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L'introduzione di uno standard per i controller di gioco, che unirà hardware e software sulla piattaforma iOS, è stata accolta con applausi dai giocatori, inoltre, la produzione dei controller avrebbe dovuto essere intrapresa fin dall'inizio dai matador in questo segmento - Logitech , uno dei principali produttori di accessori da gioco, e MOGA, che a sua volta vanta una ricca esperienza nella produzione di driver per telefoni cellulari.

È passato più di sei mesi dall'annuncio e finora abbiamo visto solo tre modelli attualmente disponibili per l'acquisto, più altri tre annunci che dovrebbero trasformarsi in un prodotto vero e proprio nei prossimi mesi. Tuttavia, al momento non c'è gloria con i controllori. Nonostante l'alto prezzo di acquisto, sembrano molto economici e sicuramente non rappresentano ciò che i giocatori più accaniti, a cui questi prodotti dovrebbero essere destinati, immaginerebbero. Il programma del controller di gioco è un'enorme delusione al momento e non sembra ancora destinato a tempi di gioco migliori.

Non ad ogni costo

A prima vista, il concetto scelto da Logitech e MOGA è la soluzione ideale per trasformare un iPhone o iPod touch in una sorta di Playstation Vita. Tuttavia, presenta diversi difetti. Innanzitutto il controller occupa la porta Lightning, il che significa che non è possibile, ad esempio, utilizzare un riduttore HDMI per trasferire il gioco sulla TV. Naturalmente, c'è ancora AirPlay se hai una Apple TV, ma dato il ritardo causato dalla trasmissione wireless, per ora questa soluzione è fuori discussione.

Il secondo problema è la compatibilità. Tra tre quarti dell'anno Apple lancerà sul mercato un nuovo iPhone (6), che probabilmente avrà una forma diversa rispetto all'iPhone 5/5s, indipendentemente dal fatto che avrà uno schermo più grande. A quel punto, se acquisti un nuovo telefono, il tuo driver diventa inutilizzabile. Inoltre, può essere utilizzato solo con il tuo dispositivo, non puoi giocarci sull'iPad.

Molto più universale sembra un classico controller di gioco wireless con Bluetooth, che può essere collegato a qualsiasi dispositivo con iOS 7, Mac con OS X 10.9, e se la nuova Apple TV supporterà anche applicazioni di terze parti, allora potrai utilizzare il controller con anche questo. L'unico controller attualmente disponibile in questa forma è lo Stratus di SteelSeries, un altro rinomato produttore di accessori da gioco. Lo Stratus è piacevolmente compatto e non sembra economico come i driver delle aziende sopra menzionate.

Sfortunatamente, c'è anche un grosso inconveniente: è difficile giocare in questo modo, ad esempio, su un autobus o in metropolitana, per giocare comodamente con un controller wireless è necessario che il dispositivo iOS sia posizionato su una superficie, il significato del palmare si perde rapidamente.

[do action=”citation”]Sembra quasi che sia Apple a dettare l'importo delle vendite ai produttori.[/do]

Probabilmente il problema attuale più grande non è tanto la qualità degli altoparlanti stessi, ma piuttosto il prezzo a cui vengono venduti. Poiché tutti avevano un prezzo uniforme di 99 dollari, sembra quasi che sia Apple a dettare il prezzo di vendita ai produttori. Per quanto riguarda il prezzo, tutti sono ugualmente avari, ed è impossibile per un comune mortale scoprire le condizioni specifiche di questo programma MFi e quindi confermare questa affermazione.

Tuttavia, utenti e giornalisti concordano sul fatto che il prezzo è ridicolmente eccessivo e che l'apparecchio costerebbe comunque anche la metà. Quando ci rendiamo conto che i controller di alta qualità per Playstation o Xbox vengono venduti per 59 dollari, e che i controller per iOS 7 accanto ad essi sembrano prodotti cinesi a buon mercato, bisogna scuotere la testa per il prezzo.

Un'altra teoria è che i produttori siano scettici sull'interesse e abbiano fissato un prezzo più alto per compensare i costi di sviluppo, ma il risultato è che questi primi controller saranno acquistati solo da veri appassionati che vogliono giocare a titoli come GTA San Andreas a pieno titolo. sul loro iPhone o iPad oggi.

Una soluzione ad un problema inesistente?

Resta la domanda se abbiamo davvero bisogno di controller di gioco fisici. Se guardiamo ai titoli di giochi mobile di successo, tutti ne hanno fatto a meno. Invece dei pulsanti fisici, gli sviluppatori hanno sfruttato il touch screen e il giroscopio. Basta guardare giochi come Angry Birds, Cut the Rope, piante contro Zombies, Fruit Ninja, Badland o Anomalia.

Naturalmente non tutti i giochi sono sufficienti con i soli gesti e l'inclinazione del display. Ma ciò non significa che non puoi trovare un modo innovativo per controllarlo, poiché i pulsanti virtuali e i controlli direzionali sono l'approccio più pigro possibile. Come nota Poligono, i bravi sviluppatori non si lamentano dell'assenza di pulsanti. Un ottimo esempio è un gioco Limbo, che, grazie ai controlli touch ottimamente progettati, può essere giocato anche senza pulsanti, sia virtuali che fisici (sebbene il gioco supporti i controller di gioco).

[do action="citation"]Non è meglio comprare un palmare dedicato che fa una cosa, ma la fa bene?[/do]

I giocatori più accaniti vorranno senza dubbio giocare a giochi più sofisticati come GTA, titoli FPS o giochi di corse che richiedono controlli precisi, ma non è meglio acquistare un palmare dedicato che fa una cosa, ma la fa bene? Dopotutto, non è una soluzione migliore che acquistare un ulteriore dispositivo in conversione per più di 2 CZK? Ci sarà sicuramente chi preferirebbe spendere i soldi per un gamepad decente per iPhone e iPad, ma a $000 ce ne saranno solo una manciata.

Nonostante tutto ciò, i controller hanno un grande potenziale, ma non nella loro forma attuale. E certamente non al prezzo offerto. Speravamo di vedere una piccola rivoluzione nel gioco l'anno scorso, ma per ora sembra che dovremo aspettare un altro venerdì, idealmente perché la seconda generazione di controller di gioco, che non sarà sviluppata in fretta, sarà migliore qualità e forse anche più economico.

Risorse: Polygon.com, TouchArcade.com
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