Dopo anni di esitazione, a Kyoto, in Giappone, è stata presa una decisione importante. Nintendo, uno dei principali attori nel campo dei videogiochi, farà un ingresso limitato nel mercato della telefonia mobile e dei tablet. DeNA, un importante sviluppatore giapponese di piattaforme di social game, aiuterà l'azienda nel suo percorso verso il successo nel mercato della telefonia mobile.
Questo nome, relativamente sconosciuto nel mondo occidentale, è molto importante in Giappone con un vasto know-how nei servizi di gioco online. Secondo il suo capo Satoru Iwata, Nintendo utilizzerà questa conoscenza e la combinerà con le sue capacità di sviluppo. Il risultato dovrebbe essere una serie di nuovi giochi originali dei famosi mondi Nintendo, come Mario, Zelda o Pikmin.
Questa mossa porta all'idea che Nintendo abbia venduto solo una licenza per sviluppare semplici giochi freemium che probabilmente non raggiungeranno la qualità generale. Tuttavia, il capo di Nintendo ha respinto uno scenario simile in una conferenza stampa a Tokyo. "Non faremmo nulla che possa danneggiare il marchio Nintendo", ha detto Iwata. Ha anche aggiunto che lo sviluppo di giochi per dispositivi intelligenti avverrà principalmente all'interno di Nintendo.
Allo stesso tempo, ha assicurato utenti e azionisti che l'ingresso nel mercato della telefonia mobile, che in termini di modello finanziario è radicalmente diverso dal mondo delle console, non significa la fine dell'attuale Nintendo. "Ora che abbiamo deciso come utilizzeremo i dispositivi intelligenti, abbiamo scoperto una passione e una visione ancora più forti per il business dei sistemi di gioco stand-alone", ha spiegato Iwata.
All'annuncio della collaborazione con DeNA, che prevede anche l'acquisizione reciproca di azioni di entrambe le società, è seguita la menzione di una nuova console di gioco dedicata. Ha la designazione provvisoria NX e secondo Satoru Iwata sarà un concetto completamente nuovo. Non ha condiviso altri dettagli con il pubblico, dovremmo conoscere maggiori informazioni l'anno prossimo.
Si ipotizza in generale una maggiore interconnessione tra console domestiche e portatili e potrebbe addirittura esserci un'interconnessione completa di queste piattaforme. Nintendo attualmente vende la "grande" console Wii U e la famiglia di dispositivi portatili 3DS.
In passato Nintendo si è presentata più volte sul mercato con un prodotto mai visto prima che è riuscito a cambiare la direzione dell'intero business dei videogiochi. All'inizio fu la console domestica NES (1983), che portò un nuovo modo di giocare e passò alla storia come un'icona indimenticabile.
L'anno 1989 portò un altro cult sotto forma della console portatile Game Boy. Nonostante gli svantaggi, come hardware debole o display di bassa qualità, è riuscito a devastare tutta la concorrenza e ha aperto le porte alla nuova console Nintendo DS (2004). Presentava un design "a conchiglia" e un paio di display. Questo modulo rimane fino ad oggi dopo una serie di aggiornamenti significativi.
Nel campo delle console domestiche, per diversi anni l'azienda giapponese se la cavò meno bene e prodotti come il Nintendo 64 (1996) o il GameCube (2001) non riuscirono a raggiungere l'antico splendore del NES. La crescente concorrenza sotto forma di Sony PlayStation (1994) e Microsoft Xbox (2001) è riuscita a sfondare solo nel 2006 con l'arrivo di Nintendo Wii. Ciò ha portato ad un nuovo metodo di controllo del movimento, che è stato adottato anche dalla concorrenza nel giro di pochi anni.
Il successore sotto forma di Wii U (2012) non è riuscito a basarsi sul successo del suo predecessore, tra l'altro a causa del fatale cattiva commercializzazione. Le console concorrenti oggi possono offrire funzionalità simili alla nuova Wii U e avere prestazioni incomparabilmente più elevate e una libreria di giochi in rapida crescita.
Nintendo ha risposto rilasciando nuovi giochi di serie famose: l'anno scorso è stato, ad esempio, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze o Bayonetta 2. Tuttavia, è un segreto di Pulcinella che se Mario vuole per sperimentare almeno altre due generazioni di giochi per console, i suoi custodi devono davvero inventare un concetto radicalmente nuovo per l'hardware in arrivo.
Nintendo è a corto di energie. Niente di sorprendente. Sono senza fiato da almeno cinque anni. Probabilmente li sta già pugnalando al fianco.. :-)
Invece di creare una vera e propria console di fascia alta. Per quanto riguarda il DS, mi è piaciuta abbastanza la sua concezione, ma merita attenzione dal punto di vista tecnico, come le prestazioni (così piccole che molti giochi non possono nemmeno essere giocati su Nintendo), i display con una risoluzione pessima, anche i colori terribili e il tocco dei touchpad non sono molto, la cui elaborazione potrebbe passare al livello del 2015 e rendere il corpo più sottile e leggero, regolare ergonomicamente i joystick, realizzare un nuovo stilo che risponda alla pressione, ecc. che sarebbe interessante per i giochi e rielabora l'interfaccia utente piuttosto confusa. Per quanto riguarda le nuove tecnologie, sarebbe interessante utilizzare qualcosa come il Taptic engine o il Force touch per joystick e touch screen. Non mi piacciono molto le grandi console sotto forma di 2DS o i loro tablet da gioco e non sono sicuro che riescano a raggiungere le grandi console da cui Microsoft e Sony sono a chilometri di distanza in ogni modo... L’accesso mobile è comunque una mossa interessante.
Mi ucciderai qui, ma dopo circa quattro anni di tentativi invano di utilizzare un iPad invece di una console di gioco, sono tornato al 3DS. Pulsanti fisici e giochi veri e propri (!!) semplicemente non sostituiscono nulla e, paradossalmente, per questo sono disposto ad accettare una grafica peggiore, un prezzo più alto del gioco stesso e una risoluzione del display inferiore. Ci sono circa due dozzine di buoni giochi a cui puoi giocare a lungo su iOS, il resto sono plagi freemium di marchi famosi e vari giochi semplici che sono stati creati come demo nelle competizioni di programmazione nella nostra giovinezza. Quando è uscito l'iPad, non vedevo l'ora che il touch screen permettesse giochi di strategia di qualità, ma ci sono solo tre RTS decenti per questo (Machines at War 3, Eufloria, Z) su milioni di applicazioni (!! ). Il resto sono centocinquantamila varianti di Clash of Clans e Tower Defender, alcune delle quali, come Dungeon Keeper, sono letteralmente un crimine. Come ambiente di gioco, iOS (e Android) mi ha davvero deluso, e le console di gioco dedicate non hanno ancora detto l'ultima parola secondo me :-(