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Ieri vi abbiamo informato framework in iOS 7 per controller di gioco, che dovrebbero finalmente portare uno standard su cui sia gli sviluppatori che i produttori di hardware possano concordare. Apple ha accennato al framework già al keynote, poi è stato un po' più condiviso nel suo documento per gli sviluppatori, che ne ha ulteriormente collegato un altro con maggiori dettagli, ma non era ancora disponibile per un po'.

Ora quel documento è disponibile e descrive approssimativamente come dovrebbero apparire e funzionare i controller di gioco. Apple elenca qui due tipi di driver, uno dei quali può essere inserito nel dispositivo. Probabilmente sarà adatto per iPhone e iPod touch, ma anche l'iPad mini potrebbe non essere fuori dai giochi. Il dispositivo dovrebbe avere un controller direzionale, i classici quattro pulsanti A, B, X, Y. Troviamo questi sui controller per le console attuali, i due pulsanti superiori L1 e R1 e il pulsante pausa. Il tipo di controller push-in si collegherà tramite un connettore (Apple non menziona la connettività wireless per questo tipo) e sarà ulteriormente suddiviso in standard ed esteso, con l'esteso che conterrà più controlli (probabilmente una seconda fila di pulsanti superiori e due joystick ).

Il secondo tipo di controller sarà un classico controller per console di gioco con gli elementi di cui sopra, inclusi quattro pulsanti superiori e joystick. Apple elenca solo la connessione wireless tramite Bluetooth per questo tipo di controller, quindi probabilmente non sarà possibile collegare un controller esterno tramite cavo, il che non è affatto un problema nell'era della tecnologia wireless, soprattutto con Bluetooth 4.0 a basso consumo. .

Apple afferma inoltre che l'uso del controller di gioco dovrebbe essere sempre facoltativo, cioè il gioco dovrebbe essere controllato anche tramite il display. Il framework include anche il riconoscimento automatico del controller collegato, quindi se il gioco rileva il controller collegato, probabilmente nasconderà i controlli sul display e si affiderà al suo input. Le informazioni più recenti indicano che il framework farà parte anche di OS X 10.9, quindi i driver potranno essere utilizzati anche su Mac.

Il supporto per i controller di gioco chiarisce che Apple prende sul serio i giochi e offrirà finalmente qualcosa ai giocatori più accaniti che non sopportano i gamepad fisici. Se la prossima generazione di Apple TV offrirà la tanto desiderata possibilità di installare applicazioni di terze parti, l'azienda californiana potrebbe ancora avere voce in capitolo nel campo delle console di gioco.

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