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Nonostante l'entusiasmo che ha accompagnato l'annuncio iniziale del supporto dei controller di gioco in iOS 7 e il primo annuncio da parte dei produttori di hardware, l'impressione sull'attuale gamma di controller non è esattamente positiva. Accessori troppo cari di qualità variabile, mancanza di supporto da parte degli sviluppatori di giochi e molti punti interrogativi sul futuro dei giochi iOS, questo è il risultato dei primi mesi attivi del programma MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) di Apple per controller di gioco.

Jordan Kahn dal server 9to5Mac così ha intervistato i produttori di controller e gli sviluppatori di giochi per scoprire dove è sepolto il cane e da che parte è la colpa del fallimento finora. In questo articolo vi trasmetteremo quindi le sue scoperte nella ricerca della vera causa dei problemi che finora hanno accompagnato i controller di gioco. Kahn si è concentrato su tre aspetti fondamentali del problema: prezzo, qualità e supporto del gioco.

Prezzo e qualità

Probabilmente il più grande ostacolo ad una maggiore adozione dei controller di gioco è il loro prezzo. Mentre i controller di gioco di qualità per Playstation o Xbox costano $ 59, i controller per iOS 7 arrivano a $ 99 uniformi. È sorto il sospetto che Apple imponga il prezzo ai produttori di hardware, ma la verità è ancora più complicata e diversi fattori determinano il prezzo finale.

Per conducenti come MOGA AcePower o Logitech PowerShell, che contengono inoltre un accumulatore integrato, il prezzo può ancora essere parzialmente compreso. D'altra parte, con i controller Bluetooth, come quello nuovo Stratus di SteelSeries, dove il prezzo è due volte più alto rispetto ad altri gamepad wireless per PC, molti scuotono la testa increduli.

Un fattore è il mandato di Apple per il programma MFi, in base al quale i produttori devono utilizzare stick e interruttori analogici sensibili alla pressione di un unico fornitore approvato, Fujikura America Inc. In questo modo, Logitech e altri non possono utilizzare i loro fornitori abituali, con i quali hanno contratti a lungo termine e probabilmente prezzi migliori. Inoltre, devono adattare i loro driver a componenti diversi da quelli con cui lavorano normalmente, il che rappresenta un altro costo aggiuntivo. Inoltre, i componenti citati sono spesso elementi criticati nei prodotti finali da clienti e revisori, quindi il problema con la qualità potrebbe in parte risiedere nel monopolio di Fujikura America sulle parti chiave dell'hardware. I produttori hanno affermato che sperano di ottenere l'approvazione di ulteriori fornitori da parte di Apple, il che potrebbe ridurre significativamente i costi.

Ci sono diversi costi aggiuntivi dietro il controller, come le tariffe di licenza del programma MFi che variano tra $ 10-15, ricerca e sviluppo per controller tipo custodia per iPhone, test approfonditi per soddisfare le condizioni delle specifiche del programma e, naturalmente, il costo dei singoli componenti e materiali . Un rappresentante di Signal, l'azienda che al CES 2014 ha annunciato il prossimo controller RP One, ha commentato che i controller Bluetooth più economici rispetto ai controller iOS non richiedono altrettanto sviluppo ingegneristico e di progettazione. E anche se non possono competere con Sony e Microsoft sul prezzo, il loro RP One dovrebbe essere ad un livello simile sotto ogni aspetto, che si tratti di elaborazione, calibrazione o latenza.

Sviluppatori di giochi

Dal punto di vista degli sviluppatori la situazione è diversa, ma non molto più positiva. A maggio, Apple ha chiesto a Logitech di preparare un prototipo affinché gli sviluppatori di giochi potessero testare i propri giochi alla prossima conferenza degli sviluppatori WWDC. Tuttavia, le unità di prova sono arrivate solo ad una manciata di rinomati studi di sviluppo, mentre gli altri hanno dovuto attendere la messa in vendita dei primi controller. Si dice che l'implementazione del framework per i controller di gioco sia semplice, ma solo un test reale con un controller fisico mostrerà se tutto funziona come dovrebbe.

Anche gli sviluppatori non sono molto soddisfatti dei driver attualmente offerti, alcuni di loro aspettano di supportare il framework finché non apparirà un hardware migliore. Uno dei problemi risiede, ad esempio, nell'incoerenza della sensibilità dei joystick e del controller direzionale, quindi in alcuni giochi il software deve essere adattato a un controller specifico. Ciò è evidente con Logitech PowerShell, che ha un D-pad piuttosto mal eseguito, e il gioco Bastion spesso non registra affatto i movimenti laterali.

Un altro ostacolo è l'esistenza di due diverse interfacce controller, standard ed estesa, dove nello standard mancano gli stick analogici e i due pulsanti laterali. Agli sviluppatori viene detto che i loro giochi devono funzionare per entrambe le interfacce, quindi ad esempio devono sostituire l'assenza di controlli sul display del telefono, che non è esattamente un modo ottimale di giocare perché annulla completamente il vantaggio dei controller fisici in quanto tali. Game Studio Aspyr, che ha portato il gioco su iOS Star Wars: Knights of the Old Republic, secondo lui, dedica la maggior parte del tempo all'implementazione del framework per rendere il gioco giocabile con entrambi i tipi di controller. Inoltre, come altri sviluppatori, non avevano accesso ai prototipi dei driver per sviluppatori e quindi non potevano aggiungere il supporto dei driver nell'ultimo importante aggiornamento uscito prima delle vacanze.

Altri studi come Massive Damage non hanno intenzione di supportarlo finché Apple non inizierà a produrre i propri controller, paragonandolo al primo Kinect come gioco per pochi appassionati.

Quale sarà il prossimo

Per ora, non è necessario rompere un bastone sui controller di gioco in quanto tali. I produttori potrebbero riuscire a convincere Apple ad approvare altri fornitori di componenti critici per i loro dispositivi, e non abbiamo ancora visto tutto ciò che le altre aziende hanno da offrire. ClamCase ha il controller per iPad ancora in fase di sviluppo, così come altri produttori che probabilmente stanno preparando ulteriori iterazioni e nuovi driver. Inoltre, alcune carenze verranno risolte aggiornando il firmware, che è uno dei requisiti del programma MFi.

Per quanto riguarda il supporto dei giochi, secondo MOGA, l'adozione dei controller di gioco è già superiore a quella di Android (che non ha un framework unificato), e se Apple lancerà una nuova Apple TV che consente l'installazione di app di terze parti, i controller di gioco , almeno quelli con Bluetooth, si espandono rapidamente. Il primo gruppo di conducenti riguardava più un'esplorazione delle acque e, con una maggiore esperienza da parte dei produttori, la qualità aumenterà e probabilmente il prezzo diminuirà. La cosa migliore che i giocatori affamati di controller possono fare ora è aspettare la seconda ondata, che arriverà con il supporto per più giochi.

Fonte: 9to5Mac.com
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