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Il lancio di un grande gioco per iOS con background ceco è previsto per novembre di quest'anno. Questo è un gioco di calcio in 3D Soccerinho, di cui Dagmar Šumská, direttrice di Digital life productions, ci ha raccontato alcuni dettagli.

Foto: Jiří Šiftař

Come fa una donna come te ad entrare in un settore del genere, in un progetto del genere?

Lo ammetto per errore (ride). Ho vissuto per molti anni all'estero, precisamente in America Latina. Dopo il ritorno in Repubblica Ceca volevo concentrarmi maggiormente sul marketing. Durante un progetto, però, ho incontrato persone molto interessanti che stavano seriamente accarezzando l'idea di creare un gioco per telefoni cellulari. All'inizio ho resistito e resisto, ma alla fine ho ceduto e non me ne pento affatto. È una grande sfida.

Perché una partita di calcio in 3D?

Quando l’ho iniziato, volevo lavorare su qualcosa che mi fosse vicino, qualcosa che mi piacesse. In America Latina il calcio è forse più di una religione, e non è difficile cascarci. All'inizio del progetto mi sono posto un obiettivo: il gioco deve principalmente intrattenere i giocatori ed essere originale. Volevo anche collegare il più possibile il gioco con la realtà e le emozioni della strada. Fare qualcosa che ti ispiri dopo averlo giocato e ti faccia venir voglia di uscire e giocarci con il tuo vero michuda.

Hai ragione, durante i test sono stato davvero attratto dal gioco...

Quindi sono felice! Ci stiamo lavorando da due anni. Ho avuto la fortuna di avere un team di professionisti senza i quali non potrei immaginare il lavoro. Siamo tutti perfezionisti e vogliamo realizzare un gioco davvero di prim'ordine senza compromessi.

Anche il trailer di lancio sembra interessante, misterioso.

Soccerinho è in realtà la storia di un povero bambino di otto anni di Josefov, Praga nel 1909, che trova un pallone di cuoio a Čertovka e con esso vive varie avventure. Il trailer e il gioco nel suo insieme dovrebbero evocare il fatto che per diventare una leggenda bisogna avere un sogno, una passione, un po' di fortuna all'inizio del viaggio, ma che dopo è solo questione di duro lavoro, pazienza e una forte volontà. Il gioco è una tale combinazione di partite di calcio, strada e musica. Sono felice di aver accettato la collaborazione con il rapper slovacco Majek Spirit. La sua musica si adatta perfettamente al nostro progetto. È solo che la strada o ti crea o, sfortunatamente, ti distrugge.

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Tuttavia, il gioco stesso è ancora in gran parte sconosciuto. Puoi fornire qualche dettaglio ai nostri lettori?

Forse l'unica cosa finora è che il motore che guida il gioco in 3D e con le massime opzioni grafiche e tecnologiche è Unity Pro, inclusi altri componenti aggiuntivi e modifiche commerciali. Esistono quasi 10 strumenti software per la creazione, dalla modellazione 3D alla programmazione aggiuntiva di script C. Il gioco nasce dal punto di vista del giocatore ed è estremamente vario e creativo rispetto agli standard del settore. Ci sono 10 minigiochi come calcio/tiro a segno, calcio/rigori, calcio/golf, calcio/basket... solo tanti ostacoli e sfide come nella vita normale e decine di livelli di progressione con un epilogo molto interessante L'intera storia. Vi svelerò anche che non è la prima e allo stesso tempo l'ultima parte. Il tutto è pianificato come una trilogia, con i due che usciranno nel 2014 e proveniranno dal Nord e dal Sud America.

E quando uscirà nell'App Store il numero uno, Soccerinho Prague 1909?

Lo credo fermamente all'inizio di novembre di quest'anno. Stiamo davvero solo modificando le piccole cose. Non solo il nuovo sistema operativo iOS 7 e la compatibilità con i nuovi iPhone, ma anche la nostra ampiezza del gioco, con la quale vogliamo sfruttare fino all'ultimo bit delle prestazioni hardware del telefono per ottenere la massima autenticità e realismo del sistema di gioco, hanno tenuto duro torniamo un po' indietro.

Grazie per l'intervista

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