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Per quanto riguarda l'interfaccia grafica di iOS siamo abituati da anni al design Flat modificato, ideato da Apple ai tempi di iOS 7 e utilizzato ancora oggi in diverse versioni. Questo linguaggio di design ha sostituito il controverso (amato da molti, odiato da molti) Skeumorphism, che ha avuto il suo periodo di massimo splendore in iOS 6. Ora sembra che ci sia un altro passo avanti in una direzione che combina entrambi.

Negli ultimi mesi si parla sempre più spesso del cosiddetto Neumorfismo, che si ispira sia allo Skeumorfismo e riprende anche alcuni elementi del Flat design o del Material design di Google. Alcuni arrivano addirittura a etichettare il Neumorfismo come il prossimo grande passo per (non solo) Apple. Se ciò accadesse davvero con l'arrivo di iOS 14, cosa ci aspetta esattamente?

neumorfismo

I "commemoralisti" non devono preoccuparsi della restituzione di imitazioni di vari materiali, elementi di controllo funzionali e non funzionali e altri elementi su cui si basava lo scheumorfismo. Il neumorfismo ne prende solo l'aspetto pratico, cioè gli elementi di controllo funzionali e gli elementi interattivi dell'interfaccia utente, che sono incorporati in un decente design Flat, che accentua solo leggermente le superfici funzionali selezionate. Ci sono molti esempi sul sito, potete vederne alcuni anche nella gallery qui sotto.

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Esempi di scheumorfismo in iOS prima dell'introduzione di iOS 7.

La differenza rispetto allo Skeumorphism è evidente a prima vista, ma lo è anche l’ispirazione dal Flat design. Personalmente, penso che questo linguaggio di design prenda il meglio di entrambi i mondi. Tuttavia, il design è una questione altamente soggettiva e per questo motivo ci sono convinti sostenitori di entrambe le tendenze del design. Per molti, il Neumorfismo rappresenta un logico passo avanti, ma se le aziende decidessero di adottarlo, si troveranno ad affrontare diversi problemi.

Anche se non sembra, un'interfaccia utente sviluppata in questo linguaggio di design può causare problemi alle persone con disabilità visive, perché a causa degli elementi di controllo evidenziati e delle piccole differenze di contrasto tra questi e l'ambiente circostante, alcuni elementi dell'interfaccia utente possono essere quasi invisibili . A differenza degli elementi di comando del design Flat, che si distinguono perfettamente dall'ambiente circostante e sono quindi molto facili da leggere.

Si parla molto di Neumorfismo e i suoi sostenitori cercano di promuoverlo il più possibile, ma non gode più di tale supporto da parte di sviluppatori e produttori. Finora nessuno dei big player ha deciso di andare in questa direzione, quindi stiamo ancora aspettando la prima grande rondine che potrebbe trascinare con sé l’intero segmento. Molti sono già stanchi del design Flat "indossato" e cercano qualcosa di nuovo, qualcosa di fresco. Se sarà Neumorfismo lo si vedrà relativamente presto. Se Apple andrà in questa direzione lo scopriremo a giugno. E se ciò dovesse accadere, possiamo aspettarci che ne seguiranno molti altri e, ancora una volta, un enorme cambiamento nella progettazione delle interfacce utente su telefoni, tablet e altri dispositivi dopo molto tempo. Ti piacerebbe questo trasloco? È possibile visualizzare un gran numero di disegni qui.

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