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La condizione affinché un gioco abbia successo su iOS non è sicuramente che debba essere ottimamente elaborato graficamente e offrire l'esperienza più realistica possibile. Anche un gioco dall'aspetto innocente che ha una grafica degli anni '70 del secolo scorso, ma scommette sul gameplay, può avere successo. Questo è sicuramente il caso di Pocket Planes, che crea dannatamente dipendenza.

Per introdurre la trama, menzionerò che Pocket Planes è opera dello studio NimbleBit, che è dietro il gioco simile Tiny Tower. E chiunque l'abbia interpretata sa come può intrattenere. È lo stesso con Pocket Planes, dove assumi il ruolo di controllore del traffico aereo e proprietario di una compagnia aerea. Ma come ho già detto nell'introduzione, sicuramente non aspettarti alcun modello grafico e moderno, non lo troverai in Pocket Planes. Si tratta principalmente di un pensiero logico e strategico, che può portarti al successo, ma anche alla rovina o al collasso della tua compagnia aerea.

Nel corso del gioco, che non ha obiettivi definiti e può quindi essere giocato all'infinito, il tuo compito sarà quello di acquistare aerei e aeroporti, migliorarli e, non ultimo, trasportare passeggeri e merci di ogni tipo tra più di 250 città del mondo . Naturalmente, inizialmente avrai risorse limitate, quindi non volerai immediatamente attraverso l'oceano, ad esempio, ma dovrai iniziare a girare, ad esempio, intorno alle città dell'Europa centrale, come Berlino, Monaco, Praga o Bruxelles , e solo gradualmente si espanderà verso altri angoli del globo.

[do action="citation"]Gli aerei tascabili o si stancano all'inizio oppure si afferrano e non si lasciano andare.[/do]

All'inizio, puoi scegliere da dove avviare il tuo impero: di solito viene scelto tra i singoli continenti, quindi spetta a te decidere se iniziare in un'area che ti è familiare o magari esplorare l'Africa esotica. La mappa del mondo in Pocket Planes è reale e i dati delle singole città generalmente concordano. Per ogni città, la sua popolazione è importante, perché più abitanti ha una determinata località, più persone e beni saranno disponibili al suo interno. Allo stesso tempo, però, esiste una correlazione diretta tra il numero di abitanti e il prezzo dell'aeroporto; più persone, più soldi dovrai pagare per acquisire l'aeroporto.

Questo ci porta al sistema finanziario Pocket Planes. Ci sono due tipi di valuta nel gioco: le monete classiche e i cosiddetti bux. Guadagni monete per il trasporto di persone e merci, che poi spendi per acquistare nuovi aeroporti o migliorarli. Anche i voli individuali in cui devi pagare il carburante non sono gratuiti, ma se pianifichi attentamente, raramente finirai in rosso, il che significa che il volo non porterà profitti.

I dollari, o il biglietto verde, sono più difficili da ottenere rispetto alle monete. Hai bisogno di bux per acquistare nuovi aerei e aggiornarli. Esistono più modi per ottenerli, ma di solito questa valuta diventa una merce scarsa. Di tanto in tanto negli aeroporti ti imbatterai in una spedizione/passeggero per il quale riceverai dollari invece di monete. In pratica, questo significa che solitamente non guadagnerai soldi sul volo (se non ci sono altri passeggeri a bordo), perché dovrai pagare il volo stesso e non ti verrà restituito nulla, ma riceverai almeno un box per quello, che è sempre utile. Avanzando al livello successivo otterrai un carico maggiore di bux e, se sei fortunato, potrai anche catturarli mentre guardi il volo dell'aereo. Dopotutto, questo vale anche per le monete, che ormai raramente volano in aria.

Quindi il principio di base è semplice. All'aeroporto dove è atterrato l'aereo, si apre l'elenco dei passeggeri e delle merci da trasportare e, a seconda della destinazione e del premio (oltre che della capienza dell'aereo), si sceglie chi imbarcare. Quindi pianifichi semplicemente il percorso del volo sulla mappa e attendi che la macchina arrivi a destinazione. Puoi seguirlo sulla mappa o direttamente in aria, ma non è necessario. Pianifica semplicemente alcuni voli, esci dall'app e continua a gestire il traffico aereo quando torni al dispositivo. Pocket Planes può avvisarti tramite notifiche push quando un aereo è atterrato. Tuttavia, nel gioco non sei vincolato da limiti di tempo o cose del genere, quindi non succede nulla se lasci gli aerei incustoditi per un po'.

