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Max Payne è stato uno dei giochi di maggior successo del 2001. Undici anni dopo lo abbiamo visto anche sugli schermi di cellulari e tablet. Il porting del gioco ha avuto un vero successo ed è diventato subito un successo sull'App Store.

Ho ricacciato indietro una lacrima nostalgica quando ho lanciato Max Payne sul mio iPad e i loghi lampeggiavano sullo schermo seguiti dal video introduttivo. Ricordo bene quante serate trascorsi con questo gioco da adolescente di quattordici anni. L'atmosfera in cui ci si poteva immergere completamente mi circondava anche dopo undici anni, e giocare alla versione mobile è stato come un piccolo viaggio indietro nel tempo.

Recensione video di Max Payne Mobile

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Ritorno al 2001

Il gioco originale è stato in sviluppo per quattro anni e durante lo sviluppo è cambiato in modo irriconoscibile rispetto al concetto originale. L'influenza maggiore che ha portato al cambiamento generale del sistema di gioco è stata esercitata dal film Matrix del 1999. A quel tempo, il film ha portato un lavoro assolutamente unico con la telecamera, che alla fine è stato utilizzato dagli sviluppatori di Max Payne. C'era molto clamore intorno all'uscita del gioco, che gli sviluppatori hanno alimentato con la loro segretezza. Il risultato è stato accolto molto bene dalla critica e dai giocatori. Il gioco è stato rilasciato per PC, Playstation 2 e Xbox e un anno dopo è stato possibile giocarci anche su Mac.

All'inizio del gioco Max Payne inizia a raccontare la sua storia sulla terrazza di un grattacielo. Una New York buia e ricoperta di neve e gradualmente il giocatore si fa strada fino a questo momento, sapendo cosa ha portato qui il protagonista. Tre anni fa era un agente di polizia nel dipartimento antidroga e viveva una vita felice con sua moglie e suo figlio. Un giorno, tornando a casa la sera, divenne testimone impotente dell'omicidio della sua famiglia da parte di tossicodipendenti.

Dopo questo evento, accetta un lavoro che aveva rifiutato a causa della sua famiglia: come agente segreto, si infiltra nella mafia, dove solo due persone conoscono la sua identità. Dopo che uno di loro viene ucciso, scopre che la rapina in banca di titoli su cui era sulle tracce va ben oltre ed è strettamente collegata alla droga Valkyrie, dalla quale erano dipendenti anche gli assassini di sua moglie e suo figlio.

Quanto più Max approfondisce l'intera trama, tanto più scioccanti diventano le rivelazioni. Dietro tutta questa vicenda non c'è solo la mafia, ma anche i suoi colleghi di polizia e altre persone di alto rango sociale. Payne si troverà così solo contro tutti e troverà alleati in luoghi del tutto inaspettati. È la storia che eleva Max Payne da sparatutto d'azione senza testa a titolo unico dall'atmosfera inconfondibile, anche se non mancheranno i nemici. Un elemento interessante è anche il rendering delle parti non di gioco, dove vengono utilizzati i fumetti al posto delle animazioni.

Per l'epoca, il gioco eccelleva perché funzionava con una telecamera in grado di adattarsi dinamicamente e offrire al giocatore la migliore visuale possibile. Max Payne realizzò, anche per l'epoca, inquadrature in stile cinematografico piuttosto insolite, che oggi sono un punto fermo, mentre prima non era così. I più importanti qui, tuttavia, sono i trucchi della macchina fotografica che furono usati per la prima volta nel film The Matrix.

Il principale è il cosiddetto Bullet Time, quando il tempo intorno a te rallenta e hai tempo per pensare alla tua azione, prendere di mira il nemico schivando i tiri laterali. Tuttavia il tempo rallentato non è illimitato, vedrai la sua indicazione nell'angolo in basso a sinistra sotto forma di clessidra. Con la decelerazione normale il tempo scade molto velocemente e può facilmente succedere di non avere tempo a disposizione nel momento in cui sarebbe più utile per te. È quindi più economico utilizzare il Bullet Time Combo, che è un rallentamento combinato con un salto laterale, durante il quale puoi inondare i tuoi nemici con una dose di proiettili. La tua barra si riempie ogni volta che uccidi un nemico.

Di solito vedrai un'altra scena tipicamente "Matrix" quando uccidi l'ultimo nemico nella stanza. La telecamera poi lo cattura nel momento del colpo, gli fa una panoramica mentre il tempo si ferma e prosegue solo dopo questa sequenza. L'ultimo riferimento al cult fantascientifico si vede quando si utilizza il fucile di precisione. Dopo lo sparo, la telecamera segue il proiettile al rallentatore e poi si vede solo il nemico cadere a terra.

