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Nel 2019, Apple è entrata nelle acque inesplorate dei giochi mobili e sembra che stia annegando. O se non ancora, sta a galla con le sue ultime forze. Il suo Arcade sopravvive piuttosto che essere considerato una certa evoluzione nei giochi. Sebbene ci siano stati discreti tentativi di copiare l’idea, questo è un approccio molto diverso. Ma anche nel caso di Google non si tratta affatto di una macchina miracolosa per il successo. 

Quando qualcosa ha successo, è abbastanza logico che altri cerchino di copiarlo per guadagnarsi da vivere in una certa misura. Google si è ispirato solo ad Arcade, ma forse troppo presto, non conoscendo ancora il successo di ciò che Apple aveva in serbo per i suoi giocatori. Anche se Google ha agito diversamente, sta correndo nei suoi panni. A giudicare dalla promozione e dai contenuti.

Google Play Pass 

In risposta ad Apple Arcade, Google ha creato l'abbonamento Google Play Pass nel suo Play Store. Per 139 CZK al mese (come i costi di Arcade) avrai accesso a "centinaia di fantastiche app e giochi". Il mese è gratuito, senza pubblicità, senza acquisti in-app e nuovi titoli da aggiungere ogni mese. Sì, l'abbiamo sentito anche noi da qualche parte.

C'è una leggera differenza qui. Laddove Apple lo prova per il gioco multipiattaforma, cioè su dispositivi iOS, macOS e Apple TV, Google offre applicazioni aggiuntive. Dato che gli abbonamenti in-app sono una pratica comune al giorno d'oggi, è interessante vedere che ottenerlo in un unico pacchetto di pagamento per una quantità già diversificata di contenuti potrebbe in realtà avere più senso. 

Quindi c'è un problema qui? Ovviamente. I grandi sviluppatori vogliono guadagnare con gli acquisti in-app e, se forniscono il loro titolo al Play Pass, possono dire addio in anticipo a un grande profitto. Ed è per questo che anche qui, proprio come in Arcade, nessuno sa quanto sia bello il contenuto. Naturalmente ci sono delle eccezioni, come Star Wars: KOTOR, LIMBO, CHUCHEL, Stardew Valley o la novità sotto forma di Doors: Paradox, ma non aspettarti molto di più.

Dalle applicazioni qui troverai vari elenchi di cose da fare, calcolatrici, applicazioni per prendere appunti, editor di testo, scanner, registratori vocali, diverse previsioni del tempo, ma sono tutti titoli così generali senza la presenza di un nome dal suono importante che ti convincerebbe ad un abbonamento. Non troverai nemmeno un nome simile nella schermata iniziale.

Netflix e Samsung 

Quindi, come potete vedere, Apple ci ha provato, e finora sta sopravvivendo, anche se probabilmente non con molto profitto (non conosciamo i numeri, ovviamente). Google ha copiato l'idea, ma non ha voluto inventare una propria piattaforma, quindi ha piegato un po' l'idea a se stessa ed è molto simile, cioè senza alcun successo miracoloso. E poi c'è Netflix (anche se in maniera piuttosto limitata su iOS), che tenta la fortuna con gli abbonamenti ai suoi servizi di streaming. Potrebbe essere una vera rivoluzione se trasmettesse effettivamente in streaming i giochi offerti oltre ai contenuti video, ma anche qui bisogna installarli, quindi successo? Probabilmente non arriverà, è solo un bel bonus per gli abbonati.

Ma Samsung potrebbe inventare qualcosa. Quest'ultimo offre il suo Galaxy Store nei suoi dispositivi Galaxy, nei quali mette a disposizione non solo le sue applicazioni, ma anche quelle di terzi, nonché i cosiddetti Instant Play, cioè titoli senza la necessità di installarli. Qui troverai molti contenuti identici a Google Play, dove puoi trovare anche Asphalt 9: Legends. E Apple offre Asphalt 8: Airborne (a Netflix, invece, Asphalt Xtreme). Pertanto Gameloft è libera di fornire i suoi titoli a servizi simili e, se Samsung volesse iniziare a combattere il mercato in modo un po' più aggressivo, potrebbe effettivamente creare una propria versione in abbonamento del suo negozio per i suoi dispositivi. È ancora il più grande venditore di telefoni cellulari, quindi il campo d'azione qui è ancora più ampio di quello di Arcade. 

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