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L'8 settembre 2011 è apparso sull'App Store un popolare gioco d'avventura Machinarium, che è il lavoro di creatori cechi di uno studio indipendente di Brno Amanita design. Qualche tempo fa era anche in cima alla classifica dell'App Store. Il gioco esiste dal 2009 e ora si sta espandendo anche sui tablet Apple.

La bambina di Amanita Design può davvero farcela. Il team composto da Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák e Adolf Lachman ha dimostrato che i giochi non possono avere solo il proprio suono, ma anche la propria poetica. Nel 2009 vinsero la Coppa delle Vincitrici all'IGiochi indipendenti festival nella categoria Eccellenza nell'arte visiva, un altro trofeo su Expo PAX – e il prezzo Selezione Ufficiale 2009. Il lato visivo del gioco è assolutamente fenomenale. Il mondo di latta grezza è reso in ogni dettaglio, il che ovviamente porta ad attirare il giocatore nel gioco. Proprio alla prima schermata, ho sentito un cucchiaio di alluminio sulla lingua. Ad un certo punto devi aver anche sorseggiato una zuppa. Anche se è un mondo 2D, l'ambiente è molto plastico e ti senti come se stessi giocando nel terzo spazio. Inoltre, i suoni e la musica di accompagnamento agiscono come se ti trovassi dall'altra parte dello schermo. Ha funzionato davvero molto bene.

Sei nella "pelle" di un piccolo robot e il tuo compito non è altro che un passaggio verso altre parti della città meccanica. I creatori hanno ridotto al minimo l'espressione verbale, le bolle comiche vengono utilizzate durante la comunicazione tra i personaggi. Il progresso attraverso la città è complicato da enigmi, indovinelli e altre complessità che riscaldano o meglio accendono le spire del tuo cervello. Nello spazio vengono posizionati vari oggetti, che utilizzerai sempre come un buon tuttofare. Cerca anche leve, manopole e altre leve che ti consentono di avviare qualcosa.

In ogni parte della città, il robot ha sempre qualcosa in mente. Puoi sbirciare nei suoi pensieri utilizzando il pulsante della lampadina nell'angolo in basso a destra dello schermo. Una parte importante del progresso nel gioco è l'interazione con altri robot. A volte avrai bisogno del loro aiuto, ma nemmeno un pollo scava gratis. Avrai sempre qualcosa da offrire loro.

Machinarium è disponibile solo per iPad 2. Sì, i possessori dell'iPad di prima generazione sono semplicemente sfortunati e semplicemente non possono giocare a questo gioco su di esso. La colpa è della piccola capacità della memoria operativa. Dei 256 MB, la metà maggiore è occupata dal sistema stesso. Per poter funzionare in modo stabile, il gioco dovrebbe accontentarsi di un massimo di 90 MB. Tuttavia, il problema non è il gioco in sé, ma la piattaforma. Machinarium è stato originariamente creato in Flash, che come tutti sappiamo non è supportato su iOS. L'intero gioco doveva quindi essere portato sulla tecnologia Adobe Air.

Lo svantaggio rispetto alla versione desktop è l'impossibilità di spostare il mouse sugli oggetti e scoprire quali di essi sono attivi. Tutto quello che devi fare è toccare il display e sperare che succeda qualcosa.

Nonostante questo piccolo difetto, posso consigliare caldamente il gioco a tutti i possessori di iPad 2. Per gli altri è disponibile una versione flash su Sito web di Amanita Design. Gli utenti Apple desktop possono scaricarlo dal Mac App Store.

[URL dell'app="http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

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