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Il 25 maggio 2013 è iniziata a Praga la terza edizione della conferenza ceco-slovacca mDevCamp, specializzata nello sviluppo di applicazioni mobili e nel fenomeno che circonda tutte le piattaforme mobili. È organizzato dalla società Inmite, che sviluppa applicazioni per aziende come Google, Banca Raiffeisen, Vodafone, Škoda o la televisione ceca.

La conferenza è stata aperta da Petr Mára e Jan Veselý con un discorso di apertura dal sottotitolo "Applicazioni che cambiano il mondo". Dopo aver accolto tutti i visitatori, introdotto la conferenza e ringraziato tutti i partner, l'evento è iniziato a pieno ritmo.

Petr Mára, che è apparso per primo, ha iniziato a presentare "la sua passione", come dichiara. Porta le applicazioni iOS insieme agli iPad nell'insegnamento quotidiano. Il suo obiettivo è insegnare alla nostra educazione obsoleta, così come a quella straniera, a trasformare l'insegnamento, includendo vari "gadget" collegati alle applicazioni iOS che aiutano nell'interpretazione del materiale dato a scuola in un modo completamente diverso. Chiama il suo concetto "iPadogy".

Pietro Mara

Jan Veselý ha presentato per conto della Fondazione Vodafone il concorso Good Application 2013 rivolto alle organizzazioni no-profit, spiegando il funzionamento dell'applicazione, che "funziona" su un comunicatore elettronico tascabile dell'associazione civica Petit ed è destinata alle persone autistiche. Ora non hanno più bisogno di portare con sé foto per mostrare ciò che vogliono. L'applicazione ne contiene molti ed è di grande aiuto per loro.

Alla conferenza di Juraj Ďurech è stato mostrato il lavoro con le forme. Juraj proviene da Inmite, dove si concentra sullo sviluppo di applicazioni per istituti finanziari. Ha mostrato come creare correttamente i moduli e quali sono i problemi più comuni durante lo sviluppo.

Una delle tante conferenze interessanti è stata anche la performance intitolata Dark side of iOS di Jakub Břečka di Play Ragtime. Abbiamo imparato qualcosa sul lato oscuro della piattaforma iOS, sul linguaggio di sviluppo Objective-C e sull'ambiente Xcode. Nella presentazione di Jakub sono stati ascoltati e spiegati con diversi esempi molti concetti interessanti come l'API privata, il reverse engineering, ma anche qualcosa sul jailbreak di iOS 6.X di Evasion. Ha anche rivelato come funziona l'approvazione dell'app di Apple (non è necessario inviare il codice sorgente, solo il "binario") e cosa sta esaminando l'azienda per l'app. È stato interessante sapere che il controllo non è così accurato come molti pensano, ma viene esaminato solo il carico dell'hardware, alcune altre piccole cose e basta. Non appena l'applicazione diventa popolare e di successo, in quel momento Apple si interessa di più ad essa. Può anche succedere che: "...l'azienda scopra un errore e blocchi sia l'account sviluppatore che l'applicazione", aggiunge Kuba Břečka. Siamo sicuri che la quantità di informazioni contenute in questa conferenza sia stata molto apprezzata ed elogiata soprattutto dagli sviluppatori iOS.

Battaglia di programmatori e sistemi operativi mobili

Durante la pausa pranzo si è verificata una "rissa" nella sala principale. Si è trattato di un "FightClub" in cui si sono affrontati i programmatori della piattaforma iOS e Android. Sorprendentemente per alcuni, il vincitore è stata la squadra che difendeva la bandiera di iOS.

genero" è stato il tema affrontato da Daniel Kuneš e Radek Pavlíček. Hanno incoraggiato gli sviluppatori a integrare più opzioni di accessibilità per gli utenti nelle loro app. In poche parole Radek è tornato all'applicazione Good di Vodafone. Ha parlato dell'importanza dell'accessibilità e ha anche confutato l'idea che i ciechi non abbiano la minima idea dei touch screen.

Martin Cieslar e Viktor Grešek nella loro conferenza "Come creare uno strumento di vendita da un'applicazione mobile" hanno promosso il servizio Mobito di Mopet CZ, dove lavorano. Hanno fatto vedere ai visitatori della conferenza la pubblicità di questo servizio e hanno spiegato perché dire "SÌ" a Mobit. Successivamente, hanno affermato che oltre il 70% degli utenti di smartphone non hanno effettuato il pagamento, a causa del fallimento dell'ultimo passaggio: il pagamento. Secondo Viktor, Mobito dovrebbe essere una rivoluzione nei pagamenti.

Petr Benýšek della MADFINGER Games di Brno ha preparato una conferenza di due ore ma molto interessante dal mondo degli sviluppatori di giochi per dispositivi mobili. Stava parlando del gioco di successo Dead Trigger. Petr ha spiegato che per creare un gioco in cui siano presenti molti modelli e animazioni, è necessario un motore adatto che si prenda cura del gioco stesso. Ecco perché l'azienda ha scelto il motore Unity. Anche la matematica e la fisica torneranno utili qui, secondo il docente, bisogna "rispolverare" geometria analitica, vettori, matrici, equazioni differenziali e tante altre cose. Quando tutto è programmato, gli sviluppatori si concentrano anche sulla durata della batteria, sulla quale questi giochi hanno un grande impatto. L'uso dell'accelerometro è un altro divoratore di energia.

MADFINGER Games ha creato il suo gioco con 4 persone in meno di 4 mesi. Hanno offerto Dead Trigger gratuitamente, si affidano al cosiddetto In-App Purchase, dove il giocatore ha la possibilità di acquistare armi, equipaggiamento e altro direttamente nel gioco.

Il Lighting Takls era una serie di brevi conferenze, una della durata di 5 minuti e che terminava sempre con un applauso. Dopo la fine della conferenza mDevCamp 2013, le persone si sono disperse, ma alcune sono rimaste per l'"After party".


Alla conferenza c'erano molte informazioni che potevano aiutare gli sviluppatori sia nello sviluppo stesso che nella vendita dell'applicazione. Gli ascoltatori hanno conosciuto vari tipi e trucchi nel campo di iOS e Android, sia dal punto di vista dell'utente che dello sviluppatore. Personalmente siamo stati molto toccati dall'evento e penso che non fossimo i soli. Anche gli ascoltatori che non sono sviluppatori o sono principianti hanno trovato la loro strada. Il livello dell'evento, sia in termini di organizzazione che di interventi, è stato ottimo. Attendiamo con ansia gli anni futuri.

I redattori Domink Šefl e Jakub Ortinský si occupano della programmazione nel linguaggio C++.

Autori: Jakub Ortinský, Domink Šefl

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