L'unica motivazione nel gioco è salire di livello ed esplorare nuove destinazioni aprendo i loro aeroporti. Il progresso al livello successivo si ottiene sempre acquisendo una certa quantità di esperienza, che aumenta costantemente durante il gioco, se giochi attivamente, ovvero voli, acquisti e costruisci.

Oltre agli aeroporti, Pocket Planes offre anche una varietà di tipi di aerei. All'inizio avrai solo piccoli aerei che possono trasportare solo due passeggeri/due bagagli, avranno una velocità bassa e un raggio corto, ma col tempo diventerai aerei sempre più grandi e migliori sotto ogni aspetto. Inoltre l'intero squadrone è migliorabile, ma considerando il prezzo (qualche bux), non conviene, almeno inizialmente. I nuovi aerei possono essere ottenuti in due modi: o puoi acquistare una macchina nuova di zecca con il bux ottenuto, oppure puoi assemblarlo da tre parti (motore, fusoliera e controlli). Le singole parti dell'aereo vengono acquistate sul mercato, dove l'offerta cambia regolarmente. Quando ottieni tutte e tre le parti di una specie, puoi mandare l'aereo "in battaglia" (sempre a un costo aggiuntivo). Ma quando calcoli tutto, costruire un aereo come questo è più redditizio che acquistarlo già pronto.

Puoi avere tutti gli aerei che desideri, ma devi pagare per ogni slot aggiuntivo per un nuovo aereo. Ecco perché a volte è vantaggioso, ad esempio, sostituire semplicemente un nuovo aereo con uno più vecchio e meno potente che può essere inviato all'hangar. Lì aspetterà che tu lo richieda di nuovo in servizio, oppure lo smonterai e lo venderai per parti. Scegli tu stesso la tattica. Puoi anche decidere il destino dei singoli aerei in base a come ti vengono consegnati, cosa che puoi scoprire nel menu sotto il pulsante Logs. Qui ordini i tuoi aerei in base al tempo trascorso in volo o in base al guadagno orario, e sono queste statistiche che possono dirti di quale aereo sbarazzarti.

Statistiche ancora più dettagliate sono offerte da Pocket Planes sotto il pulsante Statistiche, dove avrai una panoramica completa della tua compagnia aerea: un grafico che cattura la curva con guadagni, miglia percorse e voli, soldi guadagnati, numero di passeggeri trasportati o i più redditizi aereo e l'aeroporto più trafficato. Tra le altre cose, qui puoi anche tenere traccia di quanta esperienza ti manca ancora per avanzare al livello successivo.

Tutti dovrebbero visitare almeno una volta Airpedia, l'enciclopedia di tutte le macchine disponibili. Una funzione interessante è quella di unirsi al cosiddetto Flight crew (gruppo di volo), dove in base agli eventi in corso in tutto il mondo, insieme a giocatori di tutto il mondo (è sufficiente inserire lo stesso nome del gruppo), è possibile trasportare un un certo tipo di merce nella città selezionata e alla fine i migliori ottengono pezzi di aereo e alcuni bux.

E non è solo questa cooperazione tra i giocatori ad arricchire il gameplay di Pocket Planes. Inoltre, la presenza di Game Center insieme a varie statistiche aggiunge divertimento alla competizione contro i tuoi amici. Puoi confrontare le miglia volate, il numero di voli o il viaggio più lungo o più redditizio. Ci sono anche 36 risultati che spingono il giocatore in avanti.

Personalmente, sono dell'opinione che Pocket Planes diventerà noioso nei primi minuti, oppure prenderà piede e non lo lascerà mai andare. Lascerò a te decidere se è un vantaggio che Pocket Planes possa sincronizzarsi tra dispositivi, quindi se stai giocando su un iPad e avvii il gioco sul tuo iPhone, continuerai il gioco a cui hai giocato. Ciò significa che gli aerei non ti lasceranno mai. Un grande vantaggio di Pocket Planes è anche il prezzo gratuito.

Mi sono innamorato del gioco e sono curioso di sapere quando uscirà. Tuttavia, poiché volo principalmente in Europa, avrò sicuramente per qualche tempo il ruolo di capo della compagnia aerea.

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