sulla TV e sul dispositivo iOS.
Un ottimo esempio è il gioco Real Racing 2. Permette una modalità speciale di AirPlay Mirroring, dove il gioco in corso viene visualizzato sulla TV, l'iPad funge da controller e visualizza alcune altre informazioni, come la mappa della pista e la posizione degli avversari su di esso, il numero di giri completati, la tua classifica e altri controlli di gioco. Possiamo vedere qualcosa di simile nel simulatore di volo MetalStorm: Wingman, dove sulla TV si vede la vista dalla cabina di pilotaggio, mentre sull'iPad i comandi e la strumentazione.
In ogni caso, questo potenziale è stato notato dagli sviluppatori di Brightcove, che ieri hanno presentato la loro soluzione per applicazioni che utilizzano due schermi per Apple TV. Il loro SDK, che consente di programmare software iOS nativo utilizzando HTML5 e JavaScript, consentirà agli sviluppatori e agli editori multimediali di creare facilmente applicazioni a doppio schermo utilizzando AirPlay. L'Apple TV diventerà così un secondo schermo che visualizzerà contenuti diversi rispetto all'iPad o all'iPhone. L'uso pratico è ben dimostrato nel video qui sotto:
Microsoft sta essenzialmente cercando di fare la stessa cosa con la propria soluzione SmartGlass, che ha rivelato alla fiera dei giochi di quest'anno E3. L'Xbox si connette al telefono o al tablet utilizzando l'app appropriata e visualizza informazioni aggiuntive dal gioco, espandendo le opzioni di interazione. Il CEO di Brightcove Jeremy Allaire dice della sua soluzione a doppio schermo:
"La soluzione App Cloud Dual-Screen per Apple TV apre le porte a un'esperienza di contenuti completamente nuova per gli utenti, dove la visione della TV HD è accompagnata dalla ricchezza di informazioni contestuali richieste dai fan."
Possiamo solo essere d'accordo e sperare che più sviluppatori afferrino questa idea. Il mirroring AirPlay è un ottimo modo per trasferire app di terze parti sulla tua Apple TV pur potendo controllarle comodamente utilizzando il touch screen. Un iPad o iPhone fornirà spazio sufficiente per installare applicazioni e, allo stesso tempo, potenza di calcolo e grafica sufficiente per eseguire i giochi più impegnativi, come Infinity Blade.
Esistono diversi motivi per cui agli sviluppatori non è stata data l'opportunità di sviluppare applicazioni per iPhone.
Dovrebbe esserci una Apple TV, giusto? E non un iPhone.
Insomma, alcuni di loro hanno visto il Nintendo Wii U
Nintendo ha visto l'iPad? Per quanto riguarda le informazioni di accompagnamento, hanno fatto più o meno la stessa cosa. Inoltre, Panasonic utilizza anche qualcosa di simile dopo l'iPad.
Sono d'accordo con Nintendo :-)
Non lo capisco davvero, 4GB di memoria erano sufficienti sui primi iPhone, e 8GB penso che fossero e siano ancora sul 3GS e potevano essere usati per video, musica e applicazioni, perché non dovrebbe funzionare con lo stesso memoria sull'Apple TV.
Altrimenti ho anche un ATV2 a casa, ma non ne sono molto soddisfatto, via WiFi non funziona per niente, e quando lo collego alla LAN va un po' meglio, ma c'è ancora un ritardo il ruscello e le cose instabili e lente mi danno un bel po' fastidio. Quindi è una vera bomba, ma non può essere usata.
Ha bisogno di un router dual-band di qualità, ad esempio il nuovo AirPort Express sembra interessante adesso.
Ho pensato ad Apple TV, ma alla fine ho scoperto che probabilmente non soddisfa le mie esigenze. Puoi darmi qualche consiglio? Ho bisogno di eseguire lo streaming video in modalità wireless da un MacBook o Lenovo a un proiettore, quindi dovrebbe essere possibile collegare direttamente un'unità esterna e riprodurli. È possibile con Apple TV, diciamo, anche dopo JB?
Mountain Lion sarà in grado di eseguire lo streaming di video, oppure per ora è possibile farlo tramite l'applicazione AirParrot (è anche per Windows). Dopo il jailbreak e l'installazione di XBMC, l'Apple TV può riprodurre video praticamente in qualsiasi formato, ad esempio da un NAS.
Secondo le specifiche di Mountain Lion, Air Play sarà supportato solo sulle ultime serie di computer Mac. Ho già avuto sfortuna con il Macbook del 2010. Quindi probabilmente non aggiornerò il sistema e non comprerò una Apple TV.
Allora domani comprerò un macbook pro 2011 in saldo, e visto che non ha né vga né hdmi e non voglio comprare un riduttore, ho pensato a qualcosa di wireless. Probabilmente comprerò l'Apple TV quando uscirà Mountain Lion e leggerò le prime recensioni su come funziona...