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Recentemente si è parlato molto dello studio di videogiochi americano Double Fine Productions e del loro progetto sul servizio Kickstarter. I fan sperano di ottenere un gioco eccezionale come Psychonauts nel 2005.

Sono sicuro che tutti si siano chiesti come sarebbe essere in grado di leggere nella mente degli altri o vedere il mondo dalla loro prospettiva. In Psychonauts, proprio una cosa del genere è possibile, anche se in modo leggermente diverso da quanto potresti immaginare. Ci troviamo nei panni di Razputin, un ragazzo che, come molti altri bambini, è in un campo estivo. Non ci sarebbe niente di così strano, vero? Un errore, perché questo è un campo per l'addestramento di poteri psichici anormali. I genitori di bambini così dotati mandano qui i loro figli per acquisire abilità speciali come la telecinesi, il teletrasporto e simili. Tuttavia, Razputin è unico in quanto è venuto a Whispering Rock di propria iniziativa per diventare il miglior psiconauta sulla terra. Si avvale quindi dei consigli degli insegnanti più esperti, che gli dimostrano le loro capacità facendolo entrare direttamente nella sua mente attraverso una porta magica in miniatura. Razputin si ritrova così in mondi rigorosamente geometrici, color disco o addirittura follemente surreali. In breve, ciascuno dei livelli è un'impronta materiale dell'una o dell'altra personalità, con una rappresentazione di tutti i suoi processi mentali, paure e gioie.

Man mano che Raz scopre gradualmente i segreti dei suoi insegnanti, apprende nuove e nuove abilità psichiche. Presto potrà concentrare il suo potere psichico e spararlo contro i nemici, imparerà anche a levitare, diventare invisibile, manipolare oggetti con la telecinesi. Se la descrizione finora sembra pazzesca, aspetta di sentire la trama principale. Whispering Rock si trasformerà presto da un pacifico campo estivo in una dura zona di guerra. Un giorno, insieme ai suoi insegnanti, scopre che il pazzo professor Loboto sta succhiando i preziosi cervelli di tutti gli studenti e li sta conservando in barattoli nel suo laboratorio. Quindi Razputin non ha altra scelta che intraprendere un viaggio straziante verso un ospedale psichiatrico abbandonato, dove il professor Loboto ha il suo nascondiglio. Tuttavia, sulla sua strada si troveranno diversi avversari straordinari. Come ci si può aspettare, data la natura del luogo finale, si tratta di personaggi che non sono del tutto a posto con la testa. Ci imbattiamo casualmente in una guardia di sicurezza paranoica che inventa le più assurde teorie del complotto, in uno schizofrenico nei panni di Napoleone Bonaparte o in un'ex cantante d'opera che mentalmente non poteva sopportare la caduta della sua carriera.

Comprensibilmente, Razputin vorrà affrontare questi personaggi usando i suoi poteri psichici, quindi entrerà direttamente nelle loro menti contorte. Allo stesso tempo, proverai una grande gioia nello scoprirli, perché ogni personaggio ha la sua storia unica e porta con sé alcuni importanti problemi di vita che puoi aiutare a risolvere. Risolverai quindi vari enigmi logici, raccoglierai pensieri perduti (che utilizzerai per potenziare le tue abilità al posto delle obbligatorie monete d'oro), cercherai le chiavi di casseforti dove le persone nascondono le loro esperienze di vita più importanti. Inoltre, utilizzerai anche le tue abilità psichiche in battaglia, perché poche persone lascerebbero semplicemente che una persona sconosciuta (Raze) vaghi nella loro coscienza. Quindi combatterai con un sistema di difesa sotto forma di "censori", che nel peggiore dei casi possono persino buttarti fuori dalla mente del loro protetto. Inoltre, di solito c'è un boss che ti aspetta alla fine del livello con una serie unica di abilità e punti deboli. A questo proposito, sicuramente non ti annoierai.

Quel che è peggio è il level design in graduale declino. Ciascuno dei mondi ha uno stile visivo unico, ma nella fase finale quelli centrali sono troppo complicati ed estesi. Può sembrare strano, ma Psychonauts era molto più adatto alla linearità e alla chiarezza che prevalevano nella prima metà del gioco. Inoltre, scompare tutto l'umorismo con cui metà del gioco era chiaramente scandita, soprattutto sotto forma di scene comiche. Pertanto, verso la fine, è molto probabile che solo la curiosità e la trama ti spingeranno avanti. Problemi occasionali con la telecamera o i controlli sono comprensibili a causa dell'età del gioco, ma devono essere presi in considerazione nella valutazione.

Nonostante tutto ciò, Psychonauts è uno straordinario sforzo di gioco che, sfortunatamente, non ha avuto il successo finanziario che avrebbe meritato a causa della sua originalità e innovazione. Ha ricevuto il riconoscimento almeno dai suoi numerosi fan, che hanno anche permesso agli sviluppatori, attraverso il servizio Kickstarter, di finanziare un altro gioco, cosa che potremmo aspettarci già a metà del prossimo anno.

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