All'inizio del mese gli sviluppatori di Bohemian Coding hanno annunciato che rilasceranno la terza versione del loro Editor di schizzi vettoriali per Mac ad aprile. E come avevano promesso, è successo. Lo strumento di progettazione sempre più popolare è disponibile da ieri sul Mac App Store al prezzo di lancio di 44,99 euro, che in una settimana aumenterà del 3%. Sketch XNUMX rappresenta un grande passo avanti rispetto alla seconda versione precedente e apporta numerose nuove funzioni essenziali e opportuni miglioramenti.
Le modifiche sono già visibili sull'interfaccia utente stessa. Ha un aspetto parzialmente nuovo, nuove icone, l'allineamento è stato spostato sopra l'area di ispezione, la ricerca è sempre visibile e sono stati aggiunti anche i pulsanti di capovolgimento. L'ispettore stesso ora è a un solo livello, quindi la selezione del colore avviene tramite menu contestuali. Sketch mostrerà subito anche i colori base, purtroppo non è ancora possibile avere una tavolozza personalizzata per un solo progetto. Molte cose in generale sono cambiate nell'ispettore, la disposizione è più logica.
Forse l'innovazione più fondamentale sono i simboli, che gli utenti dei prodotti Adobe potrebbero conoscere come oggetti intelligenti. Puoi contrassegnare qualsiasi livello o gruppo di livelli come oggetto intelligente e quindi inserirlo facilmente altrove nel tuo progetto. Una volta apportate modifiche a un simbolo, ciò influisce su tutti gli altri. Inoltre, i simboli condividono una posizione comune con gli stili di livello e di testo, che fino ad ora erano relativamente nascosti, quindi l'unificazione è altamente auspicabile.
Una novità molto piacevole è anche la possibilità di modificare i livelli bitmap. Fino ad ora, con le bitmap non potevi fare altro che ingrandire o applicare una maschera, il che non è l'ideale quando vuoi utilizzare solo parte di un'immagine di grandi dimensioni. Sketch ora può ritagliare un'immagine o colorarne parti selezionate. È anche possibile selezionare una determinata parte con una bacchetta magica e convertirla in vettori, ma si tratta più di una funzione sperimentale che non utilizzerai molto a causa della sua imprecisione.
Anche lo strumento di esportazione ha subito un cambiamento significativo, che ora non rappresenta una modalità separata, ma ogni viewport si comporta come un layer. Con la nuova modalità di esportazione, è molto semplice ritagliare singoli elementi, come le icone, o esportare l'intera tavola da disegno con un clic. I singoli livelli possono anche essere trascinati fuori dall'applicazione sul desktop, che li esporta automaticamente.
Troverai anche una serie di altri miglioramenti in tutta l'applicazione. Questi includono una modalità di presentazione in cui tutti i controlli scompaiono e puoi mostrare le tue creazioni ad altri senza un ambiente applicativo che distrae, supporto aggiunto per elenchi puntati, uso illimitato di riempimenti, non devi iniziare ogni nuovo lavoro su un foglio pulito, ma scegli tra diversi modelli, l'esportazione in SVG e PDF è stata migliorata e una serie di altre cose di cui parleremo più avanti in una recensione separata.
Se sei un grafico che lavora principalmente su interfacce utente per applicazioni web o mobili o progetta loghi e icone, Sketch 3 potrebbe essere un buon sostituto di Photoshop/Illustrator per questo lavoro. Per tutti gli altri, Sketch 3 è un editor grafico molto amichevole e intuitivo ad un prezzo relativamente decente di $ 50 (ma solo per un periodo limitato).
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Questo passaggio da parte di Bohemian Coding è piuttosto fastidioso. Ho acquistato Sketch all'inizio di quest'anno e ora devo pagarlo di nuovo. Offre una transizione gratuita solo se hai acquistato il prodotto dopo il 1.3.2014 marzo XNUMX (ovvero circa un mese fa). Considero questo atto non etico. Basterebbe annunciare almeno con un po' di anticipo che è in arrivo una nuova versione, venduta separatamente. Poi si valuterà se vale la pena aspettare. Capisco però che un po' di decenza influenzerebbe negativamente le vendite.
Ciò che mi piace di questo è la politica di aggiornamento di CodeKit dalla versione 2 alla versione 3, in cui il prezzo di aggiornamento è suddiviso in base all'età di acquisto della versione precedente.
