L'introduzione di uno standard per i controller di gioco, che unirà hardware e software sulla piattaforma iOS, è stata accolta con applausi dai giocatori, inoltre, la produzione dei controller avrebbe dovuto essere intrapresa fin dall'inizio dai matador in questo segmento - Logitech , uno dei principali produttori di accessori da gioco, e MOGA, che a sua volta vanta una ricca esperienza nella produzione di driver per telefoni cellulari.
È passato più di sei mesi dall'annuncio e finora abbiamo visto solo tre modelli attualmente disponibili per l'acquisto, più altri tre annunci che dovrebbero trasformarsi in un prodotto vero e proprio nei prossimi mesi. Tuttavia, al momento non c'è gloria con i controllori. Nonostante l'alto prezzo di acquisto, sembrano molto economici e sicuramente non rappresentano ciò che i giocatori più accaniti, a cui questi prodotti dovrebbero essere destinati, immaginerebbero. Il programma del controller di gioco è un'enorme delusione al momento e non sembra ancora destinato a tempi di gioco migliori.
Non ad ogni costo
A prima vista, il concetto scelto da Logitech e MOGA è la soluzione ideale per trasformare un iPhone o iPod touch in una sorta di Playstation Vita. Tuttavia, presenta diversi difetti. Innanzitutto il controller occupa la porta Lightning, il che significa che non è possibile, ad esempio, utilizzare un riduttore HDMI per trasferire il gioco sulla TV. Naturalmente, c'è ancora AirPlay se hai una Apple TV, ma dato il ritardo causato dalla trasmissione wireless, per ora questa soluzione è fuori discussione.
Il secondo problema è la compatibilità. Tra tre quarti dell'anno Apple lancerà sul mercato un nuovo iPhone (6), che probabilmente avrà una forma diversa rispetto all'iPhone 5/5s, indipendentemente dal fatto che avrà uno schermo più grande. A quel punto, se acquisti un nuovo telefono, il tuo driver diventa inutilizzabile. Inoltre, può essere utilizzato solo con il tuo dispositivo, non puoi giocarci sull'iPad.
Molto più universale sembra un classico controller di gioco wireless con Bluetooth, che può essere collegato a qualsiasi dispositivo con iOS 7, Mac con OS X 10.9, e se la nuova Apple TV supporterà anche applicazioni di terze parti, allora potrai utilizzare il controller con anche questo. L'unico controller attualmente disponibile in questa forma è lo Stratus di SteelSeries, un altro rinomato produttore di accessori da gioco. Lo Stratus è piacevolmente compatto e non sembra economico come i driver delle aziende sopra menzionate.
Sfortunatamente, c'è anche un grosso inconveniente: è difficile giocare in questo modo, ad esempio, su un autobus o in metropolitana, per giocare comodamente con un controller wireless è necessario che il dispositivo iOS sia posizionato su una superficie, il significato del palmare si perde rapidamente.
[do action=”citation”]Sembra quasi che sia Apple a dettare l'importo delle vendite ai produttori.[/do]
Probabilmente il problema attuale più grande non è tanto la qualità degli altoparlanti stessi, ma piuttosto il prezzo a cui vengono venduti. Poiché tutti avevano un prezzo uniforme di 99 dollari, sembra quasi che sia Apple a dettare il prezzo di vendita ai produttori. Per quanto riguarda il prezzo, tutti sono ugualmente avari, ed è impossibile per un comune mortale scoprire le condizioni specifiche di questo programma MFi e quindi confermare questa affermazione.
Tuttavia, utenti e giornalisti concordano sul fatto che il prezzo è ridicolmente eccessivo e che l'apparecchio costerebbe comunque anche la metà. Quando ci rendiamo conto che i controller di alta qualità per Playstation o Xbox vengono venduti per 59 dollari, e che i controller per iOS 7 accanto ad essi sembrano prodotti cinesi a buon mercato, bisogna scuotere la testa per il prezzo.
Un'altra teoria è che i produttori siano scettici sull'interesse e abbiano fissato un prezzo più alto per compensare i costi di sviluppo, ma il risultato è che questi primi controller saranno acquistati solo da veri appassionati che vogliono giocare a titoli come GTA San Andreas a pieno titolo. sul loro iPhone o iPad oggi.
Una soluzione ad un problema inesistente?
