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A maggio, Blizzard ha finalmente rilasciato il terzo capitolo della serie Diablo dopo anni di sviluppo. Ma che ne dite di prendervi una pausa per un po' con due interessanti parodie del genere RPG?

Dopo dodici anni, finalmente ce l'abbiamo fatta, e sembra che Diablo III sostituirà Skyrim dell'anno scorso come il gioco più discusso sia dai recensori che dagli appassionati. Le valutazioni professionali sono generalmente elevate, ma le opinioni divergono. Alcuni giocatori divorano con entusiasmo il nuovo Diablo dall'inizio alla fine (e poi ancora e ancora a difficoltà sempre più elevate), mentre altri si chiedono a malincuore dove sia finita la magia dell'ormai immortale secondo capitolo. Ma comunque guardi al trio, non sarebbe carino prendersi una pausa da tutto l'hype con un paio di grandi titoli della scena indie?

Sotterranei di Dredmor

Anche se questo gioco non è sicuramente tra i più recenti, vale la pena ricordarlo, poiché sembra essere quasi sconosciuto dalle nostre parti. Nonostante le ottime recensioni straniere, i revisori locali potrebbero averlo trascurato a causa dell'attuale boom dei giochi indie, o addirittura averlo liquidato con un evidente fraintendimento del concetto. È notevole in quanto si tratta del primo prodotto dello studio canadese Gaslamp Games, che conta solo pochi sviluppatori. Allo stesso tempo, recentemente sono stati rilasciati molti titoli indipendenti grazie alla distribuzione digitale, ma ce ne sono pochi di veramente alta qualità. A questo proposito, Dungeons of Dredmor può essere annoverato tra gli esordi di successo di titoli come LIMBO, Bastion o Minecraft.

Ma di cosa si tratta veramente? Prima di tutto, un gioco dungeon crawler che parodia tutti i tipi di giochi del diavolo e roguelike. Qui, il personaggio principale deve farsi strada combattendo attraverso dieci piani di un oscuro sotterraneo diviso in quadrati quadrati. Turno dopo turno combatterà contro orde di mostri per ritrovarsi finalmente faccia a faccia con il boss finale assurdamente duro, Lord Dredmore. Ecco come, di fatto, abbiamo riassunto tutta la storia. Che non puoi costruire un vero gioco di ruolo su una trama del genere? In realtà, con molti giochi simili ma "seri", è sostanzialmente lo stesso, nonostante l'eccellente doppiaggio e le scene superbamente eseguite. Basta guardare il testo introduttivo che ci introduce alla “trama”: un antico male è rinato negli oscuri dungeon e solo un eroe può sconfiggerlo. Sfortunatamente, quell'eroe sei tu. Ora prova a inventare un gioco che non si basi su questa antica formula.

Sebbene Dredmor non abbia praticamente alcuna storia, è forse più vivace di alcuni diavoli. È letteralmente pieno di riferimenti a tutti i tipi di classici del gioco, alle loro parodie di successo, nonché a una serie di mostri e oggetti assurdi. Nel dungeon potremo incontrare una creatura ambulante tipo carota che grida "FUS RO DAH", combatteremo un ananas necromantico, avremo armi come la Granata Sacra di Antiochia o forse lo Scudo dell'Agnosticismo (mostrato con un grande punto interrogativo dorato). Allo stesso tempo, il gioco riconosce tre archetipi di personaggi (guerriero, mago, ladro), a cui appartengono trentatré alberi delle abilità. Tra le sette che potrete scegliere durante la creazione di un personaggio, oltre alle specializzazioni obbligatorie per i singoli tipi di armi, potrete includere anche stranezze come Necronomiconomics (lo studio dei rapporti economici tra i morti), Fleshsmithing (la cui costruzione il blocco è carne) o Matemagia (un tipo speciale di magia, da cui tutti danno mal di testa). Ciascuno degli alberi contiene poi 5-8 abilità attive e passive; inutile dire che ci sono anche delle vere stranezze tra loro.

Oltre all'onnipresente assurdità, il gioco si basa in gran parte anche sull'elemento del caso. Il fatto che i livelli stessi vengano generati ogni volta in modo casuale probabilmente sorprenderà poche persone, ma anche le missioni a cui si accede, le ricompense successive e molti oggetti unici in generale sono casuali. Un elemento di gioco interessante sono anche gli altari, sui quali è possibile far incantare qualsiasi pezzo di equipaggiamento o equipaggiamento. È ancora una volta una questione di percentuali e algoritmi se l'incantesimo risultante sarà positivo o negativo. Naturalmente, la forte enfasi sulla casualità rende il gioco molto ingiusto. D'altra parte, è l'incertezza che rende Dredmore così divertente. Non sai mai se c'è un mucchio di soldi e tesori nascosti dietro una porta chiusa o uno zoo di mostri con un centinaio di nemici assetati di sangue.

