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Imparentato nel decimo anniversario dell'introduzione del primo iPhone molti ricordano i suoi inizi. Il blogger Sonny Dickson adesso pubblicato video che mostra due dei primi prototipi del sistema operativo che successivamente si è evoluto nell'attuale iOS.

Allora si chiamava Acorn OS e quando si avviano entrambi i prototipi, il display mostra prima l'immagine di una ghianda (in inglese ghianda). Segue un'immagine della ghiera cliccabile per il prototipo P1 e del polipo per il prototipo P2. Qualche giorno fa è apparso un video del prototipo P1 che, come l'ultimo, mostra un sistema il cui controllo si basa sulla ghiera cliccabile, l'elemento di controllo principale dell'iPod.

Lo sviluppo di questo software è stato guidato da Tony Fadell, considerato per uno dei padri dell'iPod. Oggi questa versione sembra un po' ridicola, ma bisogna tenere conto del fatto che gli smartphone a quel tempo si affidavano al controllo non molto comodo dei touch screen con stilo, mentre la ghiera cliccabile sull'iPod non era solo molto popolare, ma anche iconica e chiaramente associato ad Apple.

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Tony Fadell su Twitter in risposta al video pubblicato scrive: “Avevamo molte idee concorrenti per le interfacce utente, sia le rotelle cliccabili fisiche che quelle virtuali. La ghiera cliccabile era molto iconica e abbiamo provato a usarla. Consegna, che nelle fasi di sviluppo del software mostrate nel video, erano ben lontani dall'avere l'hardware dell'iPhone pronto: “Allora non avevamo display multi-touch. Entrambe le interfacce funzionavano su Mac e sono state trasferite su iPhone molto tempo dopo la nostra realizzazione."

Anche Fadel scrive, che i team che creavano forme individuali di interfacce utente non erano in competizione tra loro, tutti cercavano insieme la soluzione migliore e Steve Jobs ha chiesto di provare tutte le possibilità. Ancora si diceva che fosse ovvio quale fosse la strada giusta e un'interfaccia basata su quella dell'iPod era destinata a fallire.

Ha fallito contro l'interfaccia creata dal team guidato da Scott Forstall. Anche se a prima vista nel video appare molto più primitivo, contiene le basi del concetto di controllo basato sull'interazione diretta con grandi icone tramite il touch screen.

Lo sviluppo dell'iPhone iniziò originariamente due anni e mezzo prima della sua introduzione, come sviluppo dell'idea dell'iPod. Non solo poteva riprodurre musica, ma anche video. All'epoca, secondo Tony Fadel, Apple si disse: “Aspetta, le reti di dati stanno arrivando. Dovremmo considerarla una piattaforma con uno scopo più generale.” Da questa intuizione, si dice che Apple abbia intrapreso un percorso chiaro per trascendere i confini. Mentre la concorrenza cercava di trasformare il PC in un telefono, Apple stava sviluppando l'iPod in qualcosa di più sofisticato.

Le alternative per il controllo dell'iPhone includevano una ghiera cliccabile nella stessa forma dell'iPod, un touch screen e una tastiera classica. Dopo quattro mesi di battaglia tra i sostenitori della tastiera e del touchscreen, Jobs respinse i pulsanti fisici. Ha chiamato tutti in una stanza e ha detto ai sostenitori della tastiera: “Finché non sarete d'accordo con noi, non tornate in questa stanza. Se non vuoi far parte della squadra, non farlo”.

Naturalmente, l'idea di una tastiera o forse di uno stilo non è scomparsa da molto tempo dalle menti di coloro che hanno partecipato allo sviluppo dell'iPhone, ma la natura rivoluzionaria dello smartphone Apple alla fine è consistita in gran parte nella combinazione di un ampio touch screen , icone e dita.

 

Fonte: Sonny Dickson, BBC
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