Chiudi l'annuncio

Chuck Norris. Hai bisogno di scrivere di più? Questo fenomeno degli ultimi anni, sul quale si raccontano così tante leggende da riempire diversi libri, ha affascinato forse il mondo intero. E la gente si diverte. Non sorprende quindi che questo fenomeno sia arrivato anche sui nostri adorabili iDevices.

È passato un venerdì dalla partita Chuck Norris: Portate avanti il ​​dolore! pubblicato dalla società Ludigiochi, protetto di Gameloft. Comunque, ci ho giocato solo adesso, quando la Repubblica Ceca è immersa nella Chuck Norris mania grazie a T-Mobile.

Dopo aver iniziato il gioco, mi ha ricordato i primi lavori di Chuck, principalmente i film Dispersi in azione, in ogni caso, è pieno di voci su questo attore di serie B. Il gioco dovrebbe intrattenere, ma ci riesce?

La storia è molto semplice. Tutto inizia quando Chuck Norris fece il giro del mondo per colpirsi alla sommità della testa. Di conseguenza, ha perso tutte le sue capacità, ma gli è stato offerto di salvare gli ostaggi tenuti dai "cattivi". Non poteva farlo, quindi ha viaggiato nella giungla per salvare persone innocenti. La storia è davvero semplice, ma con il tempo si complica. Non dico molto, ma un po'. Questa potrebbe già essere trasformata in una solida trebbiatrice "vecchia scuola", ma in qualche modo qui non funziona.

Più o meno, il gioco è progettato nello stile di picchiare ciò che vedi (o sparare) e liberare gli ostaggi. Non è ancora la cosa peggiore. La cosa peggiore è il gameplay. Sebbene il gioco abbia avuto circa nove versioni, gli autori non erano ancora in grado di modificare i controlli. Quindi se sbagli il joystick a sinistra, sei sfortunato, Chuck semplicemente non si muoverà. Ho pensato che potesse essere intenzionale, dal momento che il grande Chuck non si muoverà come gli dice un "ragazzo", ma allora perché dovrebbero venderlo? Un altro chiodo nella bara immaginaria del controllo sono alcuni intermezzi. Spesso è necessario utilizzare l'accelerometro, ma non sono riuscito a trovare un'opzione di configurazione da nessuna parte. Stai semplicemente sdraiato, falciando i nemici, e all'improvviso devi sederti, perché non usi l'inclinazione a destra e sinistra, ma su e giù. Viene utilizzato un solo pulsante per tutti i tattili. Pertanto, vorrei sapere come vengono utilizzate le proprietà che Chuck raccoglie durante il gioco.

Ogni livello è progettato secondo il principio di andare da sinistra a destra (fino a un certo punto). Occasionalmente c'è uno scontro con più soldati o con il boss principale del livello, che viene definito "sfida", anche se questo non è vero. Il gioco non mi ha chiesto informazioni sulla difficoltà ed è ridicolo, per così dire. Il salvataggio automatico avviene ad ogni turno, non torni mai indietro, anche se vieni ucciso da una distanza piuttosto lunga. Ha i suoi vantaggi e svantaggi. Sconfiggi il boss principale del livello per la prima volta e se ti uccide, comunque non succede nulla, sei proprio accanto a lui (non vale solo per il boss del livello). Anche se è un dato di fatto che è quasi impossibile morire per un livello la cui durata è di circa 2-5 minuti, e se lo fai è solo a causa di uno scarso controllo.

Non entrerò nei dettagli sul concetto dei livelli, ma nonostante siano da sinistra a destra, ti imbatti in un'altra cosa. Di quei 2-5 minuti, passi circa mezzo minuto a guardare i nemici che stanno di fronte a te e a parlare tra loro. Dico "qualcosa" perché le didascalie nelle bolle sopra le loro teste scompaiono più velocemente del cibo in un villaggio cileno.

Graficamente il gioco è nella media. Chuck ha un buon rendering (anche su iPhone 4) e alcune animazioni non sono male. Ad esempio, quando lancia un nemico sul parabrezza dell'iDevice. Ma molto spesso sorge un problema. Premi un pulsante, Chuck fa qualcosa, ma non sai cosa, perché lo schermo è il caos.

Ho preferito disattivare l'audio dopo aver giocato per un po', perché la musica è più o meno al livello del chip AY-3-8910 del vecchio ZX Spectre, solo con più canali e sembra non salata, unta. Non descrive affatto l'atmosfera del gioco, non colpisce come gli altri trebbiatori. Ti consiglio solo di spegnerlo.

L'unico problema minore è l'archiviazione. Il giorno dopo volevo continuare e all'improvviso mi sono ritrovato al primo livello invece del dodicesimo dove avevo interrotto ieri. Non so se abbia senso ripercorrere questa partita.

Non sarò solo critico. Questo gioco ha anche un prezioso aspetto positivo. Come ho detto all'inizio, cerca di "parodiare" Chuck Norris, quindi è intervallato da detti inglesi su questo gigante. Questi appaiono tra i livelli e se vieni ucciso. Tuttavia, se desideri acquistare il gioco a causa degli annunci, preferisco consigliare qualsiasi pagina che tratti annunci su Chuck Norris.

C'è un'altra cosa che rende il gioco interessante e quasi mi sono dimenticato di menzionarla. Puoi scattare una foto a chiunque, anche al boss, e poi mettere la foto sui tuoi nemici, il che rende il gioco una perfetta distrazione. Purtroppo non ho provato questa funzionalità, non ne ho avuto il coraggio.

Il gioco potrebbe essere assolutamente fantastico se gli sviluppatori lavorassero sui controlli e modificassero un po' la musica. Se, nonostante il mio verdetto, volete acquistarlo, potete farlo a 0,79 euro qui.

[voto xrr=1/5 etichetta=”La mia valutazione”]

PS: Se non scrivo nulla per Jablíčkár, Chuck Norris mi troverà e mi punirà per questa recensione. Finalmente riesco a vedere il suo calcio da vicino e non solo dallo spazio.

.