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Nel corso della mia vita sono stato costantemente affascinato dall’antico Giappone. Un tempo in cui c'erano onore e regole. Un'epoca in cui le battaglie venivano decise dal modo in cui una persona controllava la propria arma e non dal fatto che potesse premere un tocco o un pulsante. Un periodo da sogno, anche se lo guardo in modo un po' romantico, e sicuramente non è stato facile viverlo. Samurai II ci riporta a quest'epoca, almeno per un po'.

Quando ho trovato Samurai: La Via del Guerriero in saldo prima di Natale dell'anno scorso e l'ho installato, sembravo un topo annoiato. Non capivo come qualcuno potesse comprare qualcosa di così "orrendo" da non poter essere nemmeno controllato lentamente. Ma siccome sono tenace e mi è piaciuto il gioco non solo graficamente, ma anche la storia iniziale, gli ho dato un'altra possibilità. Successivamente è diventato uno dei miei giochi iDevice preferiti in assoluto. Ciò che non capivo dei comandi e che consideravo qualcosa di poco ergonomico e ingestibile, è diventato per me qualcosa di assolutamente geniale. Il gioco è stato quindi controllato utilizzando i gesti. Toccando lo schermo facevi andare Actarus dove gli dicevi di andare, e nelle battaglie disegnavi gesti sullo schermo che Actarus usava per eseguire combo tattili. La storia era semplice, ma ti faceva giocare fino alla fine. Solo un gioco di mio gusto. L'unica cosa di cui mi lamenterei è che quando sono entrato davvero nel gioco, è finito.

Quando ho sentito che i giochi Madfinger stavano preparando una seconda parte, il mio cuore ha perso un battito. Non vedevo l'ora che arrivasse il seguito di questo gioco d'azione e contavo sulla sua data di uscita. La storia riprende da dove si era interrotta la precedente e Actarus parte in cerca di vendetta. Ancora una volta combatte contro orde di nemici, contro un sovrano tirannico che opprime molte persone innocenti.

Tuttavia, dopo l'installazione ho ricevuto una doccia fredda sotto forma di controlli modificati. Niente più gesti, ma un joystick virtuale e 3 pulsanti. Deluso, ho iniziato a giocare e mi ci è voluto un po' per abituarmi ai nuovi controlli. Tuttavia, nonostante la precedente delusione, devo scusarmi con Madfinger Games. I controlli sono precisi e intuitivi, proprio come la parte precedente. Sul lato sinistro c'è un joystick virtuale e sul lato destro ci sono 3 pulsanti (X, O, "manovra evasiva"). Mentre i pulsanti X e O aiutano nella creazione di combinazioni tattili, la "manovra evasiva" aiuta a schivare gli attacchi nemici.

Il sistema di creazione di combinazioni tattili è assolutamente semplice. Basta premere la combinazione dei pulsanti X e O in un certo ordine e Actarus se ne occuperà da solo. Tuttavia, se non viene colpito dal nemico, in quel caso dovrai premere nuovamente la combinazione. Penso che i creatori abbiano fatto un ottimo lavoro nel senso che non devi premere freneticamente i pulsanti per far partire la combo, ma premi la combo con relativa calma e Actarus lo farà. In breve, il controllo è adattato al touch screen e, nonostante la prima impressione, devo dire che gli autori hanno lavorato molto sulla sua messa a punto. Se hai le dita grandi, non è un problema trascinare i controlli sullo schermo come preferisci.

La grafica è rimasta quasi la stessa. Non posso giudicare il mio 3GS, ma sembra più fluido del predecessore, probabilmente a causa del display Retina (potrò giudicare tra circa una settimana). Il gioco è nuovamente reso con una grafica manga assolutamente sbalorditiva. Oggetti, case e personaggi sono resi nei minimi dettagli. Anche le azioni individuali durante i combattimenti sono animate in modo preciso, e questo solo se riesci nel cosiddetto "finisher", quando tagli il nemico a metà, gli tagli la testa, ecc. Anche se tagli a metà un nemico con un arco e lui ha un arco davanti a sé, anche quell'arco verrà tagliato. Sono dettagli, ma sicuramente piaceranno. L'unica cosa di cui posso lamentarmi sul 3GS è che il gioco a volte rallenta per un po', ma mi è successo circa 7-3 volte in tutti i 4 capitoli. (Potrebbe essere stato causato dal caricamento degli obiettivi su Game Center, che Apple risolve in iOS 4.2.)

Buona anche la colonna sonora. In sottofondo suona la musica orientale, che è discreta e completa l'intera atmosfera del gioco (ispirata ai film sui samurai). Non so se lo ascolterei se uscisse con una colonna sonora propria, ma il gioco nel suo insieme è comunque fantastico. Ti consiglio anche di attivare i suoni, perché grazie ad essi saprai se i nemici con gli archi ti stanno attaccando (dopo che appariranno, sentirai una specie di schiocco di una corda), perché se non vengono uccisi in tempo, possono causarti un sacco di complicazioni.

Anche il gameplay è eccezionalmente buono. Ho menzionato i controlli sopra, ma devo menzionare il gameplay nel suo complesso. Il gioco segue una linea retta dall'inizio alla fine, quindi non c'è pericolo di grossi inceppamenti. Su iTunes si dice che il gioco utilizza enigmi "ambientali". Si tratta principalmente di cambiare una leva o far cadere un cubo, che poi attiva un cancello, un ponte, ecc. Ci sono anche molte trappole nel gioco, che si tratti di pali chiodati nel terreno o di varie lame che possono ferirti o ucciderti e devi stare attento a loro.

Ci sono anche elementi di gioco di ruolo nel gioco che migliorano l'impressione generale del gioco. Uccidere i nemici ti fa guadagnare karma, che poi usi per acquistare combo tattili migliori ed energia extra.

Sfortunatamente, il gioco è ancora una volta molto breve, puoi finirlo in circa 4-5 ore (7 capitoli), ma questa è una motivazione in più per giocarci di nuovo. Per me questo gioco è un acquisto garantito, perché per 2,39 Euro è quasi gratis. Anche se è breve, mi sono divertito di più rispetto ad alcuni dei titoli più lunghi, e so già che lo giocherò di nuovo a una difficoltà più alta, o semplicemente quando avrò voglia di rilassarmi.

 

[voto xrr=5/5 etichetta=”La mia valutazione”]

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