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Se sei su iOS, potresti anche non pensarci. Soprattutto se non si ha un confronto con, ad esempio, watchOS o altri sistemi operativi. Tuttavia, l'artista grafico Max Rudberg ha attirato l'attenzione sul fatto interessante che iOS è troppo "rigido" in alcuni punti.

"Quando è stato introdotto iOS 10, speravo che prendesse in prestito molto di più da watchOS perché fa un ottimo lavoro nel fornire feedback animato quando si fa clic su pulsanti e altri elementi," spiega Rudberg e aggiunge diversi casi specifici.

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In watchOS, è normale che i pulsanti forniscano spesso un'animazione plastica che risulta molto naturale se controllata con un dito. Android prevede, ad esempio, anche la "sfocatura" dei pulsanti come parte del material design.

A differenza di iOS, Rudberg menziona i pulsanti di Apple Maps che reagiscono solo con il colore. “Forse premendo si potrebbe addirittura mostrare la forma del pulsante? È come se fosse a filo con la superficie, ma se si preme il dito si spinge verso il basso e diventa grigio temporaneamente", suggerisce Rudberg.

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Poiché Apple non distribuisce ancora elementi simili in iOS, non compaiono così tanto nemmeno nelle app di terze parti. Tuttavia, gli sviluppatori hanno la possibilità di utilizzare tali pulsanti, come dimostrano, ad esempio, la selezione di un filtro in Instagram o i pulsanti sulla barra di controllo inferiore in Spotify. E quanto è buono per il testo di Rudberg ha sottolineato Federico Viticci di MacStories, il nuovo pulsante Riproduci in Apple Music ha già un comportamento simile.

La proposta di Rudberg è sicuramente buona e sarà interessante vedere se Apple sta preparando novità simili, ad esempio per iOS 11. Ma andrebbero sicuramente di pari passo con la migliore risposta tattile dell'iPhone 7. Rende iPhone e iOS molto più vivi e più pulsanti di plastica lo aiuterebbero ancora di più.

Fonte: Max Ruberg
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