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Apple di tanto in tanto vanta, quanti posti di lavoro sono stati creati nel mondo grazie ad esso. La stragrande maggioranza di queste posizioni sono legate allo sviluppo di applicazioni per i suoi prodotti. Mentre è possibile guadagnarsi da vivere sviluppando applicazioni per iPhone e iPad, anche con un po' di fortuna, la situazione nel Mac App Store, dove viene venduto il software Mac, non è così rosea. Arrivare in cima alla classifica delle app statunitensi potrebbe farti piangere piuttosto che gioia.

Chiunque possieda un iPhone/iPad oltre a un Mac molto probabilmente lo conosce. Sui dispositivi iOS, l'icona dell'App Store rimane solitamente nella schermata principale, perché gli aggiornamenti per le nostre app arrivano quasi quotidianamente ed è bene controllare di tanto in tanto le novità. Anche se è solo una descrizione dell'aggiornamento stesso. Ma il Mac App Store desktop non ha mai raggiunto la popolarità della sua controparte iOS dal suo lancio nel 2010.

Personalmente mi sono sbarazzato più o meno subito dell'icona dello store di software nel dock del Mac, e oggi apro l'app solo quando sono stanco delle fastidiose notifiche sugli aggiornamenti disponibili che non riesco a disattivare. Ci sono diversi motivi per cui è così. Non disturba troppo l'utente, ma può essere un problema relativo per gli sviluppatori.

Essere primi non significa necessariamente vincere

La prova che lavorare come sviluppatore freelance di app per Mac a tempo pieno non è poi così facile, adesso presentato L'americano Sam Soffès. Che sorpresa è stata la sua nuova applicazione Redatto nel primo giorno è salito all'8° posto nelle applicazioni a pagamento e al 1° posto nelle applicazioni grafiche. E quanto è stato deludente scoprire che questi risultati sorprendenti gli avevano fruttato solo $ 300.

La situazione sul Mac è ancora molto specifica. Ci sono molti meno utenti che su iOS ed è importante anche il fatto che le applicazioni sul Mac non devono essere vendute solo attraverso il Mac App Store, ma che sempre più sviluppatori le vendono in proprio sul web. Non devono affrontare molte volte il lungo processo di approvazione di Apple e, soprattutto, nessuno si prende il 30% del profitto. Ma se c'è un solo sviluppatore, il modo più semplice per lui è tramite il Mac App Store, dove lui e il cliente possono ottenere il servizio necessario.

Il già citato Sam Soffes ha creato un'applicazione Redacted molto semplice utilizzata per coprire rapidamente, ad esempio, i dati sensibili in un'immagine. Alla fine, ha deciso per un prezzo più alto di 4,99 dollari (le app per Mac tendono ad essere più costose di quelle per iOS) e poi ha annunciato la sua nuova app su Twitter. Questo era tutto il suo marketing.

Poi, quando si è vantato con gli amici che la sua app è apparsa su Product Hunt e ha occupato le prime posizioni nel Mac App Store dopo il primo giorno, e chiese su Twitter, quanto la gente stimava avesse guadagnato, la mancia media era di oltre $ 12. Non si trattava solo di sparare di lato, si trattava anche di supposizioni da parte degli sviluppatori che sanno come va.

I risultati sono stati i seguenti: 94 unità vendute (di cui 7 regalate tramite codici promozionali), di cui solo 59 app vendute negli Stati Uniti e comunque sufficienti per raggiungere la vetta delle classifiche. Quando parliamo del fatto che nella Repubblica Ceca bastano solo poche decine di download per occupare il primo posto nella classifica iOS, la cosa non sorprende, perché il nostro mercato rimane molto piccolo, ma quando basta lo stesso numero per prendere il primo posto negli Stati Uniti, dove il numero di Mac venduti nonostante i trend siano in crescita, è davvero sbalorditivo.

“Ho quasi deciso di diventare uno sviluppatore indipendente e di farne parte Whisky (altra candidatura di Soffes, ndr) a lavorare per poter vivere di questo. Sono felice di non averlo fatto," ha finito il suo commento sul (non)successo della sua nuova app Sam Soffes.

È un errore dello sviluppatore, da parte di Apple, o lo sviluppo di applicazioni Mac semplicemente non è interessante? Probabilmente ci sarà del vero in ognuno di essi.

Il Mac continua a non tirare molto

La mia esperienza dimostra che l'accesso alle applicazioni su un Mac è molto più conservativo che su un iPhone. Sul Mac, in cinque anni, ho incluso solo una manciata di nuove applicazioni che utilizzo regolarmente nel mio normale flusso di lavoro. Su iPhone, invece, provo regolarmente le nuove applicazioni, anche se scompaiono dopo pochi minuti.

Semplicemente non c'è molto spazio per gli esperimenti su un computer. Per la maggior parte delle attività che svolgi, hai già le tue app preferite che di solito non hanno bisogno di essere modificate. Ci sono sempre nuovi sviluppi su iOS che portano iPhone e iPad un passo avanti, sia che utilizzino nuove funzionalità hardware o software. Non è sul Mac.

Di conseguenza, è più difficile creare un’app Mac di successo. Da un lato a causa del suddetto ambiente più conservativo e anche perché lo sviluppo stesso è più complicato rispetto a iOS. Anche i prezzi più alti delle applicazioni sono legati a questo, anche se penso che alla fine non sia una questione di prezzi. Più di uno sviluppatore iOS si è già lamentato di quanto sia rimasto sorpreso quando ha voluto provare a sviluppare anche un'app per Mac, di quanto sia complicato l'intero processo.

Sarà sempre così, almeno fino a quando Apple non spegnerà completamente anche OS X e verranno rilasciate solo app unificate simili a iOS, anche se questo è difficile da immaginare sui computer attuali. Ma quello californiano qui potrebbe funzionare un po' di più, per gli sviluppatori iOS è stato il nuovo linguaggio di codifica Swift, e sicuramente ci sarebbero stati dei miglioramenti anche su Mac.

Essere uno sviluppatore indipendente è, ovviamente, una scelta di tutti e ognuno deve valutare attentamente se ne vale la pena. Ma l'esempio di Sam Soffes può essere una buona prova del perché molte applicazioni restano solo per iOS, anche se spesso una versione per Mac sarebbe più che utile. Anche se queste applicazioni troverebbero sicuramente i loro utenti, alla fine non è così interessante per gli sviluppatori investire così tanto nello sviluppo e nella successiva gestione dell'applicazione.

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