Quando Apple ha presentato il nuovo sistema operativo macOS 2022 Ventura alla conferenza degli sviluppatori WWDC 13, ha portato con sé una novità piuttosto interessante. Il sistema include anche la nuova versione dell'API grafica Metal 3, che porta con sé la funzione MetalFX. Questo si occupa di un upscaling dell'immagine veloce e impeccabile, che ha un impatto positivo soprattutto sui giochi, dove i Mac dovrebbero ottenere risultati migliori. In relazione a Metal 3 c'è stata anche una rivelazione piuttosto interessante: il cosiddetto titolo AAA Resident Evil Village, originariamente sviluppato per le console di gioco dell'attuale generazione, vale a dire Xbox Series X e Playstation 5, arriverà su Mac in seguito.
Dopo una lunga attesa, finalmente l'abbiamo ottenuto. La scorsa settimana, Apple ha rilasciato al pubblico macOS 13 Ventura e oggi il già citato Resident Evil Village è arrivato sul Mac App Store. Sui Mac con chip Apple Silicon, il gioco dovrebbe sfruttare appieno le prestazioni dei chip stessi in combinazione con le opzioni API Metal 3 e la funzione MetalFX, grazie alla quale alla fine dovrebbe offrire un gameplay fluido, vivace e indisturbato. Dato che il gioco è finalmente disponibile, concentriamoci su ciò che gli stessi fan di Apple hanno da dire al riguardo.
Resident Evil Village: un successo con un leggero rimprovero
Tuttavia, Resident Evil Village è disponibile sul Mac App Store solo da meno di un giorno, quindi sta già ricevendo feedback positivi dagli stessi fan di Apple. Lodano immensamente il gioco e sono soddisfatti delle sue prestazioni. Ma è necessario menzionare un fatto estremamente importante. In questo caso non valutano il gioco in quanto tale, ma il fatto che funzioni sui Mac più recenti con chip Apple Silicon. In realtà non è un gioco completamente nuovo. Come accennato in precedenza, originariamente era destinato alle console di gioco dell'attuale generazione. La sua presentazione originale è avvenuta già nel 2020, e la successiva uscita nel maggio 2021.
Come accennato in precedenza, Resident Evil Village è un successo su macOS. I fan di Apple sono entusiasti di aver finalmente ottenuto, dopo anni di attesa, un titolo AAA a tutti gli effetti, che è anche perfettamente ottimizzato per i computer Apple e consente loro di immergersi nei segreti di questo gioco survival horror. Ma non tutti sono così fortunati. C'è anche un piccolo problema: questo gioco non è disponibile per tutti. Puoi eseguirlo solo su Mac con chip Apple Silicon, quindi il chipset M1 è un minimo accettabile. È interessante notare che semplicemente non puoi giocare nemmeno su un Mac Pro (2019), per il quale avresti potuto facilmente pagare più di un milione di corone.
D'altronde i primi giocatori non si sono perdonati il dovuto rimprovero, che in questo caso è più che comprensibile. Alcuni di loro si chiedono se abbia senso introdurre un titolo vecchio di un anno con tale fama, il cui gameplay e la cui storia sono noti da tempo a tutti i fan. In questo caso particolare, però, si tratta più di un'altra cosa, ovvero del fatto che noi fan di Apple abbiamo visto l'arrivo di un titolo AAA completamente ottimizzato.
Metal 3: speranza per il gioco
Naturalmente il motivo principale per cui il gioco funziona così bene sui Mac più recenti è la già citata API grafica Metal 3. Resident Evil Village utilizza anche l'API stessa, grazie alla quale beneficiamo principalmente dell'ottimizzazione complessiva per i nuovi computer Apple con Apple Silicon fiches durante il gioco. Non sorprende quindi che con l'arrivo di questo titolo si apra nuovamente un dibattito piuttosto interessante. Metal 3 in combinazione con Apple Silicon sarà la salvezza per i giochi su Mac? Per avere una risposta vera bisognerà attendere qualche venerdì. I chip Apple sono disponibili dal 2020, ma da allora non abbiamo visto molti giochi ottimizzati, anzi. Dei titoli più noti è disponibile solo World of Warcraft e ora anche il già citato Resident Evil.
Gli sviluppatori non si affrettano due volte a giocare per macOS, anche se Apple dispone da tempo delle prestazioni e della tecnologia necessarie. Ma questo non significa che tutti i giorni siano finiti. L'arrivo del Resident Evil Village ottimizzato, invece, dimostra che il gaming è reale e può funzionare anche su questi dispositivi, cosa che non ci saremmo aspettati qualche anno fa. Quindi tocca agli sviluppatori. Devono ottimizzare i loro giochi anche per la piattaforma Apple. L'intera faccenda richiederà probabilmente più tempo e pazienza, ma con l'attuale boom dei Mac, è solo questione di tempo prima che arrivi un migliore supporto per i giochi.
Errore: gli sviluppatori NON devono ottimizzare nulla. Lo studio del gioco calcolerà se questo li ripaga, e se i numeri non funzionano, sfortuna, nessuno lo ottimizzerà. C'è principalmente un problema di amd64 vs. aarch64 perché sia i PC che le console da gioco funzionano con l'architettura amd64. C'è però qualche problema con PS5, perché Windows vs. Unix (FreeBSD), ma apparentemente ancora più piccolo di un'architettura CPU completamente diversa. Solo che forse il gioco costerebbe molto di più che per PC/console. Purtroppo…
A dire il vero non credo nel giocare su un Mac, e personalmente preferisco giocare su un PC Windows, che, anche se è piuttosto vecchio (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD per il sistema e un SSD da 1 TB per dati e giochi (entrambi NVMe)), ha prestazioni di gioco almeno del 100% e talvolta molto di più. A proposito, il relativamente poco impegnativo Project Hospital gira tra 1-20 fps sul Mac Mini M30, mentre sul PC ha 75 fps stabili, non conosco il massimo, il monitor non può fare di più. Inoltre posso collegare il volante senza restrizioni e guidare, ad esempio, Forza Horizon o ATS, che non funziona neanche su Mac e non credo che funzionerà mai. E anche il suono è un bel problema, ottenere 5.1 da un Mac è difficile, il mio SB X3 è stato supportato solo quest'anno e funziona comunque in modo affidabile solo in digitale, l'analogico è fastidioso. E i giochi senza audio surround sono solo a metà dell'opera.
A dire il vero non credo nel giocare su un Mac, e personalmente preferisco giocare su un PC Windows, che, anche se è piuttosto vecchio (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD per il sistema e un SSD da 1 TB per dati e giochi (entrambi NVMe)), ha prestazioni di gioco almeno del 100% e talvolta molto di più. A proposito, il relativamente poco impegnativo Project Hospital gira tra 1-20 fps sul Mac Mini M30, mentre sul PC ha 75 fps stabili, non conosco il massimo, il monitor non può fare di più. Inoltre posso collegare il volante senza restrizioni e guidare, ad esempio, Forza Horizon o ATS, che non funziona neanche su Mac e non credo che funzionerà mai. E anche il suono è un bel problema, ottenere 5.1 da un Mac è difficile, il mio SB X3 è stato supportato solo quest'anno e funziona comunque in modo affidabile solo in digitale, l'analogico è fastidioso. E i giochi senza audio surround sono solo la metà...