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Steve Jobs è stato una personalità distintiva che è passata alla storia non solo per i risultati della sua attività, ma anche per la sua natura e il suo modo di parlare peculiari. Nel suo post su Facebook, lo sviluppatore di giochi John Carmack ha condiviso con il mondo com'è stata la sua collaborazione con Jobs.

John Carmack è una leggenda tra gli sviluppatori di giochi: ha collaborato, tra gli altri, a classici di culto come Doom e Quake. Nel corso della sua carriera, ha comprensibilmente avuto questo onore con il co-fondatore di Apple Steve Jobs, che come è noto non era una personalità tipicamente solare. Carmack lo ha recentemente confermato in uno dei suoi post sui social media.

Nel suo veloce Carmack gli confidò com'era lavorare a stretto contatto con Jobs. Ha descritto brevemente più di dieci anni dall'inizio della sua carriera fino al 2011, quando Steve Jobs morì di cancro al pancreas. Carmack ha riassunto la sua collaborazione con Jobs con la consapevolezza, non sorprendente, che molte delle cose positive che il pubblico avrebbe potuto sentire su Jobs erano basate sulla verità, ma lo erano anche quelle negative.

Carmack è stato chiamato più volte a consultare Apple su questioni relative all'industria dei giochi. Non nascondono il fatto che lavorare con Steve Jobs è stata spesso quasi una dura prova, perché il cofondatore dell'azienda di Cupertino non tendeva a prendere troppo sul serio l'industria dei giochi e non ha resistito alle discussioni su questo argomento. "Spesso era frustrante perché (Jobs) riusciva a parlare con assoluta compostezza e sicurezza di cose su cui aveva completamente torto", riferisce Carmack.

Le strade di Jobs e Carmack si sono incrociate più volte, soprattutto quando si è trattato delle leggendarie conferenze Apple. Carmack ricorda il giorno in cui Jobs cercò addirittura di posticipare il proprio matrimonio in modo che lo sviluppatore potesse tenere il keynote della sua presentazione. Solo la futura moglie di Carmack ha sventato i piani di Jobs.

Dopo una delle conferenze, Carmack ha esortato Jobs a fornire agli sviluppatori di giochi un modo migliore per programmare i giochi direttamente per il sistema operativo dell'iPhone. La richiesta di Carmack ha dato luogo ad un intenso scambio di opinioni. "Le persone intorno hanno iniziato a indietreggiare. Quando Jobs si arrabbiava, nessuno alla Apple voleva essere nei suoi occhi," scrive Carmack. "Steve Jobs era come sulle montagne russe", Carmack descrive l'oscillazione di Jobs tra il ruolo di cattivo e quello di eroe.

Quando Apple finalmente rilasciò una suite software per gli sviluppatori di giochi per consentire loro di programmare direttamente per l'iPhone, Jobs si rifiutò di dare a Carmack una delle prime copie. Carmack ha creato un gioco per iPhone che è stato accolto positivamente da Apple. Jobs provò quindi a chiamarlo, ma Carmack, essendo occupato in quel momento, rifiutò la chiamata. Secondo le sue stesse parole, Carmack rimpiange ancora profondamente quel momento. Ma ad eccezione del matrimonio e di una chiamata persa, Carmack lasciava tutto dietro ogni volta che Steve Jobs chiamava. "Ero lì per lui", riassume la loro complicata relazione.

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