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Tutto il mondo se ne sta occupando e non è solo un caso con un nome Epico Giochi. Apple viene "giudicata" dall'Australia, attraverso la Russia e la Francia fino agli Stati Uniti. Perché? Tranne quei casi minori, quando qualcuno bloccato l'account ecc., si tratta principalmente di una posizione di monopolio nel mercato delle applicazioni e di una commissione percentuale su quanto addebita per la loro vendita, nonché sul contenuto in esse contenuto. Ma qualcuno ha il diritto di parlare con lui?

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Ovviamente lo ha fatto e può ovviamente multarlo per questo. All’inizio era un’idea brillante, che ora sembra piuttosto utopica. Con il secondo sistema operativo iPhone, insieme all'introduzione dell'iPhone 3G, è nato App Negozio – archiviare contenuti digitali come app e giochi, ora per tutte le piattaforme Mela, da iOS, a macOS, a TVOS. Apple punta sulla sicurezza, cioè ogni applicazione e il suo aggiornamento devono essere approvati se non contengono contenuti dannosi. Quindi prende il 30% di ciascuna app venduta per consentirne la distribuzione.

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Apple quindi avanti Proprio il dispositivo in cui offre suo sistema operativo, viene eseguito suo un'attività che consente a qualsiasi sviluppatore creativo un reddito chiaro. E questo tipo di generosità alla fine darà i suoi frutti. Perché Apple non lascia spazio ad un altro canale di distribuzione? Perché Apple richiede il 30% dei contenuti venduti? E Dio non voglia che offra preferenzialmente i loro applicazione. Perché se dà loro la priorità rispetto alla concorrenza gli prendiamo una multa.

Entrambi i lati della medaglia 

Se stiamo parlando della piattaforma mobile, su iOS puoi installare contenuti esclusivamente da App Negozio (a meno che tu non faccia affari hacking iPhone, cioè il cosiddetto jailbrak). Sui telefoni Android, tuttavia, ora puoi installare contenuti non solo da Google Play, ma anche dai siti Web degli sviluppatori: va aggiunto che lo fai a tuo rischio e pericolo. Ha il suo vantaggio e svantaggio. Nel primo caso è il prezzo. I contenuti che non rientrano in Google possono essere più economici del 30% (ad esempio, microtransazioni gestite all'interno dell'app/sviluppatore). Anche Google prende questo numero davvero magico. Nel secondo caso si tratta di sicurezza. I contenuti esterni a Google potrebbero contenere codice dannoso che può causare vari inconvenienti.

In questo senso lo è App Negozio sicuro. Sebbene sia ovviamente possibile insinuarsi di tanto in tanto qualcosa che non dovrebbe esserci, più probabilmente si tratta solo di eccezioni. Quindi scambieresti la sensazione di sicurezza con il 30% del prezzo? E cosa faresti se acquistassi un'app inappropriata? Se acquisti un titolo e questo non soddisfa le tue aspettative, Apple ti rimborserà l'importo pagato per acquistarlo (a determinate condizioni). Pensi che se comunicassi direttamente con lo sviluppatore che vuole semplicemente "farlo di nuovo" recupererai i tuoi soldi? Nel rispetto Epico Giochi dice di sì, perché si batte per la comunicazione diretta. Non ne sono così sicuro.

Il 30% non è sufficiente, su questo probabilmente siamo tutti d’accordo. Ma questa è una percentuale che ci accompagna da molti anni e che finora ha funzionato (non solo in App Negozio, ma anche tutti iTunes, Apple TV+, ecc.). Perché all'improvviso nel 2019 tutti iniziano a impazzire e a parlare contro di lui? Certo, i soldi vengono prima di tutto. Epico Giochi vuole fare soldi, lo sviluppatore vuole fare soldi, Apple vuole fare soldi e i singoli stati lo vogliono vice versa salvato dall'utente. Apple perde quindi sotto ogni aspetto, sia riducendo le sue commissioni, sia consentendo ulteriori canali di distribuzione nelle sue piattaforme. La domanda rimane: quanto tempo potrà resistere prima di dover fare marcia indietro.

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