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Per decenni, il mercato dei videogiochi è stato dominato da console appositamente costruite o da computer piuttosto ingombranti. Dagli albori di Atari e Commodore fino all'era moderna di Microsoft e Ryzen, la maggior parte dei videogiochi veniva giocata a casa. Ma poi è arrivata Apple e il suo iPhone, il cui concetto è stato copiato da altri produttori, e il volto dei giochi è cambiato notevolmente. Con oltre 6 miliardi di persone che oggi possiedono uno smartphone, non c'è da meravigliarsi che i giochi mobili rappresentino ora oltre il 52% del mercato e genereranno oltre 2021 miliardi di dollari di entrate entro il 90. 

Tato i numeri provengono dal rapporto, pubblicato dalla società di analisi del settore dei giochi Newzoo. Sottolinea che il mercato dei giochi mobili ora non solo è più grande del mercato delle console e dei PC messi insieme, ma è anche il segmento del mercato in più rapida crescita. Ma il mercato dei giochi nel suo complesso è ancora in crescita, il che significa che non solo i giochi mobili sono più popolari che mai, ma stanno spingendo avanti il ​​settore dal 2010.

La tendenza è chiara 

La regione Asia-Pacifico ha rappresentato la parte del leone con 93,2 miliardi di dollari di vendite, con la sola Cina che ha rappresentato più di 30 miliardi di dollari, gli Stati Uniti 15 miliardi di dollari e il Giappone poco meno di 14 miliardi di dollari. L’Europa rappresenta solo il 10%, con un fatturato di 9,3 miliardi di dollari. Vale anche la pena notare che i maggiori investimenti provengono dalle economie emergenti dell’America Latina, dell’Africa e del Medio Oriente. Sebbene queste regioni rappresentino meno del 10% del mercato totale dei giochi mobili, stanno mostrando la crescita più rapida, che dovrebbe continuare nei prossimi anni.

mercato dei giochi

Poiché si prevede che il numero di possessori di smartphone continuerà a crescere (si prevede che supererà i 2024 miliardi entro il 7) e tenendo conto dell’espansione delle reti ad alta velocità in tutto il mondo, è evidente che continuerà a crescere. E, naturalmente, forse con dispiacere di tutti i giocatori classici. Gli studi di sviluppo possono vedere un chiaro potenziale nei giochi mobili e possono lentamente reindirizzare la loro attività verso le piattaforme mobili.

Un futuro agrodolce? 

Quindi non è del tutto escluso che tutto possa cambiare. Oggi stiamo cercando di lanciare giochi AAA su dispositivi mobili attraverso servizi di streaming che ci daranno accesso esclusivo a contenuti disponibili esclusivamente su PC e console. Ma se gli sviluppatori cambiano nel tempo, potremmo aver bisogno di queste piattaforme di streaming per i nostri computer in modo da poter godere anche di tutti quei fantastici titoli. Si tratta, ovviamente, di una visione molto audace, ma la sua realizzazione non è del tutto fuori discussione.

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Se gli sviluppatori smetteranno di vedere l'utilità di sviluppare titoli per piattaforme "mature" perché non porteranno loro un profitto adeguato, sposteranno tutti i loro sforzi sugli utenti mobili e i giochi per PC e console semplicemente smetteranno di essere rilasciati. In effetti, il rapporto mostra che i ricavi dei giochi per PC sono diminuiti dello 0,8%, i giochi per laptop sono diminuiti del 18,2% e anche le console sono diminuite di un insignificante 6,6%. 

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