Gameloft è uno degli editori/sviluppatori di giochi di maggior successo nel mercato mobile. Ha registrato un fatturato di 61,7 milioni di euro nell'ultimo trimestre e prevede di raggiungere un fatturato totale di circa 2013 milioni di euro per il 240. Ogni anno l'azienda sforna decine di giochi per iOS, Android e, recentemente, Windows Phone, ma la maggior parte di essi non sono molto originali. Gameloft ha guadagnato molti milioni copiando giochi di successo da console e PC, e non se ne vergogna affatto.
Gameloft ha una lunga tradizione nel mondo dei giochi mobili. Molto prima di iniziare a sviluppare giochi per l'App Store, era coinvolto nello sviluppo di giochi Java e faceva parte del gruppo Laboratori di pesce (Galaxy on Fire) tra i migliori, infatti, non ha ancora lasciato questa piattaforma. L'azienda è stata fondata in Francia nel 1999 da Michel Guillemot. Lo stesso Michel Guillemot che ha co-fondato una delle società di gioco di maggior successo oggi – Ubisoft – ed è anche il fratello dell'attuale CEO di Ubisoft Yves Guillemot.
Già sulla piattaforma Java Gameloft era uno degli sviluppatori con il maggior numero di titoli disponibili. Il suo menu includeva, ad esempio, i giochi di corse della serie Asfalto, una simulazione di calcio real Football o derivati su licenza di giochi famosi – Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon e anche giochi cinematografici. Qui Gameloft è stato uno sviluppatore leader anche quando si è trattato di portare i personaggi dei film sugli schermi dei telefoni cellulari.
L'apertura dell'App Store ha creato un'opportunità completamente nuova per Gameloft, che l'editore ha colto e focalizzato sulla maggior parte delle piattaforme. Nel 2008-2009, i giochi iOS di qualità scarseggiavano, così come gli studi di sviluppo. Così Gameloft iniziò a sfornare un titolo dopo l'altro. A quel tempo, cercò di soddisfare la fame di titoli famosi di PC e console rilasciando copie di questi giochi. Sebbene i personaggi principali e la storia fossero diversi, era chiaro a ogni giocatore da dove Gameloft fosse più che ispirata. In questo modo ha "portato" molti giochi famosi e di successo sui display dell'iPhone. Per darti un'idea, ecco un elenco parziale dei giochi a cui Gameloft si è ispirata:
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- Eroe di Sparta I/II = Dio della guerra
- Guardiano dell'Ombra = Inesplorato
- Combattimento moderno = Call of Duty: Modern Warfare
- Infezione da zombi = Resident Evil
- Eredità eterna = Final Fantasy XIII
- Cacciatore di dungeon = Diablo
- Odissea Sacra = Zelda
- Starfront - Collisione = Starcraft
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- Sfida cerebrale = età cerebrale
- Gangstar = Grand Theft Auto
- Lame della Furia = Soulcalibur
- Nazione dei pattinatori = pattinatore professionista Tony Hawk
- NOVA = Ciao
- Ordine e caos = World of Warcraft
- Sei pistole = Red Dead Redemption
- 9 mm = Max Payne
- Operazioni silenziose = Splinter Cell
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Nonostante la sfacciata copia di titoli famosi, Gameloft non ha mai affrontato una causa intentata dagli sviluppatori dei titoli originali. Non si può negare che Gameloft abbia portato i tipi di giochi che mancavano principalmente su iPhone e successivamente su iPad. Gangstar siamo riusciti a giocarci molto prima che arrivasse sull'App Store GTAIII, o 9mm prima di fare il suo debutto qui Max Payne. la World of Warcraft per non parlare di Tuttavia, Gameloft mantiene ancora oggi la stessa strategia e in cinque anni l'App Store ha portato pochi titoli veramente originali.
Dopotutto Gameloft non si vergogna particolarmente di copiare, almeno a quanto pare dichiarazione di Michel Guillemot:
I nostri giochi non sono per giocatori hardcore, ma per persone che desiderano un'esperienza profonda. Se un tipo di gioco non è disponibile, dovresti farlo. L'unico danno che puoi fare qui è perdere una buona idea.