Bisogna però dire che anche Dredmor ha i suoi difetti. Alcune abilità, come creare armi o altri strumenti, possono essere utilizzate solo parzialmente, poiché il gioco soffre di un cattivo sistema di scambio. Tutti i commercianti hanno a disposizione solo una manciata di articoli ricorrenti in un dato momento, quindi è sempre difficile trovare gli ingredienti giusti. Ecco perché preferisci rinunciare alla creazione dopo un po' e preferisci optare per lo stile migliore raccogli-vendi-acquista. Anche l'elevato numero di attributi, tipi di attacco e relative resistenze è alquanto controproducente. Sebbene ci siano tesori di resistenza esistenziale ("Pensi, quindi resisti.") nascosti tra loro, il numero di diversi incantesimi dalla gestione del personaggio, all'equipaggiamento e alle armi diventa un po' caotico. D'altra parte, quando si confrontano gli articoli, si può ripensare ai bei vecchi tempi e prendere un modello di carta e matita di un gioco di ruolo della vecchia scuola.

Nonostante le sue imperfezioni, Dungeons of Dredmor è un gioco molto divertente che offre ai giocatori esperti una nuova prospettiva sui giochi roguelike e introduce i nuovi arrivati ​​al genere in modo accattivante dopo aver abbassato la difficoltà. In ogni caso, ti aspetta qualche pomeriggio di fantastica azione nei dungeon per pochi soldi.

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DLC Quest

Anche il secondo gioco recensito contiene una storia del tutto tipica. Un giorno, un minaccioso cattivo rapisce una bellissima principessa dai capelli dorati e il nostro eroe, ovviamente, si propone di salvarla. Se parlassimo di storia zero con Dungeons of Dredmor, qui si trova da qualche parte intorno al numero -1 sulla scala immaginaria. Ma ovviamente DLC Quest riguarda ancora qualcosa di completamente diverso. Questo gioco è anche una parodia, questa volta non solo dei titoli di gioco di ruolo, ma di tutti i giochi che hanno ceduto all'attuale tendenza dei DLC (componenti aggiuntivi scaricabili). Uno dei primi e più noti esempi di questa tattica è il famoso Horse Armor Pack di The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sì, Bethesda ha davvero pagato solo per aggiungere l'armatura del cavallo. Anche se non tutti i DLC rilasciati sono così assurdi, molti di essi non corrispondono alla qualità del loro prezzo di acquisto. Inoltre, recentemente è diventata una pratica comune bloccare alcune parti del gioco che il giocatore ha già sul proprio supporto, solo che deve prima pagarle prima di potervi accedere. Un brillante esempio di questa pratica è Mafia II, dal quale il suo ideatore Dan Vávra alla fine rinunciò a causa dell'approccio dell'editore 2K Games. In breve e bene, nonostante alcune eccezioni (ad esempio GTA IV, dove si tratta più di dischi dati distribuiti digitalmente), i DLC sono per lo più malvagi, che purtroppo sono già penetrati in vari generi di gioco.

Quindi, come fa esattamente DLC Quest a parodiare questo problema? Abbastanza difficile: all'inizio non puoi fare praticamente nulla se non camminare a destra. Non puoi girarti e tornare indietro, non puoi saltare, non c'è musica, suoni o animazioni. Tutto deve essere pagato prima. Tuttavia, non con soldi veri e allo sviluppatore stesso, ma al personaggio del gioco sotto forma di monete d'oro raccolte sulla mappa di gioco. Dopo un po' avrai la possibilità di camminare a sinistra, saltare, prendere armi, ecc. Tuttavia, c'è anche una totale inutilità, come un set di cappelli a cilindro per il personaggio principale o un pacchetto di zombi ("anche se non va bene, ma l'editore afferma che può essere usato per cucinare"). E non viene risparmiato nemmeno il famoso Horse Armor Pack, poiché è il DLC più costoso del gioco.

Chiunque abbia seguito almeno un po' la scena videoludica ultimamente si divertirà sicuramente molto nei primi minuti. Dopo l'entusiasmo iniziale per una buona idea dei canadesi Going Loud Studios, tuttavia, uno sterotipo minore inizia a sporgere le corna mentre il gioco si trasforma in un semplice platform primitivo. Non esiste alcun pericolo reale che attende il giocatore, è praticamente impossibile morire e, ovviamente, raccogliere denaro diventa presto noioso. Fortunatamente, i creatori hanno impostato correttamente la durata del tempo di gioco, ci vorranno solo circa 40 minuti per completare il gioco, compresi tutti i risultati. Tuttavia, il breve tempo di riproduzione non è affatto dannoso, dopotutto si tratta principalmente di prendere in giro i grandi editori e le loro pratiche sleali. Per un prezzo simbolico, il DLC Quest offrirà alcuni momenti divertenti, una bella grafica, piacevoli sfumature musicali e, soprattutto, ti darà spunti di riflessione sulla direzione che sta prendendo la scena del gioco.

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