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Era lo scorso maggio che il tanto atteso successo da piattaforme per adulti chiamato Apex Legends, qui con il soprannome Mobile, è arrivato sulle piattaforme mobili. Non ci volle molto perché guadagnasse un'enorme base di fan, essendo il gioco più scaricato negli app store. Ecco perché è piuttosto sorprendente che stia finendo. 

Sebbene Apex Legends Mobile rientri in Electronic Arts, il titolo sarebbe sviluppato da Respawn Entertainment. Ora EA ha annunciato che tra 90 giorni, il 1° maggio, il gioco verrà chiuso. Ma come è possibile? Sia nel caso dell'Apple App Store che di Google Play è stato il miglior gioco dell'intero anno passato.

Nella dichiarazione verso la fine del colpo si afferma che dopo il suo forte inizio non è più in grado di raggiungere l'asticella di qualità impostata. Per i giocatori, questo significa che hanno solo tre mesi per spendere tutta la loro valuta di gioco (che non può nemmeno più essere acquistata) sul titolo, altrimenti verrà persa. Ebbene sì, ma cosa succederebbe se il titolo venisse comunque chiuso definitivamente?

Il male dei modelli freemium, il male degli acquisti in-app e in effetti lo stesso gioco online è qui magnificamente dimostrato. Tutto dipende quindi dalla volontà dello sviluppatore, il quale, se decide di terminare il titolo per qualsiasi motivo, semplicemente lo termina. Il giocatore può quindi strapparsi i capelli a causa di quanti soldi ha speso per il gioco e cosa ha ottenuto in cambio: un gioco promettente che non è durato nemmeno un anno sul mercato, che tutti hanno elogiato e lodato, ma lo sviluppatore si è limitato a l'ho abbandonato.

Ricorda anche la situazione del successo Fortnite, che, dopo tutto, appartiene allo stesso genere di Battle Royale. La situazione è diversa solo perché i suoi creatori hanno cercato di aggirare Apple e le sue commissioni attraverso i pagamenti, ma ad essere battuti sono stati i giocatori, che per un po' non riusciranno a trovare il gioco nell'App Store. E tutti quegli acquisti in-app non servono neanche a loro.

Né Harry Potter né The Witcher ci sono riusciti 

Quando succede qualcosa del genere con giochi che non hanno successo e che volano nei negozi senza molto interesse o che non sono più economici da mantenere, non sorprende nessuno. Lo abbiamo visto molte volte in passato, ad esempio nel caso di giochi come Harry Potter Wizard Unite, in cui l'AR non catturava il mondo magico, così come quello di The Witcher, che cercava anch'esso di cavalcare il successo del fenomeno Pokémon Go, solo senza successo. Ma porre fine a un gioco che detiene il titolo di Gioco dell’anno su tutte le piattaforme, anche dopo un anno dalla sua esistenza, è diverso.

I giocatori mobili si sono abituati al principio: "scarica il gioco gratuitamente e paga per il contenuto". In larga misura, anche tutti gli sviluppatori sono passati ad esso, quando i giochi gratuiti con contenuti a pagamento schiacciano completamente la rappresentazione dei giochi a pagamento nell'App Store. Ma questa situazione mostra soprattutto ai giocatori il dito alzato che rivela tutto. La prossima volta ci penserò bene prima di passare all'In-App, se non vale la pena installare un piccolo gioco di uno sviluppatore indipendente per il suo prezzo e quindi sostenere lui invece di un gigante insaziabile come EA. 

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