Sembra interessante. Forse potrebbe servire da ispirazione per altri sviluppatori. L'unico ostacolo qui saranno probabilmente le regole dell'App Store.
Affinché qualcuno non fraintenda il mio post precedente, aggiungo questo: capisco che i signori di Bohemia Coding hanno fatto molto lavoro tra la versione 2 e 3 e logicamente vogliono pagare per il loro lavoro. Semplicemente non mi piace l'approccio.
ma hai pagato consapevolmente per le funzionalità della versione 2, di cui ovviamente eri soddisfatto. se vuoi qualcos'altro, devi farlo di nuovo. Inoltre, la BMW non ti regalerà un'auto nuova se hai acquistato il vecchio modello due mesi prima di quello nuovo solo perché l'hai acquistato di recente. nuovo prodotto, nuovo prezzo. A me va bene, a una persona piace pagare per un lavoro di qualità svolto. se ti trovi a tuo agio con la versione 2, nessuno ti obbliga ad aggiornare
Sì, la tua argomentazione ha una sua logica e hai anche ragione nel dire che nessuno mi obbliga ad aggiornare. Come ho detto, capisco e rispetto che vogliano pagare, ma avrebbero potuto dirmi che è in arrivo una nuova versione, che sarà venduta separatamente.
Il fatto che aggiornare l'applicazione invece di sostituirla con nuove sia una pratica comune sull'app store, le persone ci sono abituate e in qualche modo se lo aspettano. Pertanto, anche se una persona acquista la versione 2, attende che nell'App Store appaia il familiare pulsante "Aggiorna" e avrà anche la versione 3. Come precedente, possiamo prendere il popolare Pixelmator, che rilascia costantemente nuove versioni e funzioni . Nel corso della sua vita, questo software si è sviluppato così tanto che sarebbe sicuramente possibile rilasciarlo più volte.
Aggiungo che, a differenza dell'AppStore, sul sito del produttore è disponibile anche una versione di prova scaricabile.
Allora ho scritto loro ieri che mi dà fastidio che la popolarità di questo software sia cresciuta su di noi che utilizziamo l'applicazione da alcuni mesi e in base alle nostre referenze. E grazie a questi early adopter, Sketch 3 ha potuto essere creato in primo luogo, senza alcun prezzo scontato. Oggi ho ricevuto questa risposta:
Ciao Martin,
Bene, ci piacerebbe davvero poter avere un modo per fornire prezzi di aggiornamento per tutti i nostri clienti, ma il Mac App Store semplicemente non ce lo consente, lo diamo via gratuitamente o addebitiamo il prezzo intero, loro sei così severo.
Cerchiamo di superare questo problema offrendo un'offerta limitata ai clienti che hanno acquistato negli ultimi 45 giorni. Perché?
Durante questi 45 giorni abbiamo già terminato Sketch 3 e, in attesa della revisione da parte di Apple, questi utenti non avrebbero acquistato Sketch 2 se Sketch 3 fosse stato disponibile.
La stessa Apple non "permette" del tutto alle app vendute tramite il Mac App Store di farlo al di fuori del loro "regno", e continuiamo a farlo contro la loro volontà, e questo non solo danneggia le nostre possibilità di essere presenti su di loro, il che può essere un bel colpo finanziario per noi e ostacolare anche le nostre possibilità di un'ampia adozione.
Per fare ciò, abbiamo implementato un sistema seriale su Sketch 3 e in cambio della ricevuta, controlliamo manualmente ciascuno e creiamo un seriale, inviamo un'e-mail a detta persona... immagina di svolgere questo compito arduo per più di 4000 clienti, e ora immagina di fare il lo stesso per ogni singolo cliente degli ultimi due anni.
Inoltre, Sketch 2 era inizialmente disponibile per 39 $ ed è durato due anni, durante quel periodo abbiamo offerto 16 aggiornamenti, 8 dei quali importanti e il registro delle modifiche alle funzionalità (non solo bug) contava più di 100 voci, tutte basate su feedback dei clienti, questi 16 aggiornamenti erano completamente gratuiti.
Oltre a questi due anni, anche Sketch 1 è durato due anni e l'aggiornamento da Sketch 1 a 2 era già gratuito per tutti i clienti.
Mi dispiace, ma questo era il meglio che potevamo fare.
Cordiali saluti,