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Gameloft è uno degli editori/sviluppatori di giochi di maggior successo nel mercato mobile. Ha registrato un fatturato di 61,7 milioni di euro nell'ultimo trimestre e prevede di raggiungere un fatturato totale di circa 2013 milioni di euro per il 240. Ogni anno l'azienda sforna decine di giochi per iOS, Android e, recentemente, Windows Phone, ma la maggior parte di essi non sono molto originali. Gameloft ha guadagnato molti milioni copiando giochi di successo da console e PC, e non se ne vergogna affatto.

Gameloft ha una lunga tradizione nel mondo dei giochi mobili. Molto prima di iniziare a sviluppare giochi per l'App Store, era coinvolto nello sviluppo di giochi Java e faceva parte del gruppo Laboratori di pesce (Galaxy on Fire) tra i migliori, infatti, non ha ancora lasciato questa piattaforma. L'azienda è stata fondata in Francia nel 1999 da Michel Guillemot. Lo stesso Michel Guillemot che ha co-fondato una delle società di gioco di maggior successo oggi – Ubisoft – ed è anche il fratello dell'attuale CEO di Ubisoft Yves Guillemot.

Già sulla piattaforma Java Gameloft era uno degli sviluppatori con il maggior numero di titoli disponibili. Il suo menu includeva, ad esempio, i giochi di corse della serie Asfalto, una simulazione di calcio real Football o derivati ​​su licenza di giochi famosi – Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon e anche giochi cinematografici. Qui Gameloft è stato uno sviluppatore leader anche quando si è trattato di portare i personaggi dei film sugli schermi dei telefoni cellulari.

L'apertura dell'App Store ha creato un'opportunità completamente nuova per Gameloft, che l'editore ha colto e focalizzato sulla maggior parte delle piattaforme. Nel 2008-2009, i giochi iOS di qualità scarseggiavano, così come gli studi di sviluppo. Così Gameloft iniziò a sfornare un titolo dopo l'altro. A quel tempo, cercò di soddisfare la fame di titoli famosi di PC e console rilasciando copie di questi giochi. Sebbene i personaggi principali e la storia fossero diversi, era chiaro a ogni giocatore da dove Gameloft fosse più che ispirata. In questo modo ha "portato" molti giochi famosi e di successo sui display dell'iPhone. Per darti un'idea, ecco un elenco parziale dei giochi a cui Gameloft si è ispirata:

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  • Eroe di Sparta I/II = Dio della guerra
  • Guardiano dell'Ombra = Inesplorato
  • Combattimento moderno = Call of Duty: Modern Warfare
  • Infezione da zombi = Resident Evil
  • Eredità eterna = Final Fantasy XIII
  • Cacciatore di dungeon = Diablo
  • Odissea Sacra = Zelda
  • Starfront - Collisione = Starcraft

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  • Sfida cerebrale = età cerebrale
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Lame della Furia = Soulcalibur
  • Nazione dei pattinatori = pattinatore professionista Tony Hawk
  • NOVA = Ciao
  • Ordine e caos = World of Warcraft
  • Sei pistole = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Operazioni silenziose = Splinter Cell

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Cellulare inesplorato? Assolutamente no, Shadow Guardian di Gameloft

Nonostante la sfacciata copia di titoli famosi, Gameloft non ha mai affrontato una causa intentata dagli sviluppatori dei titoli originali. Non si può negare che Gameloft abbia portato i tipi di giochi che mancavano principalmente su iPhone e successivamente su iPad. Gangstar siamo riusciti a giocarci molto prima che arrivasse sull'App Store GTAIII, o 9mm prima di fare il suo debutto qui Max Payne. la World of Warcraft per non parlare di Tuttavia, Gameloft mantiene ancora oggi la stessa strategia e in cinque anni l'App Store ha portato pochi titoli veramente originali.

Dopotutto Gameloft non si vergogna particolarmente di copiare, almeno a quanto pare dichiarazione di Michel Guillemot:

I nostri giochi non sono per giocatori hardcore, ma per persone che desiderano un'esperienza profonda. Se un tipo di gioco non è disponibile, dovresti farlo. L'unico danno che puoi fare qui è perdere una buona idea.

È difficile dire esattamente quanto sia profonda l'esperienza che il CEO di Gameloft ha in mente. I suoi giochi non sono caratterizzati da una trama profonda e ben congegnata, al contrario, molto spesso è superficiale e piuttosto integra semplicemente l'azione, a differenza dei titoli originali. Inoltre, Gameloft è ben lungi dall'essere al picco tecnologico in termini di elaborazione grafica, che era quando è stata rilasciata la prima parte di NOVA, né all'uso di Unreal Engine in Sanguepazzo non ha prodotto il risultato atteso.

Certamente non significa che tutti i giochi Gameloft siano pessimi. Ad esempio, le ultime due parti Modern Combat hanno saputo colmare perfettamente l'assenza Call of Duty, che fino al recente rilascio strike team ha insistito. Oltre alle classiche strategie in tempo reale del tipo Astronave non troverai molto nell'App Store e Fronte stellare non è affatto un brutto gioco.

Questo non è Final Fantasy, ma Eternal Legacy. Quando due fanno la stessa cosa...

Tuttavia, è un peccato che un'azienda capace come Gameloft sforni ogni anno un gran numero di giochi su un tapis roulant, a scapito della profondità e talvolta della qualità. Può ancora pubblicare giochi cinematografici all'infinito (più recentemente, ad esempio Dark Knight Rises, L'incredibile uomo ragno) e ripetere i titoli stabiliti (Asfalto), tuttavia, potrebbe non volerci molto prima che i giocatori perdano interesse e preferiscano i titoli indie, spesso più sofisticati, che stanno attualmente conquistando l'App Store (Minecraft, Limbo, ...)

Mancano marchi davvero forti e originali di cui Gameloft possa vantarsi. Non solo remake su licenza o porting di titoli preesistenti. Non troverai un gran numero di titoli originali nella sua offerta. Pugnalata alle spalle non esattamente un esempio ideale di un buon gioco e Sciopero siberiano è da tempo dimenticato.

E che dire di Gameloft? prepararsi come un altro gioco? mania del drago, con grande sorpresa, ancora una volta una copia, questa volta di un gioco di strategia sociale di successo Dragon City, dove ti prendi cura dei draghi invece che di una fattoria. La storia infinita continua...

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