Chiudi l'annuncio

L'Humble Indie Bundle V è letteralmente pieno di tantissimi giochi di prim'ordine. Purtroppo tra pochi giorni verrà interrotto e sarebbe un peccato perdere l'opportunità di acquistare titoli interessanti a buon mercato. Ecco perché abbiamo preparato per te una recensione di un gioco dell'intero pacchetto. Senza dubbio, LIMBO ha il nome più risonante.

Il debutto del gioco degli sviluppatori danesi Playdead ha visto la luce per la prima volta l'anno scorso. Tuttavia, molti giocatori sono arrivati ​​​​a distanza significativa, poiché Microsoft ha organizzato l'esclusività iniziale per la sua console XBOX. Pertanto, questo successo inaspettato è arrivato sulle altre piattaforme (PS3, Mac, PC) con un anno di ritardo. Ma l'attesa è valsa la pena, il tempo riservato non ha diminuito affatto il fascino di questo gioco, anche se il porting ha naturalmente mantenuto tutti i difetti dell'originale. E poiché Limbo fa parte di un pacchetto gigante Pacchetto indie umile V, vale sicuramente la pena ricordare cosa lo rende così speciale.

Limbo potrebbe essere classificato come un gioco "puzzle" o "luppolo", ma sicuramente non aspettarti un clone di Mario. Sarebbe piuttosto paragonabile ai titoli Braid o Machinarium. Tutti e tre i giochi citati apportavano uno stile visivo bello e distintivo, un suono eccellente e nuovi principi di gioco. Da lì, però, le loro strade divergono. Mentre Braid o Machinarium scommettono su uno strano mondo colorato, Limbo ti trascina in una vecchia fotografia che ricorda l'oscurità attraverso la vignetta dello schermo, da cui semplicemente non puoi distogliere lo sguardo. Braid ci ha travolto con un sacco di testo, in Limbo di fatto non c'è storia. Di conseguenza, entrambi i titoli sono ugualmente incomprensibili e aprono grandi possibilità di interpretazione al giocatore, con l'unica differenza che Braid sembra molto più importante e gonfio.

C’è anche una differenza fondamentale nell’approccio al giocatore. Anche se quasi tutti i giochi attuali includono un livello tutorial e all'inizio sei guidato per mano, non troverai nulla del genere in Limbo. Dovrai capire i controlli, il modo di risolvere gli enigmi, tutto. Poiché gli stessi autori si sono lasciati ascoltare, il gioco è stato creato come se dovesse giocarci uno dei loro nemici. Gli sviluppatori dovrebbero quindi dare una seconda occhiata ai difficili enigmi risultanti e aggiungere qualche segnale audio o visivo discreto, come se invece il loro amico stesse giocando. Questo metodo è magnificamente illustrato in uno dei capitoli iniziali, quando il giocatore si trova per la prima volta a mani nude contro un ragno gigante ed è indifeso a prima vista. Ma dopo un po' si sente un suono metallico sconosciuto nel canale sinistro. Quando il giocatore sbircia oltre il bordo sinistro dello schermo, vedrà una trappola a terra caduta da un albero con un rumore metallico. Dopo un po’ tutti si rendono conto di cosa ci si aspetta da loro. È una piccola cosa, ma fondamentalmente aiuta a creare un’atmosfera di incertezza e impotenza.

[youtube id=t1vexQzA9Vk larghezza=”600″ altezza=”350″]

Sì, questo non è un normale gioco casual. Al Limbo avrai paura, sarai sorpreso, strapperai le zampe ai ragni e li impalerai su dei pali. Ma soprattutto morirai. Molte volte. Il Limbo è un gioco dispettoso e se provi a risolvere un problema in modo semplice, ti punirà per questo. D'altro canto la punizione non è così severa, il gioco si carica sempre un pochino. Inoltre, sarai ricompensato per la tua stupidità con una delle varie animazioni di morte. Anche se per un po' ti maledirai per i tuoi ripetuti errori, vedere le viscere del tuo personaggio rimbalzare su tutto lo schermo alla fine ti farà sorridere cinico.

E va detto che Limbo possiede, forse contrariamente alle aspettative, un modello fisico sorprendentemente buono. Ma in questo modo si potrebbe diventare poetici su qualsiasi cosa, dalla fisica degli intestini volanti alla fotografia su pellicola che ricorda il rumore dell'immagine, alla straordinaria musica ambientale. Sfortunatamente, l'impressionante elaborazione audiovisiva non può salvare lo squilibrio tra la prima e la seconda metà del gioco. Nella parte iniziale incontrerai molti eventi sceneggiati (e sono proprio quelli che creano un'atmosfera di paura e incertezza), mentre la seconda metà è fondamentalmente solo una sequenza di giochi sempre più complessi con lo spazio. Lo stesso boss di Playdead, Arnt Jensen, ha ammesso di aver ceduto alle sue richieste in una fase successiva dello sviluppo e di aver così lasciato che Limbo scivolasse in un semplice puzzle game, il che è sicuramente un vero peccato.

Di conseguenza, si potrebbe preferire un’esperienza più breve ma più forte e almeno un accenno di storia. Anche considerando il suo prezzo, Limbo ha una durata di gioco relativamente breve: da tre a sei ore. Questo è un bellissimo gioco che si collocherà sicuramente tra i titoli innovativi come Mirror's Edge, Portal o Braid. Auguriamo a Playdead buona fortuna per il futuro e speriamo che non abbiano troppa fretta la prossima volta.

[URL dell'app="http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.