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I giochi per dispositivi mobili hanno sconvolto l’intero settore negli ultimi dieci anni. In un periodo di tempo relativamente breve, gli smartphone sono diventati sostanzialmente la piattaforma di gioco dominante, sia in termini di entrate che di numero di giocatori coinvolti. Il campo dei giochi per dispositivi mobili è attualmente più vasto del mercato dei giochi per console e PC. Ma lo deve ai giochi semplici e a Pokémon GO. 

L'unico motivo per cui questo non sembra un disastro per i giochi "classici" è perché in realtà non lo è. Non ci sono prove che i giochi mobile stiano allontanando utenti o entrate da piattaforme come PC e console, che sono leggermente diminuite lo scorso anno, ma la colpa potrebbe essere di una serie di fattori, tra cui la carenza di chip e problemi della catena di fornitura.

Mercato diverso, modi diversi 

Quindi, in larga misura, abbiamo una coesistenza di giochi per dispositivi mobili e giochi su piattaforme più tradizionali senza che questi si incontrino. Alcuni giochi per PC e console hanno tentato di adottare le idee dei giochi mobili per quanto riguarda la monetizzazione e la fidelizzazione dei giocatori, con successi variabili ma solitamente minimi. Solo alcuni titoli sono abbastanza potenti da funzionare davvero sia su piattaforme per adulti che su dispositivi mobili. Tuttavia, in generale, i giochi per dispositivi mobili sono giochi per dispositivi mobili completamente diversi e indipendenti dai giochi per PC e console in termini di design, strategia di monetizzazione e pubblico di destinazione. Quindi ciò che ha successo su PC e console può essere un completo flop su dispositivi mobili e, ovviamente, viceversa.

Il problema con questa separazione di solito non si pone a livello creativo, ma a livello aziendale. Gli investitori nelle società di gioco tradizionali hanno l'abitudine di osservare la crescita del settore mobile e fare i capricci per il fatto che la loro azienda non trae profitto da questa crescita. Il fatto che diano per scontato che l’esperienza di gioco tradizionale si trasferirà così facilmente ai giochi mobili non indica che questi investitori abbiano una buona comprensione di ciò in cui stanno effettivamente investendo i loro soldi. Si tratta tuttavia di un’opinione molto comune, che purtroppo ha un certo peso nella mente degli editori. Ecco perché quasi ogni discussione sulla strategia di una determinata azienda deve menzionare in qualche modo i giochi per dispositivi mobili.

Si tratta solo del nome, non del ripieno 

È una grande domanda se abbia senso portare titoli AAA di grandi nomi sulle piattaforme mobili. In altre parole, i nomi sonori sono ovviamente necessari, perché non appena l'utente scopre che il titolo indicato può essere riprodotto anche su un telefono cellulare, di solito lo prova. Tuttavia, il problema è che un titolo del genere spesso non raggiunge la qualità dell'originale e praticamente si limita a "cannibalizzare" il suo titolo originale. Gli sviluppatori spesso utilizzano le piattaforme mobili più come pubblicità per titoli "per adulti" a tutti gli effetti. Naturalmente ci sono delle eccezioni e ovviamente ci sono port completi e ben giocabili, ma non è ancora la stessa cosa. In breve, il mercato della telefonia mobile differisce dal mercato delle console in troppi modi importanti.

Una delle differenze più importanti dal punto di vista degli editori di console è che, con alcune eccezioni degne di nota, i clienti mobili non sembrano essere molto interessati ai giochi per console di grandi dimensioni. Perché un grande sviluppatore non presenta uno dei suoi titoli leggendari e non lo fornisce 1:1 su piattaforme mobili? O meglio ancora, perché non esiste un nuovo gioco epico con un grande nome che non sia solo una sveltina che finge di essere seria? Perché c’è ancora il rischio significativo che tutto ciò non abbia successo. Verrà invece rilasciato un titolo adattato ai giochi mobile, pieno di attrazioni per i suoi giocatori, abituati a spendere solo per l'aspetto del proprio eroe. Vedremo cosa porterà il nuovo Diablo mobile (se mai uscirà) così come quello recentemente annunciato Warcraft. Ma ho ancora paura che, anche se questi titoli avranno successo, saranno solo delle eccezioni che confermano la regola. Dopotutto Candy Crush Saga a Fishdom sono grandi concorrenti.

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