Resta la domanda se abbiamo davvero bisogno di controller di gioco fisici. Se guardiamo ai titoli di giochi mobile di successo, tutti ne hanno fatto a meno. Invece dei pulsanti fisici, gli sviluppatori hanno sfruttato il touch screen e il giroscopio. Basta guardare giochi come Angry Birds, Cut the Rope, piante contro Zombies, Fruit Ninja, Badland o Anomalia.
Naturalmente non tutti i giochi sono sufficienti con i soli gesti e l'inclinazione del display. Ma ciò non significa che non puoi trovare un modo innovativo per controllarlo, poiché i pulsanti virtuali e i controlli direzionali sono l'approccio più pigro possibile. Come nota Poligono, i bravi sviluppatori non si lamentano dell'assenza di pulsanti. Un ottimo esempio è un gioco Limbo, che, grazie ai controlli touch ottimamente progettati, può essere giocato anche senza pulsanti, sia virtuali che fisici (sebbene il gioco supporti i controller di gioco).
[do action="citation"]Non è meglio comprare un palmare dedicato che fa una cosa, ma la fa bene?[/do]
I giocatori più accaniti vorranno senza dubbio giocare a giochi più sofisticati come GTA, titoli FPS o giochi di corse che richiedono controlli precisi, ma non è meglio acquistare un palmare dedicato che fa una cosa, ma la fa bene? Dopotutto, non è una soluzione migliore che acquistare un ulteriore dispositivo in conversione per più di 2 CZK? Ci sarà sicuramente chi preferirebbe spendere i soldi per un gamepad decente per iPhone e iPad, ma a $000 ce ne saranno solo una manciata.
Nonostante tutto ciò, i controller hanno un grande potenziale, ma non nella loro forma attuale. E certamente non al prezzo offerto. Speravamo di vedere una piccola rivoluzione nel gioco l'anno scorso, ma per ora sembra che dovremo aspettare un altro venerdì, idealmente perché la seconda generazione di controller di gioco, che non sarà sviluppata in fretta, sarà migliore qualità e forse anche più economico.
Qui la strada non porta... :) Continuo a pensare che iphone/ios sia più uno strumento di lavoro che qualcosa di divertente. E le entrate maggiori provengono dalle imprese. Abbiamo console per i giochi ;)
Beh, se lo guardi attraverso la lente del mercato ceco, allora sicuramente... Altrimenti, è un telefono di massa che possiede un adolescente su due negli Stati Uniti... Quindi non è principalmente uno strumento di lavoro... E nemmeno qui in Repubblica Ceca lo vedo molto più spesso come un telefono personale per i più giovani, piuttosto che come uno strumento di lavoro in ambito aziendale... Nella nostra azienda (ca. 1200 persone) ce ne sono pochi, solo Galaxy S4 , anche se le persone possono scegliere...
Qui in Repubblica Ceca tutti comprano un telefono più grande perché è più economico e conveniente di un telefono piccolo, compatto e potente e di un tablet.
Guarda i 100 articoli più venduti nell'App Store :-).
Quindi almeno 80 giochi, 5 programmi per vedere film.
Quindi uno strumento di lavoro?
Naturalmente so che molti bambini hanno un iPhone ;), ma non riescono a sfruttare il vero potenziale del dispositivo. Dopotutto, per i giochi mi basta un telefono Android.
Su Android tutto è lento, si blocca e molto spesso è anche instabile. Inoltre, ci sono giochi solo per iOS e questa non è una coincidenza.
Personalmente penso che quando voglio navigare sul web, scrivere email e fare chiamate, Android mi basterà (almeno se non mi preoccupo della fuga di dati privati).
Al contrario, iOS è migliore per i giochi grazie alla stabilità e alle prestazioni più elevate. Un gioco completo come XCOM®: Enemy Unknown probabilmente non funzionerà sul 95% dei dispositivi Android, sempre che sia mai su Android ;-).
Certo, se qualcuno vuole rubare i giochi, su Android è molto più semplice, ma sicuramente non migliore.
Hai ragione. Ma confrontiamo gli androidi allo stesso prezzo o a un prezzo simile :). Lì hai schede grafiche leggermente più sofisticate rispetto ai dispositivi iOS, puoi emulare varie altre console di gioco e la maggior parte dei giochi sono su Android. Recentemente ho acquistato un iPad e ho deciso di giocare solo su di esso. È un'esperienza completamente diversa e non solo in termini di controllo :).
Quello del gioco sull'iPad è l'unica cosa su cui sono d'accordo.
Non ho visto nessuna scheda grafica super su Android.
