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server AnandTech.com sorpreso Samsung a tradire i benchmark del Galaxy S 4:

Dovremmo vedere un aumento delle prestazioni di circa l'11% in GLBenchmark 2.5.1 rispetto a GFXBench 2.7.0, e alla fine ne vedremo un po' di più. Il motivo di questa differenza? GLBenchmark 2.5.1 sembra essere uno dei benchmark a cui è consentito sfruttare le impostazioni di frequenza/voltaggio più elevate della GPU.
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Al momento sembra che solo alcuni benchmark possano utilizzare frequenze GPU più elevate. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 e Quadrant hanno frequenze CPU fisse ed un clock GPU di 532 MHz, mentre GFXBench 2.7 ed Epic Citadel no. Dopo ulteriori indagini, mi sono imbattuto in un'applicazione che modifica il comportamento di DVFS e consente questo cambiamento di frequenze. Aprendo il file in un editor esadecimale e cercando le stringhe al suo interno, ho scoperto un codice codificato contenente profili/eccezioni per applicazioni specifiche. La stringa "BenchmarkBooster" parla da sola.

Quindi Samsung ha impostato la GPU su overclock durante l'esecuzione di determinati benchmark e il telefono ha ottenuto risultati migliori nel test. Allo stesso tempo, l'overclocking è disponibile solo per i benchmark, non per giochi e applicazioni. Cosa aspettarsi da un'azienda che pagava gli studenti per scrivere false recensioni critiche di telefoni concorrenti?

Tuttavia, è sorprendente che al momento dell'ottimizzazione dei benchmark CPU e GPU di telefoni o tablet, chiunque possa ancora dare. Ad esempio, l'iPhone di solito non aveva la massima velocità del processore, la massima RAM o i migliori risultati dei test, ma era più fluido e veloce della concorrenza grazie all'ottimizzazione del software. Nel mondo Android, ovviamente, è ancora una questione di chi ha un clock della CPU più alto o risultati migliori nei benchmark, mentre l'ottimizzazione del software viene in secondo piano. L'overclocking della GPU è ovviamente più semplice.

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