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L’attuale mondo dei giochi mobili è piuttosto strano. Sì, genera un'incredibile quantità di denaro, ma allo stesso tempo alcuni titoli promettenti vengono terminati prima che se lo meritino. Inoltre, ci sono stranezze basate su nomi famosi e port di vecchi titoli verificati. Ancora non si trova un gioco vero e proprio. 

Abbiamo già scritto cosa ci aspetta quest'anno in termini di titoli di gioco di punta. Piuttosto, questo articolo dovrebbe soffermarsi sulla logica di ciò che si basa sulle piattaforme mobili, nello specifico iOS e Android. E spesso non è un bel vedere.

Caso n. 1: scarta ciò che puoi 

Tomb Raider ricaricato non è un gran gioco, non è particolarmente divertente o originale. Quando Lara Croft Go è stato rilasciato su dispositivi mobili, era un titolo fantastico con un'idea, un design e un gameplay fantastici. Ma il sottotitolo Reloaded si basa e cade solo sul nome famoso, perché altrimenti potrebbero facilmente esserci Indiana Jones o Obi-Wan Kenobi nei loro mondi specifici. Questo è solo per mungere i giocatori di In-Appy se si divertono. Fortunatamente, questo si ferma prima che tu inizi a versare soldi veri nel gioco.

È molto simile Possente Destino. Chiunque attenda con ansia l'azione FPS è sfortunato. Sembra esattamente Tomb Raider Reloaded, solo una leggera variazione sui principi del gameplay, ma anche in questo caso è solo uno squartatore di nomi che ha ben poco in comune con il titolo originale. Sfortunatamente, quando i giocatori ne vengono a conoscenza, non c'è da meravigliarsi che vengano creati giochi simili. Dopotutto il successo si misura dai soldi guadagnati, quando anche qui gli acquisti In-App sono tantissimi.

Esempio n. 2: capitalizzare ciò che già esiste 

Sia l'App Store che Google Play sono pieni di port di classici giochi per adulti. Se il gioco originale ha un nome famoso e c'è qualche possibilità di eseguirne il debug per piattaforme mobili, allora succede. A volte ci riesce e il valore aggiunto arriva sotto forma di contenuti extra, una rimasterizzazione della grafica e controlli ottimizzati è quindi una cosa ovvia. Sono necessari i "neofiti" attuali Poliziotto 7, che sta cercando di guadagnare qualche soldo in più per i suoi sviluppatori, o Porta di Baldur: Dark Alliance.

Ma a volte non funziona. È Baldur's Gate: Dark Alliance che sembra così terribile che non ho alcun desiderio di acquistarlo, perché non si basa sull'In-App ma su un acquisto una tantum del valore di 249 CZK. Vorrei darli agli sviluppatori, come ho fatto con la rimasterizzazione della prima e della seconda parte, così come nel caso di Siege of Dragonspear, Icewind Dale o Neverwinter Nights, ma ogni volta c'era una progressione che era semplicemente non c'è. Non voglio ringraziamenti.

Esempio n.3: L'eccezione che conferma la regola 

Armi di distruzione di massa: mobilitate è basato sul popolare worm wars, quindi sì, il titolo si ispira al vecchio e valido tema, ma è un nuovo titolo che è semplicemente fedele all'originale. E questo è un bene. Non gioca brutti scherzi, è altrettanto divertente, altrettanto giocabile, ti presenta nuovi contenuti e non è nemmeno costoso, perché 129 CZK non sono una cifra così grande per il fatto che non troverai In-Apps più qui.

Comprendere il mercato dei giochi mobili è piuttosto difficile. Alcuni scarti durano parecchio tempo, beh, e continuano a fruttare soldi ai loro creatori, alcuni grandi giochi con un chiaro potenziale poi falliscono completamente e gli sviluppatori non pagano nemmeno per il tempo che ci hanno investito. Se vuoi un altro consiglio su un gioiello di gioco che potresti non conoscere, provalo Buon gioco dallo studio di sviluppo ceco Amanita Design, che ha nel suo portfolio giochi come Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel e altri. È più uno scherzo che un gioco normale, ma sappi che non hai mai giocato a niente del genere. 

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