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I Mac non sono mai stati pensati per i giochi. Dopotutto, è proprio per questo motivo che i giochi per il sistema operativo macOS non sono stati nemmeno preparati per molto tempo e gli sviluppatori, al contrario, hanno ignorato con successo la piattaforma Apple, cosa che si può dire fino ad ora. L'arrivo dei chip Apple Silicon ha cambiato notevolmente il discorso, gli utenti Apple si sono finalmente interessati ai giochi e stanno cercando vari modi per utilizzare il proprio Mac per giocare. In finale, purtroppo, non è così semplice, perché le prestazioni elevate semplicemente non garantiscono il funzionamento ottimale dei giochi.

Molto importante anche la presenza di una moderna API, che sembra sbloccare tutto il potenziale dell'hardware. Ed è qui che possiamo imbatterci in uno scoglio fondamentale. Nel caso del PC (Windows) prevale la libreria DirectX, che purtroppo però non è multipiattaforma e semplicemente non funziona per gli utenti Apple. La società Valve, dietro i giochi Half-Life 2, Team Fortress 2 o Counter-Strike, sta cercando di risolvere questo disturbo, e ha un ruolo indiscutibile nello sviluppo di un'API multipiattaforma chiamata Vulkan, progettata direttamente per funzionare nel modo più efficiente possibile con gli assemblaggi odierni e offre persino il supporto per Apple Silicon. Cioè, potrebbe offrirlo se qualcuno non interferisse deliberatamente con esso.

Apple blocca l’innovazione straniera

Ma come tutti sappiamo, Apple, questo gigante di Cupertino sta tracciando la propria strada e lentamente ignorando tutta la concorrenza. È molto simile nel caso di questa discussione, dove si decide se i Mac saranno mai dispositivi adatti per i giochi. Pertanto, sebbene l'API Vulkan offra supporto nativo per computer con chip Apple Silicon, l'azienda Apple l'ha completamente eliminata e non supporta ufficialmente l'API, per un motivo fondamentale. L'azienda punta invece sulla propria soluzione, che è solo leggermente più vecchia di Vulcan e funziona meglio con l'ecosistema Apple: si chiama Metal. Prima di allora, i computer, i telefoni e i tablet Apple si affidavano alla vecchia alternativa OpenCL, che è praticamente scomparsa ed è stata completamente sostituita da Metal.

API metallo
API grafica Metal di Apple

Ma ecco il problema. Alcuni fan della Apple lo vedono come se Apple bloccasse completamente le innovazioni straniere e non volesse lasciarle entrare nei suoi sistemi, anche se ciò potrebbe aiutare, ad esempio, i giocatori. Ma tutto sarà più una questione di tempismo sfortunato. Il colosso di Cupertino ha dovuto lavorare a lungo sullo sviluppo di API Metal e sicuramente ci ha speso molti soldi. La primissima uscita risale già al 2014. Vulkan, invece, è arrivato due anni dopo (2016). Allo stesso tempo, possiamo incontrare un altro problema, ovvero l'ottimizzazione complessiva. Mentre l'API grafica Vulkan si rivolge praticamente a tutti i computer esistenti (con l'obiettivo di essere multipiattaforma), Metal si rivolge direttamente a un tipo specifico di hardware, vale a dire i dispositivi Apple, che potrebbero produrre risultati migliori.

Come sarà il gaming su Mac?

Quindi la verità è che i Mac non sono più pronti per i giochi di quanto lo fossero, diciamo, due anni fa. Le prestazioni dei chip Apple Silicon offrono loro enormi prestazioni, ma nel campo dei giochi non funzionerà senza un'API grafica di alta qualità, che consenta ai giochi di sfruttare tutto il potenziale dell'hardware. Fortunatamente, alcuni sviluppatori stanno cercando di rispondere agli sviluppi attuali. Ad esempio, oggi abbiamo a disposizione il popolare MMORPG World of Warcraft, che offre anche il supporto nativo per i computer con Apple Silicon, quando utilizza l'API grafica Metal di Apple. Sfortunatamente, potremmo contare questi giochi solo sulle dita.

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