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Potrebbe essere audace affermare che l'iPhone ha cambiato i giochi portatili, ma la realtà è che il telefono di Apple, e per estensione l'intera piattaforma iOS, ha capovolto il settore. iOS è attualmente la piattaforma di gioco mobile più diffusa, lasciando molto indietro altri dispositivi portatili come PSP Vita o Nintendo 3DS. Anche iOS ha dato origine a generi completamente nuovi grazie al touch screen e all'accelerometro (giroscopio) integrato. Giochi come Canabalt, Doodle Jump o Temple Run sono diventati pionieri di nuovi giochi casual che hanno avuto un successo senza precedenti.

È proprio il concetto di controllo unico che attira i giocatori e provoca una sorta di dipendenza dal gioco. Tutti e tre i concetti dei giochi citati hanno una cosa in comune: giocabilità infinita. Il loro obiettivo è ottenere il punteggio più alto, ma dopo un po' può diventare un po' noioso. Dopotutto, la campagna classica dà ai giochi una certa impronta di originalità, d'altra parte, mette a rischio la durata limitata del gioco, che nei grandi giochi diventa sempre più breve.

Anche Canabalt, Doodle Jump e Temple Run sono stati provati da molti per imitare o creare un gioco completamente nuovo basato su un principio simile. Tuttavia, negli ultimi mesi, sono emersi giochi che stilizzano vecchi eroi di titoli che ora consideriamo classici in questi nuovi generi. Come può essere un simile mix di giochi classici e nuovi concetti? Abbiamo tre ottimi esempi qui: Rayman Jungle Run, Sonic Jump e Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Il primo gioco Rayman in assoluto era un simpatico platform multi-livello che alcuni potrebbero ricordare dai tempi di MS-DOS. Animazioni giocose, ottima musica e un'atmosfera eccellente hanno conquistato il cuore di molti giocatori. Abbiamo potuto vedere Rayman su iOS per la prima volta come seconda parte in 3D, dove si trattava di un port realizzato da Gameloft. Tuttavia, Ubisoft, proprietaria del marchio, ha rilasciato il proprio titolo, Rayman Jungle Run, parzialmente basato sul gioco per console Rayman Origins.

Rayman ha preso il concetto di gioco da Canabalt, un gioco di corsa in cui invece di muoverti ti concentri principalmente sul salto o su altre interazioni per evitare ostacoli e nemici. Per questo tipo di gioco, il modello senza arti visibili è perfetto, e gradualmente nel corso di cinquanta livelli utilizzerà la maggior parte delle sue abilità, che gli sono inerenti fin dalla prima parte, ovvero saltare, volare e dare pugni. A differenza di Canabalt, i livelli sono predeterminati, non esiste una modalità infinita, ma ti aspettano più di cinquanta livelli dettagliati, dove il tuo obiettivo è raccogliere quante più lucciole possibile, idealmente tutte e 100, per sbloccare gradualmente i livelli bonus.

Jungle Run utilizza lo stesso motore di Origini, il risultato è una grafica da cartone animato di prim'ordine non meno carina della prima parte, il cui porting molti stanno ancora aspettando e, si spera, lo vedranno. Anche il lato musicale, caratteristico anche di Rayman, merita un elogio. Tutte le canzoni completano l'atmosfera del gioco, che divenne rapidamente il numero uno nel suo genere. L'unico lato negativo è il tempo di gioco leggermente più breve, ma se provi a ottenere tutte le 100 lucciole in tutti i livelli, durerà sicuramente qualche ora.

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Salto scarabocchio > Salto sonico

Doodle Jump era un fenomeno ancor prima dell'avvento di Angry Birds. È stato un gioco incredibilmente avvincente in cui hai battuto te stesso e gli altri giocatori in classifica. Il gioco ha ricevuto molti temi diversi nel corso del tempo, ma il concetto è rimasto lo stesso: inclinare il dispositivo per influenzare il movimento del personaggio e saltare più in alto possibile.

Sega, il creatore del leggendario riccio Sonic, che divenne il personaggio centrale del nuovo gioco Sonic Jump, prese a cuore questo genere. Sega non è estranea a iOS, avendo portato la maggior parte dei suoi giochi Sonic sulla piattaforma. Sonic Jump è un passo avanti rispetto al noto platform, tuttavia, la combinazione di un gioco di salti con un personaggio riccio blu va bene insieme. Sonic faceva sempre tre cose: correre veloce, saltare e raccogliere anelli, occasionalmente saltare su qualche avversario. Non corre molto in questo gioco, ma gli piace davvero saltare.

Tutto ciò che conosci della serie Sonic può essere trovato in questo gioco: anelli, nemici, bolle protettive e persino il Dr. Eggman. Sega ha preparato diverse dozzine di livelli da superare, l'obiettivo è ottenere il miglior punteggio possibile in ognuno di essi raccogliendo tre speciali anelli rossi. Tuttavia, non è prevista alcuna ricompensa sotto forma di livelli speciali. Almeno Sega ha promesso più livelli nei prossimi aggiornamenti. Oltre alla parte storia, in Sonic Jump troverai anche la classica modalità infinita, come sai da Doodle Jump. Se sei un fan del riccio blu, di Doodle Jump o di entrambi, non dovresti perderti questo gioco.

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Corsa al tempio > Trappola

Pitfall è un gioco molto antico dei tempi di Atari, quando i buoni giochi erano scarsi. Pitfall in realtà non era dei migliori, era molto noioso per gli standard odierni, non aveva praticamente alcun obiettivo, solo quello di passare più schermi possibili con varie trappole in un certo tempo. La seconda parte era un po' più fantasiosa e in questa serie furono pubblicati molti altri giochi, ad esempio L'avventura Maya sul Sega Megadrive. Il gioco iOS ha poco in comune con il concetto originale del platform.

Pitfall è stato completamente riprogettato in 3D con una grafica fantasiosa. Invece di una piattaforma, il protagonista, che è praticamente l'unico collegamento con il gioco originale, corre lungo un percorso generato casualmente con l'obiettivo di arrivare il più lontano possibile. Il gioco Temple Run ha ideato per la prima volta questo concetto, in cui l'eroe fugge lungo un percorso segnato e fa gesti per schivare varie, cambiare la direzione di corsa o saltare, mentre raccoglie monete. Lo stesso identico metodo di controllo può essere trovato nel nuovo Pitfall.

Sebbene il concetto di questi due giochi sia accettabile, qui possiamo trovare anche diverse cose interessanti, come una telecamera che cambia dinamicamente, un cambio completo di ambiente dopo aver percorso una certa distanza, guidando su un carro, su una moto o su animali, o eliminando i tappeti con una frusta. Il remake di uno dei più vecchi platform ha davvero avuto successo e, sebbene il gioco sia eccessivamente pieno di acquisti in-app opzionali, è un gioco piacevole e avvincente con una bella grafica e un po' del sentimento della preistoria dei videogiochi.

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Dopo aver trascorso molte ore giocando a tutti i giochi citati, sia design originali che remake di giochi classici, devo ammettere che in tutti e tre i casi la scommessa su concetti di gioco collaudati ha dato i suoi frutti e i nuovi giochi dei vecchi matador non solo hanno raggiunto le stesse qualità come i pionieri dei generi, ma anche loro li superarono facilmente. E non si tratta solo di quel sentimento del passato, ma anche della raffinatezza (soprattutto con Rayman Jungle Run) e della parziale originalità che gli eroi classici hanno portato dai loro giochi originali.

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