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Benvenuti nella prima parte della serie dedicata a modifica, ovvero modifiche all'interno di iOS. Nella prima parte mostreremo come sia possibile modificare facilmente la grafica di alcuni giochi alla risoluzione nativa dell'iPhone 4, in modo che siano "retina ready"

Se avete giocato a uno qualsiasi dei giochi graficamente non aggiornati sull'iPhone 4, forse siete rimasti scoraggiati dall'immagine "pixellata", che non fornisce la stessa esperienza di gioco dei giochi contrassegnati con HD, cioè giochi ad alta risoluzione. Sfortunatamente, molti giochi probabilmente non riceveranno nemmeno un aggiornamento, quindi noi utenti dovremo aiutarci. Per questo avremo bisogno delle seguenti cose:

  • iPhone jailbroken con iOS 4.1
  • Accesso al file system (OpenSSH per client SSH o afc2dd per i-FunBox, entrambi di Cydia)
  • Gestore file – Total Commander con l'apposito plugin, WinSCP se i-FunBox
  • Retinasizzatore da Cidia

È proprio quest'ultima applicazione, o meglio tweak, l'artefice di quella magia grafica. E cosa fa concretamente? Semplicemente, forza la libreria OpenGL a eseguire il rendering della grafica 3D alla risoluzione nativa dell'iPhone. Retinasizer supporta nativamente questi sette giochi, per i quali non sono necessarie ulteriori modifiche dopo l'installazione (eccetto PES 2010, vedi sotto):

  • sonico 4
  • PES 2010 (Konami)
  • Infezione da zombi (Gameloft)
  • ACE Combattimento (Namco)
  • Tiger Woods Golf (EA)
  • Sim City Deluxe (EA)
  • Street Fighter 4 (Capcom)
  • Tocca gli animali domestici: gatti (ngmoco)
  • VELOCE (SGN)

Se desideri aumentare la risoluzione di altri giochi, devi modificare manualmente il file Retinasizer.plist, che puoi trovare nella directory /Libreria/MobileSubstrate/Librerie dinamiche/. La procedura è la seguente:

  1. Per prima cosa devi scoprire il "Bundle ID" del gioco specifico. Lo puoi trovare nel file iTunesMetadata.plist, che si trova nella directory Utente/Applicazioni/[cartella del gioco].app/ e, come tutti gli altri file con questa estensione, possono essere aperti nel Blocco note. Per un migliore orientamento, consiglio di utilizzare i-FunBox come file manager, che può hash (codice app) per convertirlo direttamente nel nome dell'app.
  2. Copia il testo trovato negli appunti. Per Rayman 2, il testo è simile al seguente: com.gameloft.Rayman2.
  3. Apri il file Retinasizer.plist. Diversi dati sono già racchiusi tra parentesi tonde. Aggiungi una virgola dopo l'ultima in modo che assomigli a questo: "com.ea.pandyinc"- dopo la virgola fallo Tab rientra 3 volte e incolla il testo copiato nelle carreggiate, quindi ora l'ultimo elemento tra parentesi assomiglia a questo: “com.gameloft.Rayman2”.
  4. Salva le modifiche. Se usi i-FunBox, devi copiare il Retinasizer.plist sul desktop e sovrascrivere quello originale con il file modificato.
  5. Se hai fatto tutto bene, dovresti vedere un miglioramento significativo nella grafica dopo aver avviato il gioco.


Naturalmente questa procedura non funziona per tutti i giochi, anzi, in molti giochi questa modifica può sconvolgere completamente la grafica, il gioco risulterà discontinuo o il controllo touch non funzionerà correttamente. Se ciò accade, non farti prendere dal panico, elimina semplicemente il testo che hai inserito in Retinasizer.plist. Quindi puoi testare quale dei tuoi giochi funzionerà al 100%. Tra i giochi correttamente funzionanti troverai ad esempio:

  • Rayman 2
  • Galaxy in fiamme
  • Palla della super scimmia 1 e 2
  • Dungeon Hunter
  • Castello della magia
  • Maestro di rally professionista

Sul nostro Forum troverai un elenco di giochi funzionanti incluso il necessario "Bundle ID" e se ne trovi uno funzionante, assicurati di condividerlo con altri nel forum.

Nota su PES 2010 – Per questo fantastico gioco di calcio, attualmente disponibile sull'App Store al prezzo di € 0,79, è necessario modificare il "Bundle ID" in Retinasizer.plist, in particolare da "com.konami.pes2010" a "com.konami- Europa.cane2010". Dopo questa modifica, la modifica grafica dovrebbe essere riflessa. Dopotutto, puoi vedere meglio la differenza nella seguente galleria. A sinistra c'è la risoluzione originale, a destra c'è la risoluzione "retinizzata".


Dovremmo avere la grafica, ma cosa fare con i pulsanti e soprattutto con l'icona sfocata sullo Springboard? Scopritelo nella prossima puntata…

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