E il problema principale è che anche se la scheda stessa può avere prestazioni enormi, il supporto non specifico di un dispositivo del genere ridurrà enormemente le prestazioni. Quindi, anche se non è ottimizzato, sarà peggio.
Perché dovrei acquistare più dispositivi (ad es. palmare, console) quando a casa ho già un iPhone/iPad su cui posso giocare a titoli di gioco molto validi? Un gamepad è la soluzione ideale. Personalmente, sto solo aspettando che diventi un po' più economico. Per ora mi interessa solo lo Stratus perché vorrei un controller separato per lo streaming dei giochi tramite Apple TV...
Per prima cosa, prova a giocare tramite appletv... Anche se ho un AirPort extreme, la risposta è più forte. E ho ancora una Apple TV collegata tramite Ethernet in modo che non riceva alcun segnale Wi-Fi... L'unica cosa che mi interessava era lo Stratus e l'illuminazione -> riduzione HDMI. Allora gli uomini considerano l'iPad o l'iPhone come un sostituto della console di gioco. Ad esempio, Modern Combat 3 sembra fantastico ma non è riproducibile in TV a causa della risposta lenta
Ho anche Apple TV via cavo, perché è più veloce che tramite Wifi "N". Stai dicendo che è altrettanto lento con l'iPad Air e l'Apple TV via cavo? Questa è l'ultima cosa che dico che ho un iPad lento ;-).
Quindi, se "n" non lo risolve con MIMO, forse puoi risolverlo con "AC" Wifi.
Potrei provare lo streaming con un MacBook Air, ma non ho ancora AC Wifi o un cavo Ethernet ;-).
Quindi è una grande delusione, perché altrimenti sarebbe sicuramente interessante guardare XCOM e simili in futuro in TV :-).
L'unica opzione è un cavo HDMI con riduzione dell'illuminazione. E un controller wireless. Non è possibile in nessun altro modo :-) nemmeno tramite WiFi più veloce
HDMI con riduzione dell'illuminazione? Come posso collegarlo da Apple TV a un monitor dotato di ingresso per l'illuminazione?
Ha lasciato cadere l'Apple TV e ha semplicemente collegato l'iPad alla TV
E l'hai provato su qualche dispositivo specifico? Su un iPad 2 collegato direttamente alla TV, tutto è altrettanto lento :-/.
Non l'ho provato, ma pensavo che se l'aria restringeva la risoluzione della retina, non sarebbe stato un problema con un altro FULLHD sulla TV :-) Ma non l'ho provato... se è lento, è tutto bene
Dovrò esaminarlo, andava bene con l'iPad 2 e anche l'iPad Air collegato tramite USB al computer aveva risposte amplificate, quindi non comprerei il cavo troppo caro finché non lo controllo ;-).
Totalmente deluso dal fatto che questo non funzioni. La domanda è se non sia in qualche modo intenzione che venga fornito anche con Apple TV ;-). Oppure che ci sia tanto SW anche per lo streaming del film, perché lo streaming dell'intera immagine contenente il film vale una scorreggia anche su Apple TV. 1. i colori sono terribili e 2. fa ancora schifo (almeno per me, non ho ancora il Wi-Fi AC, ma Apple TV è già collegata al cavo di rete).
Cosa c'è di così costoso nello sviluppo? I controlli esistono da quasi un milione di anni, quindi non c'è molto di nuovo da inventare (a meno che il concetto non sia completamente nuovo, cosa che certamente non è). Quindi è sufficiente fornire solo SW, che presumo sia almeno risolto immediatamente da Apple.
In caso contrario, a ciò che è attuale: secondo me, deve essere almeno un po' più economico, MOLTO migliore o un po' da ciascuno. Ultimo ma non meno importante, deve essere raccomandato il supporto del gioco. Allora l'ideale sarebbe comunque se fosse possibile collegare tutti i dispositivi tramite il controller. Questo è iPhone, iPad, MAC.
Dale concorda sul fatto che molti giochi presenti oggi sull'iPad non necessitano di un controller posteriore. Inutile dire che anche Limbo con i salti mi ha dato fastidio, o attualmente The Cave (per me ingiocabile). Al contrario, ho sempre elogiato gli eccellenti nuovissimi controlli di Another World.
In finale, con l'iPad 3, molte persone preferirebbero sicuramente vaporizzare e avere tra le mani un controller leggero, piuttosto che un iPad pesante. Cosa posso dire, anche l'iPad 2 diventa noioso dopo 2 ore tra le mani. E quando l'iPad avrà 13″, non funzionerà affatto senza un controller esterno.