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Lo sviluppatore ceco Jindřich Rohlík ha realizzato il suo sogno. Grazie al sito Starter, è riuscito a raccogliere fondi per trasferire il suo vecchio gioco sui tablet. Nella nostra intervista ammette tra l'altro che gli è mancato un libro di cucina con solo ricette ceche.

Henry, come ti senti? A pochi giorni dalla fine, la campagna su Startovač.cz non sembrava un successo...
La sorpresa è stata sostituita da soddisfazione e gioia. Ora sto pensando mentalmente a come trascorrerò i prossimi mesi e non vedo l'ora.

Qual è la tua timeline per l'uscita del gioco?
Vorrei rilasciare il gioco entro la fine dell'anno.

Programmerai le versioni iOS e Android contemporaneamente? O ne preferisci uno?
Ho intenzione di utilizzare Marmalade SDK, che consente lo sviluppo simultaneo per entrambe le piattaforme. Anche se sviluppo fisicamente su un Mac, sia la versione beta che quella live verranno rilasciate contemporaneamente per entrambe le piattaforme.

Alcuni ti hanno criticato nelle discussioni perché chiedi troppi soldi... Quanto tempo ci vorrà per la portazione?
La mia ipotesi è tra i quattro e i sei mesi, ma c'è sempre spazio per qualcosa che vada storto. I test richiederanno del tempo, sarà necessario fare degli interventi nella grafica, ecc. Inoltre devo tenere conto che dall'importo finale vanno detratte diverse piccole spese, ad esempio la licenza per sviluppatore Marmalade, la licenza per sviluppatore Apple, la licenza cloud Photoshop, la produzione di certificati, un po' di hardware Android. Alcune delle cose elencate le pagherei comunque, altre no, ma anche quelle che pagherei, devo metterle in preventivo, perché nel frattempo non farò altri progetti che mi farebbero guadagnare soldi. Non posso tralasciare nemmeno la commissione di avviamento, i bonifici bancari (da tutti i donatori), ecc. L'importo raccolto verrà ridotto di questo importo.

In realtà, il mio budget originale era più alto, ma ho pensato che avrei corso un po' di rischio. Capisco che la cifra possa sembrare alta, ma le persone che hanno sviluppato un gioco di solito sono d'accordo con me (e alcuni hanno anche contribuito, il che è probabilmente il più significativo).

Perché hai scelto Startovač.cz per il tuo progetto?
In realtà l'idea è stata dei ragazzi di Starter e per un po' hanno dovuto convincermi. Avevo paura di mettermi in imbarazzo con un gioco vecchio di quindici anni. Non vorrei andare su Kickstarter con una cosa del genere, anche se la strada fosse fattibile per il ceco. Le porte di Skeldal sono famose qui e da nessun'altra parte. Si tratta semplicemente di un fenomeno puramente ceco.

Qual era il piano alternativo se non fosse stato possibile raccogliere i soldi?
All'inizio nessuno. In realtà ho testato l'interesse del giocatore. Se la risposta fosse debole o addirittura negativa, lascerei il gioco dov’è e non lo toglierei dalla storia. Ma la risposta è stata migliore del previsto.

È apparso un mecenate? Si dice che qualcuno ti abbia offerto il finanziamento completo del progetto a condizione che tu facessi pagare il gioco. Hai considerato questo percorso?
Sì, una persona si è addirittura offerta di finanziare il progetto con una quota degli utili e durante la campagna su Starter sono apparse altre alternative. Proverei sicuramente a usarne uno.

Uno dei contributori ha contribuito con una somma di circa 100 corone ceche. Sapete chi è Petr Borkovec?
Il signor Petr Borkovec è il CEO di Partners e un grande fan dei giochi in generale, e sembra che lo sia anche Skeldal. Ci siamo scambiati diverse e-mail, dalle quali è emerso che ormai gioca già con i bambini, sia al computer che sui tablet, e con giochi simili spiega ai suoi figli cosa sono i classici dei videogiochi. Mi piace molto. Era chiaro fin dall'inizio che l'introduzione di Partners come sponsor era del tutto secondaria rispetto al suo supporto (in realtà, non lo sapevo fino quasi alla fine della campagna). Non ha richieste particolari per il suo generoso contributo, vuole solo che il gioco esca e sia bello. Il tutto è tanto più interessante (e rispondo a una domanda inespressa che viene in mente a molte persone) in quanto fino ad allora non ci conoscevamo. Forse l'unica cosa è che il signor Borkovec si è ricordato delle mie recensioni e dei miei articoli dei tempi di Score.

Come pensi di gestire i controlli? Sarà una soluzione classica di pulsanti virtuali e simulazione del mouse, o adatterai maggiormente il gioco ai touch screen?
Si tratta un po' di provare approcci diversi, ma quello che probabilmente proverò per primo è questo: sui tablet, il gioco avrà lo stesso aspetto che su PC perché i controlli si adatteranno lì. Sugli smartphone vorrei nascondere i pannelli di controllo fuori dallo schermo in modo simile alle console. Potrei dover modificare le schermate delle caratteristiche poiché sarebbero troppo sgranate sul telefono così come sono. Sto prendendo fortemente in considerazione il controllo dei gesti per il combattimento a turni, simile a quello impostato in Bianco e nero (anche se Infinity Blade sarà un confronto più semplice per la maggior parte dei giocatori). Il movimento verrà sicuramente risolto in alternativa cliccando sullo schermo invece che sulle frecce (questo era già il caso nel gioco originale).

Il porting di Bran Skledal offrirà qualcosa in più rispetto al gioco originale?
Probabilmente non fornirà. Tuttavia, a seconda di come andrà lo sviluppo, prenderei in considerazione una modalità facile che adeguerebbe la difficoltà agli standard contemporanei. Dopotutto, i giochi erano più difficili.

Stai considerando una versione inglese del gioco?
Sì, quasi sicuramente ci sarà una versione inglese, ma solo dopo che avrò pubblicato quella ceca. Dopo tutto i giocatori cechi si sono iscritti al gioco e le traduzioni non facevano nemmeno parte del progetto come è stato presentato su Startovač.

Quali sono i tuoi piani per il futuro? Stai progettando un'altra app, un gioco?
Oltre ai progetti per i clienti, attualmente sto ultimando un'applicazione per iPhone chiamata Czech Cookery. L'ho iniziato perché mi mancava un libro di cucina in cui c'erano solo ricette ceche, il tipo di classici che cucinavano le nostre madri e nonne, con una qualità costante di testi e immagini e in un modo che non richiedesse una connessione Internet. Ma anche qui il mio background di gioco non verrà smentito, quindi il cuoco manterrà le statistiche e per ogni ricetta cucinata ci saranno dei punti speciali, per i quali il cuoco riceverà risultati nel Game center. Ho pensato anche ad alcuni controlli personali, come ad esempio nascondere la console con il menu, per lasciare più spazio possibile alla ricetta stessa anche sul piccolo display (che probabilmente dovrò ripensare ora con iOS7). (ride) Altrimenti, fino alla fine dell'anno, mi concentrerò principalmente sul remake di Skeldal per cellulari e tablet. Dopodiché si vedrà forse anche la terza parte di Skeldal. Di tanto in tanto creo concetti per altri giochi più piccoli, ma questi potrebbero non realizzarsi mai.

Grazie per l'intervista!

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