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Ricordo i giorni in cui i giochi per computer erano solo un pasticcio di pixel e il giocatore aveva bisogno di molta immaginazione per immaginare cosa significassero quei pochi punti. A quel tempo, l'attenzione era principalmente sul gameplay, che era in grado di far sì che il giocatore continuasse a giocare per molto tempo. Non so quando sia cambiato, ma ricordo ancora alcuni giochi più vecchi e non capisco perché oggi non siano realizzati con la stessa qualità.

Stunts è uno di questi giochi. Chi ricorda i computer della serie 286 ricorderà sicuramente queste gare automobilistiche. Il giocatore correva contro il tempo su una pista dove c'erano molti ostacoli e l'obiettivo era ottenere il miglior tempo. Naturalmente questo significava avere diversi amici e competere con loro su brani individuali trasmettendo file con registrazioni su un dischetto. Non era importante chi avesse l'auto più veloce, ma soprattutto come il giocatore fosse in grado di guidare tecnicamente.

Con il passare degli anni, Nadeo ha preso spunto dal successo di Stunts e ha sviluppato Trackmania. Internet ha sostituito i floppy disk con i file e la grafica è migliorata molto. In ogni caso, Nadeo non è stata l’unica azienda a prendere a cuore questo concetto. L'altro era True Axis e programmava un gioco simile per i nostri piccoli amici. Come ha fatto? Guardiamo.

Il gioco ci accoglie con una grafica 3D, dove possiamo vedere la nostra formula da dietro. 3, 2, 1… E si parte. Percorriamo una pista in cui l'apice dell'arte grafica sono diversi blocchi 3D di diversi colori e le nuvole si profilano sullo sfondo, dandoci la sensazione di trovarci su piattaforme elevate, ad es. basta una piccola esitazione e cadiamo. La grafica non è la migliore che si possa vedere su un iPhone, tuttavia ha un vantaggio e cioè il minor consumo della batteria, cosa sicuramente gradita da chiunque sia in movimento.

Anche il lato audio del gioco non è travolgente. Di solito gioco in modalità silenziosa, ma una volta attivato l'audio, per un po' non sono riuscito a capire se stavo sentendo il tosaerba o la formula. Ad ogni modo, non sono una persona che giudica solo dagli aspetti grafici e sonori, ma dal gameplay, che esamineremo ora.

Il gioco si controlla molto bene. Quando ho giocato al tutorial, pensavo che non sarebbe stato affatto facile da controllare, ma è vero il contrario. In pochi minuti si trasformerà completamente in sangue e non ci penserai nemmeno. L'auto gira in modo classico tramite l'accelerometro, cosa che non piace a me, ma qui non mi ha disturbato per niente e ho anche smesso di pensarci. Sopra la formula, vedi 3 trattini che determinano dove è inclinato l'iPhone. Se stai guidando dritto, il punto mobile sotto di loro è sotto quello centrale, altrimenti è a sinistra o a destra, a seconda dell'angolo. È molto bello e mi manca in alcuni giochi. L'accelerazione e la decelerazione si controllano con il dito destro, il postbruciatore (nitro) e il freno ad aria compressa con il sinistro. Questi elementi servono principalmente per controllare i salti. Su alcuni devi aggiungere "gas", ad es. accendere il postbruciatore. E se vedi che stai per saltare, puoi rallentare in aria con l'aiuto dell'aerofreno. A volte il freno ad aria compressa viene utilizzato anche per impedire all'auto di girare in modo da farla atterrare sulle ruote. I trattini che vedi nelle immagini sotto l'indicatore di inclinazione dell'iPhone servono a mostrare l'inclinazione durante il salto. Se inclini il tuo iPhone verso di te mentre salti e premi "Nitro", puoi volare più lontano e viceversa. Sembra complicato, ma in realtà non è così complicato.

La valuta principale del gioco è la possibilità di giocare per tutti i giocatori. Se sei un professionista o semplicemente un giocatore occasionale, il gioco ha 2 modalità per te in cui puoi mettere alla prova le tue abilità:

  • Normale,
  • Casuale.

Lo svantaggio principale della modalità normale è che non ottieni il carburante del postcombustore, che si trova nella parte superiore dello schermo. L'unica possibilità per ripristinarlo è passare attraverso un checkpoint, che a volte richiede molta riflessione su quando e per quanto tempo utilizzarlo. La ricompensa è che il tuo risultato verrà pubblicato online e vedrai come te la cavi rispetto agli altri giocatori.

La modalità casual è davvero semplice. Il tuo carburante viene rinnovato. Non è necessario completare il percorso in meno di dieci tentativi (per lo più andando fuori rotta e cadendo). È più semplice, ma è un buon allenamento imparare e padroneggiare tutte le tracce.

L'unica cosa che mi disturba di questo gioco è l'assenza di un editor di tracciati e la loro condivisione con la community del gioco, che viene mantenuta tramite OpenFeint. Ad ogni modo, la versione completa ha 36 brani, il che dura per un po' e, se non ne hai abbastanza, c'è la possibilità di acquistare gratuitamente altri 8 brani nel gioco e 26 brani per 1,59 Euro, che è la stessa cifra di il gioco stesso. In altre parole, il gioco costa 3,18 euro, una cifra elevata rispetto alle ore di intrattenimento che è in grado di regalare.

Verdetto: il gioco è fatto molto bene e se hai un po' di spirito competitivo in te e ti piacciono le corse in cui devi guidare tatticamente invece di tenere semplicemente il gas, questo è il gioco che fa per te. È in cima alla mia lista di corse automobilistiche per iPhone. Lo consiglio vivamente.

Puoi trovare il gioco nell'Appstore

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