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Da tempo si parla dell'arrivo di un visore AR/VR di Apple. Il colosso di Cupertino ci lavora da anni e si dice che sia un dispositivo professionale con numerose opzioni estese. Naturalmente anche il prezzo corrisponderà a questo. Anche se nulla è ancora definitivo, varie fonti e fughe di notizie affermano che dovrebbe essere compreso tra $ 2 e $ 3. In conversione, l'auricolare costerà da 46 a quasi 70mila corone. Si tratta di un importo aggiuntivo per il mercato statunitense. Di conseguenza, si può presumere che nel nostro Paese sarà leggermente più alto a causa di tasse e altre tasse.

Ma Apple crede nel prodotto. Almeno questo stando alle indiscrezioni e alle speculazioni disponibili, che menzionano uno sviluppo appassionato e un'attenzione ai dettagli. Lasciamo da parte ciò che l'auricolare (non) offre per ora. Puoi leggere le potenziali opzioni e specifiche nell'articolo allegato sopra. Ma questa volta ci concentreremo su qualcosa di diverso. La domanda è se il prodotto sarà popolare e se riuscirà a sfondare. Quando guardiamo gli altri attori in questo mercato, non sembra molto felice.

Popolarità dei giochi AR

Come abbiamo indicato sopra, questo segmento non è ancora il migliore. Questo può essere visto perfettamente nei cosiddetti giochi AR. La loro massima fama è arrivata con l'arrivo dell'allora popolarissimo gioco Pokémon GO, che sapeva sfruttare in modo eccellente le possibilità della realtà aumentata e mandava letteralmente in giro orde di giocatori. Dopotutto, le persone devono passeggiare per la città/natura e cercare e cacciare i Pokemon. Non appena ne trovano uno nelle loro vicinanze, tutto ciò che devono fare è puntare la telecamera verso lo spazio, ed entra in gioco la realtà aumentata appena menzionata. L'elemento dato viene proiettato nel mondo reale attraverso lo schermo, in questo caso un Pokemon specifico che devi solo catturare. Ma la popolarità diminuì gradualmente e dell'entusiasmo iniziale rimasero solo "pochi" fan.

Altri hanno provato a trarre vantaggio dall’enorme boom dei giochi AR, ma alla fine sono finiti tutti praticamente allo stesso modo. Popolare era anche il gioco Harry Potter: Wizards Unite, che funzionava praticamente allo stesso modo, solo che si basava sull'ambiente della popolare serie Harry Potter. Non ci volle molto e la partita fu completamente cancellata. Oggi non lo trovi più nell'App Store. Sfortunatamente, anche Witcher: Monster Slayer non è stato un successo. Questo titolo è stato rilasciato nel luglio 2021 e ha goduto di un'enorme popolarità sin dall'inizio. I fan di The Witcher erano davvero entusiasti e si sono divertiti a poter proiettare questo mondo nel loro mondo. Ora, però, lo studio polacco CD Project annuncia la sua completa chiusura. Il progetto è finanziariamente insostenibile. Sebbene i giochi AR sembrino fantastici a prima vista, alla lunga il successo sfugge loro.

The Witcher: l'uccisore di mostri
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Il potenziale delle cuffie AR/VR di Apple

Pertanto, sulla futura popolarità delle cuffie AR/VR di Apple incombono notevoli punti interrogativi. In generale, questo segmento non ha ancora raggiunto il punto in cui il pubblico sarebbe così interessato. Al contrario, è più popolare in ambienti specifici, soprattutto tra i giocatori, forse anche per motivi di studio. Inoltre, c'è un'altra differenza. Ai giocatori piacciono visori come Oculus Quest 2 (per circa 12mila corone), Valve Index (per circa 26mila corone) o Playstation VR (per circa 10mila). Mentre il primo modello Quest 2 può funzionare in modo indipendente, è necessario un computer sufficientemente potente per Valve Index e una console di gioco Playstation per PS VR. Anche così, sono significativamente più economici del modello Apple previsto. Avete fiducia nei visori AR/VR dell'officina del colosso di Cupertino?

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