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Chair Entertainment/Epic Games sono ospiti abituali dei keynote di Apple. Non c'è da stupirsi che la serie di giochi Infinity Blade, basata su Unreal Engine 3, disponibile per iOS e sviluppatori di giochi di terze parti, abbia sempre fissato un nuovo standard per i giochi mobili. Se Apple ha la sua strada alone o Uncharted, quindi è Infinity Blade che dimostra sempre le prestazioni dei dispositivi iOS ed è esclusivo di questa piattaforma.

Infinity Blade è stato anche un successo commerciale, incassando ai suoi creatori oltre 2010 milioni dal 60 e vendendone 11 milioni. Pochi studi di gioco possono vantarsi di questo risultato, tranne forse Rovio e pochi altri. Dopotutto, Epic Games ha chiarito che Infinity Blade è la serie con i maggiori incassi nella storia dell'azienda. Ora, all'ultimo keynote di Apple, Chair Entertainment ha svelato un terzo capitolo che è migliore di qualsiasi cosa abbiamo visto finora. Tecnicamente è il quarto gioco di Infinity Blade, ma uno spin-off di giochi di ruolo con un sottotitolo Dungeons non ha mai visto la luce e potrebbe non uscire mai.

La terza parte ci catapulta per la prima volta nel mondo aperto. Le parti precedenti erano fortemente lineari. Infinity Blade III è otto volte più grande del capitolo precedente e in esso potremo viaggiare a piacimento tra otto castelli, tornando sempre al nostro santuario da dove pianificheremo ulteriori viaggi. I personaggi principali sono ancora Siris e Isa, che conosciamo dagli episodi precedenti. Sono in fuga da un minaccioso sovrano chiamato Deathless e cercano di riunire un gruppo di compagni per fermare il tiranno Worker of Secrets. Sono i compagni che giocheranno un ruolo importante in questa continuazione della serie.

Il giocatore può avere fino a quattro compagni, ognuno con abilità e professioni uniche (mercante, fabbro o addirittura alchimista) e può fornire ai giocatori potenziamenti e nuovi oggetti. Ad esempio, un alchimista può mescolare gli ingredienti raccolti durante il gioco in pozioni per ricostituire salute e mana. Il fabbro, invece, può migliorare armi e risorse anche solo di un livello (ogni arma avrà dieci livelli possibili). Quando padroneggi un'arma e ottieni la massima esperienza con essa, verrà sbloccato un punto abilità che ti consentirà di migliorare ulteriormente l'arma.

I personaggi principali, Siris e Isa, sono entrambi giocabili e ciascuno può scegliere tra tre stili di combattimento unici e 135 armi e oggetti unici, comprese armi specializzate. Questi sei stili di combattimento includono prese speciali e combo che possono essere migliorate nel tempo.

Anche nel combattimento sono cambiate molte cose. Non solo ci saranno nuovi nemici unici di enormi proporzioni (vedi il drago nella keynote), ma il combattimento sarà molto più dinamico. Ad esempio, se un nemico ti viene incontro con un bastone che si rompe durante il combattimento, cambierà completamente il suo stile di combattimento e proverà a usare entrambe le metà del bastone contro di te, una per mano. Gli avversari utilizzeranno anche gli oggetti lanciati e l'ambiente circostante. Ad esempio, un troll gigante può rompere un pezzo di un pilastro e usarlo come arma.

In termini di grafica, Infinity Blade III è quanto di meglio vedrete su un dispositivo mobile, il gioco sfrutta appieno l'Unreal Engine, Chair ha addirittura incaricato un piccolo gruppo di ingegneri del software di trovare tutto ciò che potrebbe essere migliorato graficamente al suo interno. il motore rispetto alla puntata precedente e farlo. Infinity Blade ha anche dimostrato la potenza del nuovo chipset A7 di Apple, che per la prima volta nella storia è a 64 bit, quindi può elaborare e renderizzare più cose contemporaneamente. Ciò può essere visto soprattutto nei vari effetti di luce e nei dettagli elaborati dei nemici. Il combattimento con i draghi mostrato da Chair durante il keynote sembrava una parte pre-renderizzata del gioco, anche se si trattava di un gameplay renderizzato in tempo reale.

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Molte cose sono cambiate anche nella modalità multiplayer. Saranno disponibili i vecchi Clash Mob, dove i giocatori combatteranno insieme contro i mostri in un tempo limitato. La nuova modalità che vedremo nel gioco si chiama Trial Pits, dove il giocatore combatte gradualmente i mostri fino alla morte e viene ricompensato con medaglie. La parte multiplayer è quella in cui competi con i tuoi amici per ottenere punteggi, venendo avvisato che qualcun altro ha battuto i tuoi. L'ultima modalità sono i Tornei Aegis, in cui i giocatori combatteranno l'uno contro l'altro e avanzeranno nella classifica globale. Il presidente ricompenserà anche i giocatori in cima alla classifica.

Infinity Blade III uscirà il 18 settembre, insieme a iOS 7. Naturalmente, il gioco funzionerà anche su dispositivi precedenti all'iPhone 5s, ma richiederà almeno un iPhone 4 o iPad 2/iPad mini. Si può prevedere che il prezzo non cambierà, Infinity Blade 3 costerà 5,99 € come le parti precedenti.

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Fonte: Modojo.com
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