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Ieri c'era un post sul blog dello sviluppatore Ryan McLeod che descriveva in dettaglio il viaggio dalla prima idea attraverso le insidie ​​e Heureka momento fino a quando un'app funzionante non viene rifiutata nel processo di approvazione di Apple. L'idea era quella di utilizzare l'iPhone 6S come una bilancia digitale: il suo nuovo display con funzione 3D Touch funziona misurando la forza esercitata dal dito sul display. Dopotutto, la capacità di pesare le cose posizionandole sul display presentata il tuo smartphone con Force Touch, Mate S, Huawei.

Il primo problema che Ryan e i suoi amici Chase e Brice hanno dovuto affrontare è stato convertire in peso l'unità di forza utilizzata da Apple nelle API disponibili. Hanno risolto questo problema calibrando con i penny americani (una cosa che "tutti hanno a portata di mano"). Poi è arrivato il momento di capire come pesare effettivamente qualsiasi cosa sul display.

Il display inizia a reagire (misurare) solo quando entra in contatto con un dito, cioè con un materiale conduttivo di una certa forma. Dopo aver provato monete, mele, carote e fette di salame, hanno optato per un cucchiaino da caffè che soddisfa tutte le esigenze: ha la forma, la conduttività, le dimensioni giuste e tutti ne hanno almeno uno a casa.

Un'applicazione che McLeod et al. inviato all'App Store, dopo la calibrazione è stato in grado di pesare oggetti posti su un cucchiaino da caffè fino a 385 grammi con una precisione di 3 grammi. L'hanno chiamata Gravità. Purtroppo, dopo alcuni giorni di attesa, la richiesta è stata respinta da Apple adducendo una "descrizione fuorviante".

Gli sviluppatori hanno interpretato questo come un malinteso da parte di coloro che approvano. Ci sono dozzine di app disponibili nell'App Store che fingono di essere bilance digitali, ma sono etichettate come scherzi: in realtà non possono pesare nulla, proprio come gli accendini dell'iPhone non possono accendere nulla (tranne la frustrazione dell'utente per la stupidità di l'applicazione). Gravity, invece, nella descrizione afferma che funziona davvero come una bilancia.

Quindi McLeod ha messo insieme un piccolo studio cinematografico casalingo (un iPhone, una lampada, alcune scatole di scarpe, uno scaffale bianco come tappetino) e ha realizzato un video che mostra come (e quello) funziona l'app. Tuttavia, Gravity non ha seguito il processo di approvazione e in una telefonata è stato detto loro che il motivo era "l'inadeguatezza del concetto di peso per l'App Store". Questa risposta non è molto rivelatrice, quindi McLeod ha suggerito un paio di possibili spiegazioni nel suo post:

  • Danni al telefono. Sebbene l'applicazione sia in grado di pesare solo piccoli oggetti a causa delle limitazioni delle funzionalità 3D Touch, dell'API disponibile e delle dimensioni di un cucchiaino da caffè, è possibile che qualcuno con una capacità cerebrale leggermente inferiore rompa il suo iPhone e poi si lamenti ad alta voce.
  • Pesare i farmaci. Pesare solo piccoli volumi, e per di più usare un cucchiaio, porta facilmente alla mente la possibilità di abusare di Gravity per attività illegali che coinvolgono droghe. Anche se è improbabile che qualcuno scelga di fare affidamento su una bilancia molto costosa con una precisione di 1-3 grammi, Apple prende molto sul serio la sua immagine morale, almeno quando si tratta di contenuti dell'App Store.
  • Scarso utilizzo dell'API. “Sappiamo che Gravity utilizza l'API e il sensore 3D Touch in un modo unico, ma sappiamo anche che ci sono molte app pubblicate che utilizzano l'hardware dell'iPhone in modi nuovi. Allo stesso tempo, apprezziamo che queste app non arrivino immediatamente sull'App Store."

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In fondo, se l'idea di pesare qualcosa con un iPhone piace a qualcuno, c'è solo da sperare che prima o poi Apple cambi posizione e chiunque abbia il relativo modello di smartphone possa provare Gravity, o magari trovare quale delle due prugne è più pesante da usare Plum-O-Meter.

Fonte: Medio, FlexMonkey, La Verge
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