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Il server Jablíčkář.cz è in costante sviluppo, quindi cerco sempre di pensare a cosa può interessarvi qui sul server. Molti di voi probabilmente non conoscevano lo studio di sviluppo Rake in Grass, che mi ha sorpreso qualche giorno fa un eccellente gioco di puzzle su iPhone con nome Le avventure di Archibald, che, per quanto ne so, è il primo gioco sull'Appstore in ceco. Quindi ho deciso di fare una breve intervista con il team di Rake in Grass.

Potresti presentare brevemente lo studio di sviluppo Rake in Grass?
Rake In Grass è un piccolo team indipendente professionale che opera nel settore dei giochi da circa nove anni. Come individui, abbiamo iniziato a creare giochi a 8 bit, quindi è passato molto, molto tempo fa. La nostra gamma è molto ampia: dai giochi casual ai giochi d'azione hardcore.

Qual è stato per te il successo più grande finora, cosa ti ha reso più felice?

Siamo soddisfatti di qualsiasi tipo di successo, inclusa anche solo un'e-mail gratuita da parte di un giocatore di uno dei nostri giochi. Ma il successo più grande sarà il gioco Jets'n'Guns (a proposito, è anche nella MacWorld Hall of Fame), recentemente, ad esempio, l'uscita di Archibald su iPhone.

Quante persone hanno lavorato allo sviluppo di Archibald's Adventures? E più o meno quanto tempo ci è voluto?
Un programmatore - Petr Tovaryš - e un grafico/designer - František Chmelař hanno lavorato su Archibald (come al solito qui) per circa sei mesi di sera.

Come ti è venuta l'idea di creare un personaggio skateboarder?
Il concetto originale era completamente diverso. Doveva essere un gioco d'azione creato rapidamente in cui si vola solo con una bolla (è rimasto nel gioco, anche se è stata aggiunta la raccolta delle casse) e l'obiettivo era evitare tutte le trappole e volare verso l'uscita. Quando fu finito, sembrava povero e impersonale. Ecco perché abbiamo aggiunto i personaggi del professore e del pattinatore e molte altre cose, inclusa una maggiore enfasi sugli enigmi e la riduzione dell'azione del gioco. Le nostre serie preferite Ritorno al futuro e Futurama sono state di grande ispirazione per entrambi i personaggi principali.

Ci sono anche altri titoli interessanti nel tuo portfolio di giochi. Hai intenzione di sviluppare qualche altro dei tuoi giochi attuali per iPhone?

Cercheremo sicuramente di portare alcuni dei giochi più vecchi, ma non abbiamo ancora deciso quali. Forse i giochi Westbang, Be a King o Styrateg. Ma probabilmente progetteremo anche i nostri giochi futuri con la possibilità di un facile porting su iPhone.

Ti piace il concetto dell'Apple Appstore e ti senti a tuo agio come sviluppatore?

Dipende. Il problema con iTunes è che Apple rilascia app lì indipendentemente dalla qualità. E queste sciocchezze, che vengono vomitate in massa, spesso mettono in secondo piano i titoli di migliore qualità. Con Archibald all'inizio sembrava simile. Fortunatamente, questo problema è stato risolto dopo che un gran numero di recensioni ha attirato l'attenzione sul gioco. Ma chi segue, ad esempio, lo sviluppo dei forum, sa che non tutti sono fortunati in questo.

Hai intenzione di realizzare un gioco solo per iPhone in futuro? Hai già qualche idea?

Vedremo. Finora abbiamo rilasciato un solo gioco per iPhone, quindi stiamo ancora raccogliendo esperienze e osservando come si svilupperà in futuro l'offerta di giochi sull'Appstore. Nulla è escluso, stiamo valutando varie opzioni. E i giocatori stessi decidono molto: se preferiranno applicazioni primitive per un dollaro o saranno disposti a pagare di più per qualcosa di più ampio e di alta qualità sviluppato per diversi mesi, come nel caso dei giochi Rake in Grass.

C'è qualcos'altro che vorresti dire ai lettori di 14205.w5.wedos.net?
Penso che gli "apple fans" cechi siano ragionevoli in termini di gusto dei giochi rispetto ai loro colleghi negli Stati Uniti, per esempio, e scelgano cose migliori. Quindi forse è solo il desiderio che possano sopportarlo! :) E ovviamente il nostro team ti ringrazia per il tuo supporto!

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