È difficile dire esattamente quanto sia profonda l'esperienza che il CEO di Gameloft ha in mente. I suoi giochi non sono caratterizzati da una trama profonda e ben congegnata, al contrario, molto spesso è superficiale e piuttosto integra semplicemente l'azione, a differenza dei titoli originali. Inoltre, Gameloft è ben lungi dall'essere al picco tecnologico in termini di elaborazione grafica, che era quando è stata rilasciata la prima parte di NOVA, né all'uso di Unreal Engine in Sanguepazzo non ha prodotto il risultato atteso.
Certamente non significa che tutti i giochi Gameloft siano pessimi. Ad esempio, le ultime due parti Modern Combat hanno saputo colmare perfettamente l'assenza Call of Duty, che fino al recente rilascio strike team ha insistito. Oltre alle classiche strategie in tempo reale del tipo Astronave non troverai molto nell'App Store e Fronte stellare non è affatto un brutto gioco.
Tuttavia, è un peccato che un'azienda capace come Gameloft sforni ogni anno un gran numero di giochi su un tapis roulant, a scapito della profondità e talvolta della qualità. Può ancora pubblicare giochi cinematografici all'infinito (più recentemente, ad esempio Dark Knight Rises, L'incredibile uomo ragno) e ripetere i titoli stabiliti (Asfalto), tuttavia, potrebbe non volerci molto prima che i giocatori perdano interesse e preferiscano i titoli indie, spesso più sofisticati, che stanno attualmente conquistando l'App Store (Minecraft, Limbo, ...)
Mancano marchi davvero forti e originali di cui Gameloft possa vantarsi. Non solo remake su licenza o porting di titoli preesistenti. Non troverai un gran numero di titoli originali nella sua offerta. Pugnalata alle spalle non esattamente un esempio ideale di un buon gioco e Sciopero siberiano è da tempo dimenticato.
E che dire di Gameloft? prepararsi come un altro gioco? mania del drago, con grande sorpresa, ancora una volta una copia, questa volta di un gioco di strategia sociale di successo Dragon City, dove ti prendi cura dei draghi invece che di una fattoria. La storia infinita continua...
Qui devo difendere Gameloft, anche se i loro giochi contengono qualche riferimento ai giochi per console, ma questi giochi sono molto divertenti e Modern Combat 4, ad esempio, si colloca tra i migliori giochi per dispositivi mobili.
Sono d'accordo, altrimenti ho la maggior parte dei giochi Gameloft, sono fantastici.
Nessuno lo contesta:
“Certamente non significa che tutti i giochi Gameloft siano pessimi. Ad esempio, le ultime due parti di Modern Combat sono riuscite a colmare perfettamente l'assenza di Call of Duty (…)"
Sono d'accordo anch'io... In sostanza, gameloft trasforma i successi per console in giochi per dispositivi mobili... Anche se è come un imitatore con nomi diversi... Ma grazie a loro, abbiamo qualcosa con cui giocare;)
Sembra che l'autore dell'articolo stia forse criticando Gameloft per quello che sta facendo, grazie a lui il gioco mobile è passato a un livello prima inimmaginabile e gli sviluppatori di altri studi possono vedere fino a che punto può arrivare il gioco mobile, sì, l'unica cosa Sono d'accordo con il fatto che alcuni giochi hanno un ritmo veloce, ma un gran numero di giochi come la serie Nova, Modern Warfare, Dungeon Hunter, Gangstar e molti altri, questo è attualmente il top dei giochi per dispositivi mobili e il fatto che copiano il tema o lo stile di un gioco per PC o console mi è stato davvero rubato, perché quello che sta facendo Gameloft avrebbe dovuto essere elogiato e non incolpato per essere un montanaro. Altrimenti non saprei paragonare NOVA ad Halo, piuttosto a Crysis.
Dungeon Hunter non è basato sul diavolo, ma sullo stesso gioco di PS2, PSP e PS Vita