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Si dice che il vetro rotto porti sette anni di sfortuna, ma anche diverse ore di divertimento su iOS. Smash Hit è un nuovo gioco apparso sull'App Store la scorsa settimana e porta con sé un concetto di gioco piuttosto interessante che, sebbene non del tutto unico, contiene alcuni elementi che lo collocano sicuramente tra i giochi originali originali per dispositivi mobili.

È difficile classificare Smash Hit per genere. Sebbene sia più un gioco casual, non è sicuramente un gioco rilassante, poiché richiede riflessi rapidi, dove una frazione di secondo può terminare il tuo viaggio attraverso un ambiente di gioco astratto in cui non mancano i vetri. Allora di cosa parla il gioco? Da una prospettiva in prima persona, devi navigare attraverso un dato spazio attraverso il quale ti muovi direttamente. Non è necessario (e nemmeno possibile) evitare gli ostacoli durante il movimento, anche se a volte sarebbe utile. Devi superare tutti gli ostacoli che ti si presentano.

È qui che il gioco inizia a diventare interessante, poiché gli ostacoli sono costituiti interamente da pannelli di vetro e altri oggetti, di vetro o collegati da vetro. La tua unica difesa contro di loro sono le sfere di metallo che "spari" nel punto in cui hai toccato lo schermo. Tuttavia, c'è un problema, perché hai solo un numero limitato di biglie e nel momento in cui le usi tutte, il gioco finisce. Fortunatamente, puoi ottenere biglie extra durante il gioco facendo esplodere le piramidi di vetro e i diamanti che incontri lungo il tuo percorso.

I primi checkpoint sono abbastanza facili, Smash Hit ti consente di familiarizzare con le meccaniche di gioco. Abbatti le prime piramidi che aggiungono nuove sfere al tuo arsenale, se ne colpisci dieci di fila e non ne perdi nemmeno una sarai ricompensato con un doppio colpo che infligge più danni al costo di una sfera. Ti arriveranno solo poche lastre di vetro e incontrerai anche il primo potenziamento attivabile: tiro illimitato per pochi secondi, con cui puoi rompere tutto senza perdere un solo proiettile.

Ma nelle fasi successive del gioco inizia a diventare più dura, ci sono più ostacoli, sono più subdoli (si muovono, servono colpi più precisi per distruggerli) e ogni collisione con vetri o porte che non sei riuscito ad aprire premendo il pulsante sopra di loro si viene penalizzati perdendo dieci palline. D'altra parte, ti aiuteranno anche altri potenziamenti, che, ad esempio, esplodono dopo l'impatto e distruggono tutto ciò che ti circonda, o rallentano il tempo in modo che tu possa orientarti meglio in una rapida sequenza e abbattere tutto ciò che ti sta davanti. modo.

Il gioco è molto dinamico da un checkpoint all'altro, a volte il movimento prende velocità, a volte rallenta, e quante volte una piccola disattenzione può decidere se ripetere l'ultimo checkpoint. Dopotutto, anche raggiungere il prossimo checkpoint non deve necessariamente essere una vittoria, perché se ti restano poche palline e non incontri piramidi o diamanti lungo il percorso, finirai rapidamente tutte le munizioni. e il gioco finirà. Soprattutto dalla metà, il gioco diventerà molto difficile in alcuni punti e richiederà tiri precisi e reazioni rapide, quindi preparati a molti momenti frustranti e parecchie ore di ripetizione.

Anche il tiro delle palline è influenzato dalla fisica, che è ben sviluppata in Smash Hit, e se spari, ad esempio, a oggetti più distanti, devi tenere conto della traiettoria del proiettile. Tuttavia, anche la fisica gioca a tuo favore. Ad esempio, un proiettile può sparare attraverso più lastre di vetro contemporaneamente e, se colpisci correttamente una tavola resistente sospesa a quattro corde negli angoli superiori, cadrà e risparmierai diversi proiettili rispetto a se dovessi sparare attraverso le lastre di vetro. medio.

Il gioco ha un totale di dieci parti, ognuna delle quali è unica. Ha diversi ostacoli, un ambiente diverso e un sottofondo musicale diverso. Le parti sono piuttosto lunghe, soprattutto nella fase successiva, e se finisci proprio prima del prossimo checkpoint, dovrai combattere nuovamente dall'ultimo checkpoint. La cosa interessante è che i passaggi vengono generati in modo casuale, quindi la loro ripetizione non sarà quasi mai la stessa. Dopotutto, generare un livello può influire sul fatto che tu lo completi. A volte succede che non ci siano coni nelle vicinanze quando sei a corto di coni.

guancia riuscita, lo sentirai soprattutto nel momento in cui inizierai a rompere i primi oggetti di vetro e i cocci inizieranno a volare tutt'intorno. Un buon modello fisico aggiungerà esperienza. Sfortunatamente, questo comporta anche requisiti hardware più elevati. Ad esempio, su un iPad mini di prima generazione, il gioco non ha funzionato in modo completamente fluido a qualità media, a volte balbettava in modo fastidioso, il che in molti casi lo ha portato a colpire un ostacolo prima di riprendersi. Ecco perché Smash Hit offre la possibilità di scegliere tra tre livelli di qualità grafica. Consiglio vivamente quello più alto solo per i dispositivi più recenti.

Una volta superati tutti e nove i livelli della "campagna", puoi continuare fino al livello finale, infinito, dove gli ostacoli e gli ambienti vengono nuovamente generati casualmente e l'obiettivo qui è raggiungere la distanza maggiore, che è anche il tuo punteggio, grazie al quale puoi paragonarti agli altri.

Smash Hit è uno dei giochi più avvincenti a cui ho avuto la possibilità di giocare negli ultimi mesi e non avrei paura di metterlo accanto a gemme come Badland o Letterpress. Il gioco in sé è gratuito, ma devi pagare due dollari extra per poter continuare dai checkpoint. Questo è tutto il denaro che spendi nel gioco, non aspettarti fastidiosi acquisti in-app qui. Se a volte hai voglia di spaccare qualcosa e vuoi soddisfare le tue voglie sul tuo iPhone o iPad, Smash hit è sicuramente da non perdere.

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[URL dell'app =”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

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