Alla WWDC 2013, Apple ha annunciato in modo relativamente discreto il supporto per i controller di gioco per iOS e il relativo framework che standardizza la comunicazione tra giochi e hardware. Abbiamo già scoperto che le aziende Logitech e Moga stanno lavorando sui controller e ci aspettavamo un lancio più o meno contemporaneamente al rilascio di iOS 7.
Logitech e un'azienda meno conosciuta Clam Case, che finora si è concentrata solo sulla realizzazione di custodie per tastiera per iPad, dovrebbe lanciare presto i suoi primi controller di gioco per iOS 7, avendo mostrato un piccolo teaser sotto forma di immagine e video sul suo sito web e sui social network. Logitech non ha mostrato direttamente il dispositivo, l'immagine suggerisce solo che sta preparando un controller di gioco che potrà essere collegato a un iPhone (forse anche un iPod touch) e trasformarlo così in una console di gioco portatile somigliante a PlayStation Vita.
ClamCase ha mostrato un rendering del prossimo controller nel suo video GameCase. È comunque possibile inserirvi un dispositivo iOS. Secondo il video, la GameCase è personalizzata per l'iPad mini e l'intero concetto è un po' come un tablet da gioco Razer Edge. È possibile che il controller sia universale e, grazie alle parti intercambiabili, possa essere utilizzato anche per un iPad o iPod touch di grandi dimensioni. Il set di pulsanti e levette è standard per i controller della console: due levette analogiche, quattro pulsanti principali, un pad direzionale e quattro pulsanti laterali per gli indici.
[vimeo id=71174215 larghezza=”620″ altezza=”360″]
Il programma MFi (Made for iPhone/iPad/iPod) per controller di gioco include anche tipi di controller standardizzati a cui i produttori devono attenersi, garantendo un posizionamento coerente dei controlli. Ci saranno quattro tipi in totale. Prima di tutto, è una divisione in due concetti. Uno di questi funziona come copertura, vedi proprio ora GameCase, il secondo dei quali è poi un classico controller da gioco per console connesso tramite Bluetooth. Un'altra divisione riguarda la disposizione degli elementi di controllo. Il layout standard include un D-Pad, quattro pulsanti principali e due pulsanti laterali più un pulsante di pausa. Il layout espanso aggiunge due levette analogiche e altri due pulsanti laterali.
Penso che le console di gioco come la PSP e simili abbiano già suonato il campanello...
Non so se questo faccia la differenza con la durata attuale della batteria. Certamente non per me.
Lo dici come se le console attuali offrissero più resistenza
Non avevo in mano nessuna console del genere, non so quanto durano. Ma so che l'iPhone non può durare molto. Per me personalmente non è assolutamente necessario creare una Xbox con un telefono cellulare :). Ma è una questione di opinioni...