Nel gioco ti muovi attraverso diversi ambienti, dalla metropolitana all'hotel, dai canali ai magnifici grattacieli di New York. Oltre a ciò, ci sono altri due prologhi psichedelici interessanti a cui parlerò. Non aspettatevi però molta libertà di movimento, il gioco è fortemente lineare e non ci si perde quasi mai. Tutti i luoghi sono modellati con cura, siano essi quadri alle pareti, apparecchiature per ufficio o scaffali pieni di merci. Remedy vinse davvero con i dettagli, nonostante il gioco fosse stato creato su un motore che all'epoca non era nemmeno il migliore sul mercato.

Certo, la grafica sembra datata dal punto di vista odierno. Le caratteristiche scheletriche dei personaggi e le texture a bassa risoluzione non sono il meglio che i giochi di oggi hanno da offrire. Titoli come Infinity Blade o ceco Shadowgun sono significativamente migliori in termini di grafica. Max Payne è un porting del gioco al 100%, quindi non è stato migliorato nulla dal punto di vista grafico. Il che forse è un peccato. Tuttavia, la grafica è molto buona e, ad esempio, supera la maggior parte dei titoli Gameloft. Se ci pensi, è altrettanto incredibile che i giochi che dieci anni fa minavano i computer più potenti possano essere giocati oggi su un telefono cellulare.

Come ho già detto, il numero di nemici che puoi inviare nell'altro mondo è abbondante nel gioco, con una media di tre per stanza. Per la maggior parte non sono molto diversi tra loro, infatti non troverete tante tipologie di avversari, cioè in termini di aspetto. Dopo che avrai sparato per la cinquantesima volta al gangster con la giacca rosa, forse la piccola variabilità inizierà a darti un po' fastidio. Oltre a orde di nemici dall'aspetto identico, incontrerai anche alcuni boss di cui dovrai svuotare alcune pile per finirli una volta per tutte. La difficoltà aumenta man mano che avanzi nel gioco e, mentre per i primi gangster bastavano pochi colpi di pistola, per i mercenari professionisti dotati di giubbotti antiproiettile e fucili d'assalto avrai bisogno di un calibro più grande e di molti più proiettili.

L'intelligenza dei nemici è incoerente. Molti si comportano secondo copioni, si nascondono al riparo, costruiscono barricate, cercano di attirarti nel fuoco incrociato. Se non riescono a spararti, non esitano a lanciarti una granata alle spalle. Ma non appena non sono disponibili script, l’intelligenza artificiale innata non è molto entusiasmante. Spesso, gli avversari eliminano i loro colleghi se si trovano nella loro ferita, o lanciano una bottiglia Molotov contro un pilastro vicino, dandosi fuoco e bruciando in un'agonia disperata. Se i tuoi avversari ti feriscono, puoi curarti con antidolorifici, che troverai sugli scaffali e negli armadietti dei medicinali.

In termini di suono, non c'è nulla di cui lamentarsi. La melodia principale risuonerà nelle tue orecchie molto tempo dopo che sarà finita. Non ci sono molte canzoni nel gioco, ci sono diversi motivi che si alternano, ma cambiano dinamicamente rispetto all'azione e colorano perfettamente gli eventi intorno a te. Altri suoni si aggiungono all'atmosfera indimenticabile: l'acqua che gocciola, i sospiri dei tossicodipendenti in attesa, la televisione in sottofondo... queste sono tutte piccole cose che completano un insieme atmosferico sorprendente. Il capitolo in sé è un doppiaggio gestito professionalmente nonostante il budget inferiore del progetto. Il baritono sarcastico del protagonista principale (doppiato da James McCaffrey) ti guida attraverso l'intero gioco, e a volte riderai dei commenti feroci, se conosci bene l'inglese. Divertenti sono le conversazioni di alcuni gangster, che di solito ascolti prima di mandarli negli eterni terreni di caccia.

Max Payne è intrecciato con molti dettagli che aggiungeranno alla fantastica esperienza del gioco. Questa è soprattutto l'interazione con una serie di oggetti. Ad esempio, se ti trovi in ​​un teatro e apri il sipario, due gangster ti verranno incontro. Puoi eliminarli classicamente con un'arma o avviare i fuochi d'artificio dal pannello di controllo, che li incendieranno. Puoi anche divertirti con le bombole di propano-butano, che possono trasformarsi improvvisamente in un razzo da lanciare contro i tuoi avversari. Puoi trovare dozzine di piccole cose simili nel gioco, puoi persino sparare al tuo monogramma nel muro.

