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Rivista di giochi Glixel portato una fantastica intervista con Shigeru Miyamoto, che ha dato un contributo significativo alla creazione di giochi leggendari come Super Mario, The Legend of Zelda se Donkey Kong. Ma ora, in stretta collaborazione con Apple, la sua Nintendo si è avventurata per la prima volta nel mercato della telefonia mobile.

Com’è stato lavorare con Apple? Come è nata la partnership Super Mario Run? Lo supportano molto più di quanto facciano normalmente per i singoli giochi.

Il momento è stato davvero fortunato per entrambe le parti. Noi di Nintendo abbiamo discusso molto dell'ingresso nel mercato mobile, ma non avevamo deciso se avremmo realizzato Mario per gli smartphone. Mentre ne parlavamo, abbiamo iniziato a porci domande su come avrebbe dovuto essere un Mario del genere. Quindi abbiamo sperimentato alcune cose e ci è venuta un'idea di base, che alla fine abbiamo mostrato ad Apple.

Parte del motivo per cui abbiamo scelto Apple era perché avevo bisogno di supporto allo sviluppo per assicurarmi che il gioco funzionasse come previsto. Dato che Nintendo cerca sempre di fare qualcosa di unico, volevamo provare qualcosa di diverso anche dal punto di vista commerciale. In realtà non volevamo fare nulla di free-to-play, ma per essere sicuri di avere la possibilità di fare ciò che volevamo, dovevamo parlare con le persone che lo gestivano davvero.

Naturalmente quelli dell'App Store all'inizio ci hanno detto che l'approccio free-to-play era buono, ma ho sempre avuto l'impressione che Apple e Nintendo condividessero filosofie molto simili. Quando abbiamo iniziato a lavorare insieme, ho confermato che questo era vero e loro hanno accolto con favore il provare qualcosa di nuovo.

Super Mario Run arriverà su iOS giovedì 15 dicembre e sarà finalmente gratuito, ma solo come assaggio. Verrà addebitato un costo una tantum di 10 euro per sbloccare l'intero gioco e tutte le modalità di gioco. Tuttavia, ci si può aspettare che il leggendario Mario su iPhone e iPad sia un grande successo. Sarà interessante vedere se Apple condividerà qualche dato di vendita, trattandosi solo di una campagna promozionale prima dell'arrivo vero e proprio Super Mario Run sull'App Store non ha precedenti.

Tutto è iniziato con un grande lancio del nuovo gioco al keynote di settembre. Lo è da allora Super Mario Run già visibile su App Store, dove sarà possibile attivare le notifiche non appena il gioco verrà rilasciato. Allo stesso tempo, questa settimana i fan potranno provare una versione demo del prossimo gioco con l’idraulico italiano negli Apple Store fisici. Il primo Mario mobile riceve molta pubblicità prima ancora di uscire. A questo ha contribuito anche Shigeru Miyamoto, che ha creato Mario nel 1981, e ora ha intrapreso un tour molto intenso negli Stati Uniti per supportare anche l'atteso gioco.

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Miyamoto ha ammesso che l'obiettivo di Nintendo fin dall'inizio era quello di rendere il primo Mario mobile il più semplice possibile. “Quando abbiamo creato per la prima volta trent'anni fa Super Mario Bros., moltissime persone ci giocavano e uno dei motivi per cui gli piaceva era che tutto ciò che potevi fare era correre a destra e saltare", ricorda Miyamoto, che voleva tornare a un principio simile sugli iPhone. Ecco perché lo sarà Super Mario Run il primo Mario che può essere controllato con una mano.

E questo dovrebbe funzionare anche oggi. Tra i titoli di gioco più popolari su iPhone ci sono platform e giochi simili che di solito non sono molto difficili da controllare, ma possono essere divertenti, ad esempio, mentre si aspetta alla fermata dell'autobus, perché si entra subito nell'azione. Per la maggior parte dei giocatori con iPhone e iPad, sarà probabilmente necessario visitare l'App Store giovedì...

Fonte: Glixel
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