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Andy Grignon, ex membro del team di ingegneri Apple che ha lavorato al progetto originale dell'iPhone e poi si è trasferito a Palm per guidare lo sviluppo del webOS non di grande successo, è un uomo a cui piace affrontare grandi cose. In alcuni riesce, in altri fallisce.

Grignon ha trascorso gran parte dell'anno lavorando alla nuova startup Quake Labs, che spera cambierà radicalmente il modo in cui vengono creati i contenuti su iPhone, iPad, computer e persino televisori.

“Stiamo costruendo un prodotto che consentirà un tipo completamente nuovo di creazione creativa”, dice Andy a Business Insider. Come spiega ulteriormente, il loro obiettivo è quello di creare un insieme molto semplice di strumenti che offriranno all'utente la possibilità di creare ricchi progetti multimediali sui propri dispositivi mobili e PC, senza una vasta conoscenza di progettazione e ingegneria. "Voglio consentire a qualcuno con competenze di programmazione pari a zero di creare qualcosa di incredibilmente interessante che sarebbe difficile anche per un team di ingegneria e progettazione esperto al giorno d'oggi", aggiunge.

Andy ammette che si tratta di un obiettivo molto ambizioso e rimane riservato su alcuni dettagli. D'altra parte, è riuscito a costruire una squadra formidabile di ex dipendenti Apple, come Jeremy Wyld, un ex ingegnere del software, e William Bull, l'uomo responsabile della riprogettazione dell'iPod del 2007.

La startup è ancora sotto stretto segreto e tutti i dettagli sono molto scarsi e rari. Tuttavia, lo stesso Grignon ha deciso di rilasciare alcuni accenni a ciò che questo progetto ha da offrire. Ad esempio, ha affermato, Quake Labs può aiutare un utente a trasformare una semplice presentazione in un'applicazione autonoma che sarà ospitata nel Cloud anziché nell'App Store, ma sarà comunque accessibile per la condivisione con altri.

Il piano di Andy è quello di lanciare un'app ufficiale per iPad entro la fine di quest'anno, a cui seguiranno app per altri dispositivi. L'obiettivo generale dell'azienda è quello di creare una serie di applicazioni mobili e web che funzionino su tablet, smartphone, computer e persino televisori e siano adatte a molti usi.

Business Insider ha intervistato Andy Grigon ed ecco le risposte più interessanti.

Cosa puoi dirci del tuo progetto? Qual è l'obiettivo?

Stiamo cercando un modo per risolvere la situazione in cui le persone normali vogliono creare qualcosa di molto ricco e straordinario sui loro telefoni e tablet, che richiede più di parole e immagini ma qualcosa che non richieda le competenze di un programmatore. Richiede solo pensiero creativo. Vogliamo aiutare le persone a creare cose che tradizionalmente sono state dominio di designer e programmatori. E non vogliamo limitarli solo a tablet e telefoni. Funzionerà perfettamente anche su TV, computer e altri dispositivi che utilizziamo.

Puoi darci un esempio di come funzionerà nella pratica?

Diciamo che vuoi creare un'infografica che rifletta dati in continua evoluzione e vuoi progettare esattamente quel tipo di esperienza, ma non sai come programmarla. Pensiamo che in questa situazione possiamo fare un lavoro dignitoso per te. Possiamo produrre un'applicazione separata, non simile a quella dell'AppStore, ma basata sul cloud, che sarà visibile e le persone che vorranno trovarla, potranno trovarla.

Quando possiamo aspettarci che appaia qualcosa?

Voglio avere qualcosa nel catalogo delle app entro la fine di quest'anno. Successivamente, nuovi materiali appariranno molto regolarmente e spesso.

Hai trascorso la maggior parte del tuo tempo lavorando per grandi aziende come Apple e Palm. Perché hai deciso di avviare la tua azienda?

Volevo l'esperienza che deriva dall'avvio della mia azienda. Ho sempre lavorato in grandi aziende dove il marketing farà molte cose per te. Volevo sapere com'era. Sono sempre stato interessato alle startup e alla fine mi piacerebbe passare dall'altra parte del tavolo e aiutare le nuove startup ad avere successo. E non penso che potrei farlo senza averne alcuni anch'io.

Recentemente, ci sono molte start-up fondate da ex Googler. Questo non è un fatto molto comune per gli ex dipendenti Apple. Perché pensi che sia così?

Una volta che lavori per Apple, non hai molti contatti con il mondo esterno. A meno che tu non sia di alto rango, non incontri veramente persone del mondo finanziario. In generale, non incontri molte persone a causa della necessità di mantenere e custodire i segreti. Mentre in altre aziende incontri persone in ogni momento. Quindi penso che ci sia la paura dell'ignoto. Com'è raccogliere fondi? Con chi sto veramente parlando? E se avvii un’attività rischiosa, probabilmente ti considereranno una delle società nel loro portafoglio. È questo processo di garanzia delle finanze dell’azienda che è scoraggiante per la maggior parte.

Qual è la lezione più grande che hai imparato lavorando per Apple?

La cosa più importante è non accontentarsi mai di se stessi. Ciò si è dimostrato vero in diverse occasioni. Quando lavori con Steve Jobs, o chiunque altro in Apple, giorno dopo giorno, vuoi fare qualcosa che ritieni fosse buono e qualcun altro lo guarda e dice: "Non è abbastanza buono" o "È spazzatura". Non attenersi alla prima cosa che ritieni giusta è una grande lezione. Scrivere software non dovrebbe essere comodo. Dovrebbe essere frustrante. Non è mai abbastanza buono.

Fonte: BusinessInsider.com

Autore: Martin Pučik

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