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Ciò che temevo un po' erano i controlli adattati al touch screen. Mentre la versione per PC occupava parte della tastiera e del mouse, nella versione mobile bisogna accontentarsi di due joystick virtuali e pochi pulsanti. Puoi abituarti a questo metodo di controllo, anche se manca la mira precisa che puoi ottenere con un mouse. Ciò che mi ha infastidito di più è che non è possibile mirare con lo stesso dito quando si preme il fuoco, come avviene in altri giochi. Alla fine l'ho risolto spostando il pulsante di fuoco sul lato sinistro. Quindi posso mirare mentre tiro almeno con Bullet Time Combo o quando sono fermo, ho dovuto sacrificare il tiro mentre corro. Gli autori compensano questa mancanza con il puntamento automatico, il cui grado può essere regolato, ma semplicemente non è così.

In generale, il controllo touch non è dei più precisi in questo tipo di giochi, cosa che si nota soprattutto nei prologhi citati. Questi episodi si svolgono nella testa di Max dopo che è stato drogato e sono tra le parti meno impressionanti del gioco. Ma c'è una scena in cui devi camminare con attenzione e saltare sopra sottili linee di sangue, il che richiede un controllo preciso. Era già abbastanza frustrante su PC, ed è ancora peggio con i controlli touch. Fortunatamente, puoi saltare il prologo dopo la prima morte. Perderai una parte interessante del gioco, ma ti risparmierai molta frustrazione. Un'altra opzione è acquistare accessori di gioco speciali come scagliare, che utilizzo nel video.

Sfortunatamente, il sistema di selezione delle armi non ha avuto molto successo. Le armi cambiano automaticamente. Se ne prendi uno migliore, o finisci le munizioni, ma se vuoi sceglierne uno specifico, non è esattamente un'operazione facile. Devi colpire il triangolino in alto e poi la piccola icona della pistola. Se l'arma desiderata è fino alla terza in ordine nel gruppo indicato, è necessario ripetere il processo più volte. Ciò rende completamente impossibile cambiare arma durante l'azione, ad esempio lanciando una granata oltre un muro a un gangster barricato. Per quanto riguarda le armi, l'arsenale è davvero ampio, man mano potrete scegliere da una mazza da baseball agli ingram fino ad un lanciagranate, mentre in realtà utilizzerete la maggior parte delle armi. Vale la pena menzionare anche il loro suono abbastanza realistico.

Un altro difetto nella bellezza è il sistema di salvataggio del gioco. La versione PC aveva la possibilità di salvare e caricare rapidamente utilizzando i tasti funzione, in Max Payne Mobile devi sempre salvare il gioco tramite il menu principale. Non c'è alcun salvataggio automatico qui. Se dimentichi di salvare, puoi facilmente ritrovarti all'inizio di un capitolo quando muori verso la fine. Un sistema di posti di blocco sicuramente non farebbe male.

Sommario

Nonostante i difetti nei controlli, questo è ancora uno dei migliori giochi a cui puoi giocare su iOS. Potrai ripercorrere l'intera storia in circa 12-15 ore di puro tempo di gioco, dopo averla completata sbloccherai anche nuovi livelli di difficoltà con alcune interessanti modifiche.

Per tre dollari ottieni una storia elaborata con un'atmosfera unica, lunghe ore di gioco in un ambiente modellato dettagliatamente e molta azione cinematografica. Assicurati però di avere spazio sufficiente sul tuo dispositivo, il gioco occuperà 1,1 GB di spazio sulla tua unità flash. Allo stesso tempo, il gioco originale stava su un CD-ROM con una dimensione di 700 MB. Ad ogni modo, possiamo solo sperare che una grande seconda parte appaia in tempo.

Fatti interessanti sul gioco

Il budget per lo sviluppo del gioco non era elevato, quindi è stato necessario risparmiare ove possibile. Per ragioni economiche, lo scrittore e sceneggiatore divenne il modello del protagonista Sami Järvi. È anche responsabile della sceneggiatura del gioco Alan Wake, dove puoi trovare molti riferimenti a Max Payne.

Sulla base della prima parte è stato realizzato anche un film con Mark Wahlberg nel ruolo principale. È uscito nelle sale cinematografiche nel 2008, ma ha ricevuto critiche piuttosto negative, soprattutto a causa di una pessima sceneggiatura.

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